虞姬到底强不强?虞姬有着很强的消耗能力和控制能力,并且自身还有一定的自保能力,能减轻己方辅助的负担,在团战中有较强的持续作战能力,作为一名手持双弩的射手英雄,较好的面容加上远距离的射程让虞姬在最近的王者荣耀世界里声名鹊起。那么,虞姬到底强不强?一起来了解一下吧。
虞姬自虚者打来到王者荣耀中,一直处于不温不火的状态。但是最近随着版本的更新,虞姬终于成为了射手英雄中炙手可热的人选。今天,就让我们一起来看看虞姬的实战技巧吧。
六神装:暗影战斧+冷静之靴+泣血之刃+破军+纯净苍穹+破甲弓
解析:暗影战斧加强了虞姬前期的输出能力与生存能力;冷静之靴提供的差段薯冷却缩减效果可以让虞姬频繁使用一技能消耗敌人;泣血之刃的物理吸血加强了虞姬的续航能力;破军提供了高额的物理攻击,使得虞姬输出最大化;纯净苍穹在一定程度上保证了虞姬的生存能力与输出空燃闹间;破甲弓则是增强了虞姬打坦克的能力。
铭文推荐
红色异变:物理攻击+2/物理穿透+3.6
绿色鹰眼:物理攻击+0.9/物理穿透+6.4
蓝色隐匿:物理攻击+1.6/移速+1%
属性总和:物理攻击+45/移速+10%/物理穿透+100
前期:虞姬前期尽量猥琐塔下,用一技能来消耗对面。等待自己到达四级,一技能消耗敌方英雄残血的时候,可以开启大招打出爆发伤害。因为虞姬很需要输出空间,所以召唤师技能推荐带净化或者闪现。
中后期:中后期的虞姬尽量多跟着己方团队游走,在团战之前先利用一技能进行消耗。开团的时候,找准机会开启大招收割残血。当敌方刺客来切自己的时候,开启二技能进行对拼,如果敌方有控制技能,要及时释放净化或者驱散。
虞姬在每个方面都不突出,论技能不如百里守约,论爆发打不动坦克,论纳嫌辩点射不如站桩射手。
虞姬的AOE伤害只有一技能,但一技洞缺能只能够用于消耗和收割,并且虞姬打坦克的效率不高,这让虞姬很难威胁到后排。虞姬二技能的自保能力偏向于防守物理输出的英雄,面对高爆发的法术输出英雄,根本没有还手的能力,只能拿出一个格子出魔女斗篷。
如果把虞姬分派到技能输出射手里,一技能的攻击范围没有百里守约二技能的攻击范围大,冷却时间长且没有存储机制,其他技能更是没有破甲和印记的机制。除此之外,虞姬一技能和大招的施法前摇时间太长,这就会给对手反应时间。
如果把虞姬分派到站桩的射手里,她的攻击阈值模型又比较差,最多只能达到8帧者哪。但要射手本身就需要出攻速装,这就使得虞姬在后期显得越来越弱。对比拥有和虞姬相同攻速阈值模型的公孙离和马可波罗来说,公孙离的点射有印记的爆炸伤害,马可波罗有真实伤害。对比其他射手来说,后羿最多能达到6帧,黄忠有范围性伤害。
我是王者荣耀里的王者。几个赛季都是王者。虞姬前期不是很强势,后期利用好二技能,刺客切不死,后期团战输出爆炸,但是前期要苟住发育,抓住一切可以发育的机会
一、技能属于单团迅念体伤害,缺少AOE: 二、功能性法师的崛起,限制了虞姬的生存环境: 三、单点爆发对坦克英雄伤害很低: 四、团战的弱点: 总结:
虞姬并不弱,缺陷在于英雄定位出现了问题。关键就是之前虞姬的一次被动重做。
新旧被动对比
旧版被动年代有点久远找不到图,只有技能描述如下。
被动-树神护佑(旧):虞姬脱离战斗状态后,树神之力会将下一次普通攻击变更为树神束缚,获得更远的攻击距离并造成100(+150%物理加成)点物理伤害,同时将减少其50%移动速度,持续1秒,该效果会不断衰减。
再来看看新版的被动效果。
被动-树神护佑(新):虞姬有25%的几率射出两箭总计造成100(+120%物理加成)点物理伤害,同时将减少其15%移动速度,持续2秒,该效果最高叠加3层。
来对比一下新旧被动的各个效果
1.触发:旧版为脱战后重置,只有下一次普攻触发;新版为普攻有25%几率触发。
2.攻击距离加成:旧版有,新版无。
3.额外伤害:旧版为100+150%物理加成;新版为100+120%物理加成。
很缓尺厉扰空高害啊,高端局经常有的,前期就很强势,后亏唤期又可以一套秒人,很厉害的射手,不过比较脆,大招老打在野怪上(旁边有敌方英雄不打,就打野怪)
优点:1.伤害依然爆炸,但是后续的输出能力更可怕,2.大穗肆招放完就会增加自身攻速,后续会提高伤害,可选择的可能性更强3.二技能免伤,甚至还可以秒掉敌方C位。
缺点:虽然修改了大招以及世族瞎二技能,和调低了被动的伤害,但打肉依然伤搜空害感人
以上就是虞姬到底强不强的全部内容,虞姬在每个方面都不突出,论技能不如百里守约,论爆发打不动坦克,论点射不如站桩射手。虞姬的AOE伤害只有一技能,但一技能只能够用于消耗和收割,并且虞姬打坦克的效率不高,这让虞姬很难威胁到后排。