梦奇使用一技能,梦奇怎么玩连招技巧

梦奇使用一技能?1、我们首先来了解梦奇的技能。被动:食梦。梦奇随时间不断长胖,从最小到最大需要20秒,施放技能会导致减肥,期间梦奇移速会随体重增大而减少,但会提高自身物理攻击、双抗和回血;梦奇的第三次普攻会变为范围更大、伤害更高的横扫。2、一技能:梦境萦绕。梦奇消耗自身质量产生一个护盾,那么,梦奇使用一技能?一起来了解一下吧。

梦奇什么技能

1、被动:食梦

梦奇放技能就会获得质量,10点质量加6攻击力、8双抗。战斗阶段每秒掉5点质量,非战斗阶段每秒15点。

2、一技能梦境萦绕

cd6秒,梦奇获得175护盾,持续4秒,对周围的人造成300法伤,提升30点质量。梦奇普攻命中敌人可减去1scd。

3、二技能:梦力泡泡

cd8秒,扔一个泡泡,然后收回来,梦奇增加30%移速,持续2秒。梦奇收回泡泡获得质量30点,泡泡再次扔出能对敌人造成100~550的法伤,泡泡飞行时间越久,再次扔出伤害越高。

4、大招:梦境环游

cd25秒,梦奇围着一个点转一大圈,期间持续获得质量,对撞到的敌人造成150法伤,刚开始环游时获得短暂霸体,在点一下大招可以停止环游,环游停止时,对周围敌人造成150法伤,并且击飞0.75秒。

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梦奇攻速阈值表

食梦(被动)

冷却值:0 消耗:0

被动:梦奇释放技能会获得质量,每10点质量增加6点物理攻击、8点物理和法术防御。梦奇在战斗/非战斗状态下每秒消耗5/15点质量。

梦境萦绕(技能一)

冷却值:6 消耗:0

梦奇操纵梦力获得175(+150%物理攻击)点护盾,持续4秒,对周围敌人造成250( +60%物理攻击)法术伤害,并增加30点质量。梦奇普攻命中敌人可减少[梦境萦绕) 0.5~1秒冷却时间。

梦境挥洒(技能二)

冷却值:10 消耗:0

梦奇扔出一个梦力泡泡,并增加30%移速,持续2秒。泡泡首次回到身边时,梦奇会将其再次击向附近敌人。梦力泡泡对路径上的敌人造成130(+20%法术攻击)法术伤害和减速效果(每25点物理攻击提升1%减速)持续2秒,减速效果最多叠加4层。梦奇回收梦力泡泡后获得30点质量,泡泡变成梦力爆弹,扔出后对命中的敌人造成100(+24%法术攻击)~550(+ 132%法术攻击)法术伤害。 梦力泡泡飞行时间越久,爆弹伤害越高,积蓄5.5秒可达到最高伤害。







梦奇怎么玩连招技巧

一技能:霓裳曲

拨动琴弦,产生3道音波,音波在向外飞出后会缓慢追击敌方单位(英雄优先)造成法术伤害与减速,持续一段时间;释放技能后,下一次普通攻击将会造成额外法术伤害,并减少所有技能的部分冷却时间。

点评:线上小号的主要技能!关键是普攻的减CD非常关键,可以打出更多技能!

二技能:胡旋乐

拨动琴弦,短暂延迟后对范围内的敌人造成法术伤害并将其晕眩,持续一段时间。

点评:大范围伤害+控制,可以说是非常恐怖的群体控制,但看技能的图片,可能只有外围那个环有控制,否则太恐怖了!

梦奇的技能和被动详细

梦奇的前期重点是守塔和清线。利用梦奇的二技能进行远程消耗,清理兵线的同时保持安全距离。梦奇的一技能可以提供一个护盾,用来抵挡敌人的伤害。在对线时,要展现出抗压的特点,尽量保持血量和经济优势。等到四级解锁大招后,可以让打野来协助gank,减轻上路的压力。中期建议选择半肉装备,既有一定的输出能力,又能承受敌人的伤害。在团战中,梦奇的大招可以提供强力的控制效果,及时支援队友并施加控制,为团队争取优势。

梦奇2技能抛出

1、我们首先来了解梦奇的技能。被动:食梦。梦奇随时间不断长胖,从最小到最大需要20秒,施放技能会导致减肥,期间梦奇移速会随体重增大而减少,但会提高自身物理攻击、双抗和回血;梦奇的第三次普攻会变为范围更大、伤害更高的横扫。

2、一技能:梦境萦绕。梦奇消耗自身质量产生一个护盾,护盾在1.5秒内对周围敌人造成伤害和减速;使用技能后7秒内下三次普攻若命中敌人,每次回复5点质量。

3、二技能:梦境挥洒。梦奇抛出噩梦对范围内敌人造成持续伤害和减速,若梦奇触屏到噩梦便会收回,最多同时存在两片噩梦。

4、三技能:梦境漩涡。梦奇引导噩梦向指定位置传输,对传输地敌人造成持续伤害和减速(引导最多3秒),再次施放将自身传输至指定处拾起噩梦并对范围敌人造成1秒击飞;引导可被打断并执行2/3冷却时间,至少拥有33点质量才可施放。(被动:梦奇施放噩梦对敌人造成伤害时会对目标增加一层噩梦缠绕,每层噩梦缠绕会降低敌人8%法术强度,最多5层)

5、tips1:由于梦奇移速受到质量的限制,在赶路支援时可以一边丢出噩梦再一边捡回来,可大大缩短支援时间,帮助你更快gank。在追人时也可预判敌人走位丢出噩梦,即能减少也可以提高自身移速。

以上就是梦奇使用一技能的全部内容,1、梦奇的连招手法分为团战伤害连招和开团连招。2、团战伤害连招为2技能消耗减速后接3技能进场击飞,然后1技能减速自保。在平A后接2技能再平A。3、需要注意的是可以灵活使用大招,因为二次使用大招时可位移至旋涡中心位置。4、开团连招为3技能进场击飞接1技能减速自保,最后2技能穿插普攻打伤害。5、。

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