吕布玩法教学?1.吕布的普通攻击间隔比其它近战英雄的普通攻击间隔都远(刘备除外),这就是吕布线上压制力强的关键缘由之一,附魔后的普通攻击不只附有另外伤害,还可以加血,因而对线在此期间,吕布的兵器搞出附魔后,可多借助普通攻击较远的攻击间隔来损耗对手,恢复本身生命值。 2.吕布经过一技能或三技能命中对手后,兵器附魔。那么,吕布玩法教学?一起来了解一下吧。
【技能】
饕餮血统:被动技能,方天画戟附魔状态下,普攻能够造成基于自身攻击力的真实伤害。
方天画斩:物理伤害并附魔,附魔的方天画戟会造成真实伤害,每击中一名英雄回复自身已损失生命6%,上限24%。
贪狼之握:对身前敌人夺走魂灵,且造成微量物理伤害并减速3秒,每夺取一个魂灵为自身增加护盾。
魔神降世:标记指定地点从天而降,击飞自己落地范围内的敌人并造成物理伤害,减速印记范围内的敌人。
【装备】
吕布的定位即坦克/战士,因此建议出装仍为坦克装备。
装备方案1:红莲斗篷,影忍之足,反伤刺甲,振兴之铠,霸者重装,贤者的庇护。兼顾物/法防的纯肉装备,堆血量及防御,结合方天画戟技能,加强站撸能力;
装备方案2:暗影战斧,影忍之足,不祥征兆,无尽战刃,反伤刺甲,霸者重装。输出装备,以暗影战斧为主,增加自身攻击力的同时,依靠被动弥补吕布跑得慢的弱点;
装备方案3:红莲斗篷,影忍之足,冰封之心,魔女斗篷,霸者重装,反伤刺甲。重法术抗性出装,适合敌方AP大于两位的战斗。
【铭文】
根据吕布的定位,适合堆防御+血量铭文,而结合其被动真实伤害的特点,建议加上物理攻击铭文,因此这里铭文推荐组合为:宿命+隐匿+虚空。
【战斗技巧】
前期:建议带线发育,由于吕布自身移速较低且无位移技能,如果对线遇到射手、法师等英雄,注意猥琐尽量塔下清兵,避免不必要的损失。
吕布主流阵容推荐:吕布+黄月英+郭嘉,吕布+太史慈+黄月英,吕布+曹操+周泰
一:武将简介
兵种属性:吕布骑弓双S枪A,理论上可玩三种兵种。但是实战效果上枪兵尚未开发,弓兵逐渐退出三战舞台,所以吕布基本以骑兵登场,并且都是三势吕,只是武将搭配各不相同而已!
四维属性:作为三国第一无双猛将,吕布在游戏中也同样拥有者最高的武力成长值(3.04),智力可以忽略,统帅1.4略低,速度1.41尚可。综合来看吕布使一个重攻轻防的武将,再配合上自身战法天下无双,不走爆头路数,几乎没有别的玩法!
二:战法简介
人中吕布,马中赤兔。吕布作为三国第一猛将,素来有无双之称,而在三战游戏中吕布自带战法就名为“天下无双”天下无双可以让吕布一回合里进行四次攻击,配上强力的突击战法,威力不可想象!简单分析该战法可以拆解三个重点!
瞬发型主动战法,发动率略低(35%)!所以吕布一般需要能提高“天下无双”战法发动率的战法来进行搭配。而这类战法有以下几种:三势阵(16%)、白马义从(10%)、白眉(12%)、其余的还有一些但是不能稳定套给吕布!
一旦发动天下无双,会对敌对武将发起决斗,轮流普攻三次,外加当回合普攻一次,总共是四次!决斗途中不受缴械和震慑影响。
饕餮血统(被动):被动技能主要增加吕布的输出能力。
方天画斩:吕布的核心伤害技能,对付高护甲坦克时效果很不错。
贪狼之握:这是吕布4级之前唯一的一个控制且保命技能,这个技能在于适用范围内敌方单位的多少,而且技能冷却时间较长,所以要选择敌方单位多的时候使用。
魔神降世:吕布的团控型技能,虽然冷却时间长,但是使用后的击飞效果与减速效果是非常可观的。无论追击还是支援来说这一技能设计的堪称神技。但是非常容易被敌方控制类英雄打断,使用时一定要把握好释放时间。
技能连招
在开团的时候释放大招进团,再使用二技能为自己增加护盾,最后使用一技能。
召唤师技能
治疗术:吕布后手支援大招,再给队友一个及时的治疗,瞬间可以改变一场团战的结果。
装备推荐
影忍之足,冰脉护手,振兴之铠,不祥之兆,暴裂之甲,霸者重装。
分析
影忍之足:为吕布提供移速,并且增加防御能力。冰脉护手:对于吕布是非常合适的一件装备,由于它的被动是释放技能后下次普攻造成范围内减速,并且冷却时间和吕布一技能冷却时间非常接近。振兴之铠:这件装备可以提高吕布一技能回血效果。不祥之兆:这件装备的最大优点就是可以减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度,因为当前版本最强势的刺客型英雄,宫本武藏,韩信,花木兰,还有一些ADC,这些都是比较吃攻速的英雄,所以这件装备可以限制这些英雄的输出能力。
吕布连招技巧:
连招一:312A1AA
这套连招适合先手开团,3技能开团后命中目标附魔,1技能打出高额伤害,接2技能减速目标然后利用普攻和1技能打伤害。
连招二:21AAA3
这套连招是在和敌方英雄近身对拼的时候使用,2技能减速敌方并获得护盾提高承伤能力,1技能打伤害并触发真伤效果,然后利用普攻打伤害,3技能则是用来追击或者逃生使用。
吕布基本玩法思路:
1、前期:埋头发育,不管其他。吕布要确保自己的经济与发展速度,否则吕布会很乏力。一级到线上一技能尽可能连人带兵一起打,如果对面没惩戒那就清完线二级再打河蟹。
2、中期:四下游走,刷野,抓兵线。要支援队友,不可埋头刷野,确保队友安全,一同进步是关键。不要与对方拼消耗,浪费时间,性价比不高。
3、后期:不可盲目开大。团战开大前可以先用一技能用一技能打中对方附魔,提高大招落地的伤害。打团尽量后手使用大招,等对面C位的位移用完了再跳。需要吕布先手时,大招用于分割阵型,有劝退敌方后排、打乱敌人的阵型的作用。
1、前期:点一技能,上路猥琐发育,由于前期吕布输出不足又缺乏位移,不适合跟敌人硬刚,况且上路守塔压力较大,一不留神或许就会被敌方打野、射手以及辅助越塔强杀,若是遇到兵士英豪单带边路,能够与之斡旋,不能失去经济,河道野怪能抢就抢,但也不能太浪,若是敌方打野蓝开,清完野区正好能够抓一下吕布,此刻若是出塔太远,很容易被留住,因此,前期还是以发育为主,稳定吃经济就行。
2、中期:吕布输出配备开始成型,但还不是吕布的强势期,若是己方没有前排英豪,能够充当一下前排,稍微吸引下火力,残血当即开大,但好不要直击后排,以大到更多的英豪为主,保持与队友之间的距离,究竟中期吕布的抗压才能还不是特别强,不能脱离队友,中期小规模团战时吕布一定要及时援助,好提前预判团战地点,究竟吕布的真实损伤对团战的帮助是非常大的,甚至能够成为影响胜败的关键所在。
3、后期:后期才是吕布的强势期,配备成型,既有输出又抗揍,还是那句话,残血开大,敌方前排以及兵士类英豪想杀掉吕布要近身,而吕布残血时,敌方英豪的技能已经交的差不多了,又是在近身的情况下,吕布近距离扩大,敌人基本上走不掉,加上自身的回血,自身顶多残血,而敌人却元气大伤,后期虽然是强势期,但切勿莽撞,直接大招杀入敌人内地,这样队友往往会来不及援助而参加团战,因小失大。
以上就是吕布玩法教学的全部内容,1、前期:点一技能,上路猥琐发育,由于前期吕布输出不足又缺乏位移,不适合跟敌人硬刚,况且上路守塔压力较大,一不留神或许就会被敌方打野、射手以及辅助越塔强杀,若是遇到兵士英豪单带边路,能够与之斡旋,不能失去经济,河道野怪能抢就抢,但也不能太浪,若是敌方打野蓝开。