白起一技能蓄力被打断?1、一技能蓄力起手被消耗,不蓄力续航伤害不足。这个情况通过后期计算,蓄力然后靠近敌人足足用了两秒,新版白起没以前那么肉了,两秒的技能空挡十分致命。2、新版二技能变窄,且起手前摇依旧很大,意图极容易被地方看出,那么,白起一技能蓄力被打断?一起来了解一下吧。
白起在体验服经历重做,并且上线正式服后形象大改,很多人都觉得这还是从前的白起吗?简直就是一个黑起啊,更有的玩家说,白起走路的动作看起来模型就像是一只小强,当然了,关于模型外观我个人持保守态度,毕竟萝卜白菜各有所爱,每个人的审美观点不同,不过我个人还是非常喜欢新版的白起,但更重要的是玩家在使用新版白起后发现怎么这么脆了,跳大开团往往无法全身而退,并且移动速度变慢,大招非常的不流畅,一技能的使用手感和从前相比大大降低,还是需要蓄力,而且蓄力过程中很容易被打断
白起的普通攻击和技能会减少目标对白起造成5%~12%的伤害,减少的幅度随英雄等级成长改版后白起在制造或受到伤害时,会给自己增加能量,提升自身移动速度和治疗效果,最多可以提升100点的移动速度和80%的治疗效果解析移除了白起5%-12%的免伤效果,改为制造或受到伤害给自己恢复能量,提升移速和最高80%的治疗效果,此被动的调整直接变相的削弱了白起的坦度举迹凯,抗伤能力大大降低,但是作为平衡提高了治疗效果,这个治疗效果配合新版一技能效果还是不错的,但是多人团战过程中实际作用并不是特别大。
2月25日,王者荣耀体验服迎来了停机更新,本次更新主要是对英雄进行平衡性调整,很多玩家还不清楚本次更新的主要内容是什么。那么下面小编就给大家带来王者荣耀体验服2月25日更新内容一览。
一、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1. 白起
上周更新时我们将白起的一技能优化为回复量随蓄力时间增长,这也让他的线上续航和团战回复能力变得更加可靠和强大,与此同时我们修复了1技能蓄力期间被打断后伤害和回复无效的问题,这也会进一步提升白起在实战中的稳定性,为此我们会小幅下调被动的治疗效果上限作为平衡
被动技能:能量满时的最大治疗效果:100% rarr; 80%
一技能:修复了蓄力时被打断无法自动释放的问题
2. 弈星
暂时屏蔽弈星英雄
3. 元歌
惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了歼汪对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用。
元歌的傀儡面对不同等级的惩击,出现了规则不一致的问题,普通惩击对傀儡可以造成ldquo;非英雄单位rdquo;判定,而寒冰惩击却造成了ldquo;英雄单位rdquo;的判定,这对元歌玩家与使用惩击的玩家而言都是一个难以理解的设定,我们将针对这一设定进行规则上的统一。
王者荣耀伽罗是很多玩家都想要削弱的,现在体验服终于有了削弱的消息,下面小编就和大家分享一下关于王者荣耀体验服2月18日更新的相关内容,一起看看吧:
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
1.白起
在团战的很多场景下白起的一技能蓄力会被频繁打断导致无法很好起到打伤害和回复的作用,因此我们希望为他增加一个能稳定放出技能的保护机制;另外一方面,我们希望白起在使用大招后可以直接加满能量,从而确颤腊保开大期间获得和正式服同样的回复效果提升,从而让使用者可以更多地去考虑大招的进攻时机而不是太过担心生存的问题;同时我们解除了被动效果和自身技能间的绑定关系,希望能让白起和其它治疗型英雄或者召唤师技能产生更多的互动和配合,我们也会继续密切关注白起以及这类组合在对局中的表现
被动技能:调整调整:治疗效果提升不再只局限于自身的技能效果
一技能:效果优化:蓄力期间被打断仍可以放出技能,正常造成伤害和回复
三技能:增加效果:使用技能后满能量
2.元歌
当惩击升级之后,对元歌的傀儡的限制作用反而降低了,这无疑是升级打野刀后带了的一种损失,是不应该出现的情况,因此我们改变了生效方式,使得寒冰惩击可以对傀儡造成与普通惩击一致的效果
修复惩戒升级为寒冰惩击后对傀儡的伤害由对非英雄单位伤害变为对英雄单位伤害的问题
3.伽罗
伽罗后期暴击起来之后拥有极强的减速留人能力,配合较远的攻击距离,使她拥有非常恐怖的接管对局的能力,高额的减速效果也给对手带来了糟糕的对局体验。
白起雀悄连招一般都是大招起手打控制然后二技能预判对方要走位的位置放勾,预判把对方勾回来,然后顷销渣一技能看对方有没有出范围选择蓄力多久,一般来斗消说就是这样的。如果说带治疗,那就看你头上能量值,血量少但是能量值高的时候用。如果带闪现,那就大闪开团。
随着版本更新,白起的改动可以说是饱受争议,一技能蓄力设定的加入是否让你对白起的连招没了头绪,看今天的文章前,我们先彻底抛掉对白起原有的认知,重新认识这个英雄吧!
白起连招不流畅是这个英雄的技能机制导致的,仔细想想,我们有没有经历过以下情况。
1、一技能蓄力起手被消耗,不蓄力续航伤害不足。这个情况通过后期计算,蓄力然后靠近敌人足足用了两秒,新版白起没以前那么肉了,两冲伏秒的技能空挡十分致命。
2、新版二技能变窄,且起手前摇依旧很大,意图极容易被地方看出,这些都是给敌人的反应时间,而且只需要提前后退两步就能躲开(小距离移动就可以)。
3、大招突进起手二技能连接巨大延迟,大招无法与二技能形成连续控制,原因如下:新版本改动只去除了大招的后摇,但是前摇依旧导致无法秒接连招,后者技能就失效了,同样的原理,二旦橡技能的前摇也会导致技能延迟,实际操作的话感受明显。
我们之前总结出的三个十分致命问题:
1、一技能起手被消耗,不蓄力续航伤害不足。
2、新版二技能变窄,且起手前摇依旧很大,意图极容易被地方看出。
3、大招突进起手二技能连接巨大延迟。
结合这几点,给出最完美的答案就是:隐藏二技能动向,起手大招直接控住,二技能成功接控制,一技能蓄满。
以上就是白起一技能蓄力被打断的全部内容,但更重要的是玩家在使用新版白起后发现怎么这么脆了,跳大开团往往无法全身而退,并且移动速度变慢,大招非常的不流畅,一技能的使用手感和从前相比大大降低,还是需要蓄力。