趁着新皮肤推出之际,我们来一起聊聊蒙犽这位射手英雄。
今天这篇文章,将结合对蒙犽的英雄理解,技能介绍,以及一些不易被察觉到的小技巧展开。
射手玩家往往都会有一个疑问。那就是——我想玩游射,可我的公孙离对线完全打不过鲁班,没这个技术怎么办?我想玩呆射,可总被对面打野针对,辅助也帮不了我怎么办?那么,玩蒙犽就是一个还不错的选择。
不像“呆射”、“游射”,蒙犽更像“战(士)射”
首先,蒙犽和传统呆射的输出站位会略有不同。得益于回血机制,以及肉装和苍穹在中后期的加持,蒙犽相对来说会更不怕消耗和被敌方单切。
需要提醒的一点,按住一技能时会降移速,所以,当你决定到了斩杀线准备对敌方痛下杀手时,记得稍微往前站位。
其次,蒙犽虽然无法碰瓷游射和战边的机动性,但他前期有大时最好可以带起一波节奏来。这是一个希望前期自己有大,就多多打架的射手英雄。
再者,蒙犽需要与时间赛跑,但作为补偿,蒙犽前期刷经济的速度非常快,而且也不怎么需要回家。后期相较其他射手会略显乏力,这点主要体现在他打前排比较慢。但这个缺点,可以用前期的经济优势来进行弥补。
他需要在前期的强势时间段内发挥自身优势,避免被拖到后期,在进行输出时,可以多利用队友站位来为自己创造拆火空间,没必要一直躲在后面,尽可能需要勇敢一些。
当我们了解了蒙犽的定位,是不是就会有这样的一个疑问?既然说他后期有点不行,前期又需要带起节奏,那他的对线期真的够强势吗?我们来拆解看看他的技能介绍,就自有答案。
技能介绍
就算是满级,他的cd也是足足需要40秒,在很多情况下,尤其是在后期的时候,40秒已经足够做非常多的事情了,在这个时间段如果没有大招的话是比较难受的。所以说蒙犽这位英雄的技能上只有这些缺点。
蒙犽的技能组相对简单,上手难度不高,除了二技能的距离掌握外,基本没有操作上的困难点。
被动:炽热浑天
1)每提升5%的攻击速度,会提升1%的冷却
总之,现在蒙犽伤害砍了太多,就把他当成一个削弱版的鲁班就好。 克制蒙犽的射手其实也不少,克制它的阵容更是数不胜数。不管是法师克制,还是战士克制,或者是刺客克制。没有你找不到的克制关系,只有你不会完的英雄。回归正题,首先。
所以说,影刃不管是之前还是现在,一直都是蒙犽的好装备,提供了攻速、暴击以及非常重要的移速。
2)造成伤害时,会增加能量值(炽怒值),当能量值达到最大时:
1技能和2技能的冷却会加快50%
溢出的能量值会带来血量的回复
若无法持续获得能量值,将在3秒后衰减
在王者荣耀里面,蒙犽比大乔厉害的多,蒙犽是一个射手,而大乔只是一个辅助,技能很多,但是几乎没有什么伤害性。一.蒙犽是个很强势的射手 相信大家对于蒙犽这个英雄都不陌生,因为这个英雄刚刚出来的时候,很多人都觉得他特别。
因此,蒙犽打团前最好可以保持满怒状态。压塔时,可以通过路边的野怪和兵线攒能量,为了防止能量条一直下降,也可以适当选择抗一下防御塔,A塔来保能量。
一技能:狂轰火线
1)从按下一技能起至多可以使用5秒
按住时,移速会固定降低50点
伤害均可暴击
2)满能量状态下时,一技能将具备贯穿效果
我也是,因为大招是可以躲掉的,伤害一点都不高。
但对后续敌人只造成50%伤害
3)命中的单位越多,能量加的越多,吸血效果也更显著
一技能是蒙犽主要的伤害来源,这是很明显就能被感知到的。这里有两个小细节值得注意,我们搭配场景来简单介绍一下。
一技能——细节小剧场
① 如果遇到非常灵活,位移幅度很大的英雄,比如露娜,火舞,关羽之类的怎么办?
首先,承认事实,他们非常克制你,切你如瓜,你很难反制。除非发现他们“没办法位移了”,否则多用普攻输出,或者干脆远离。
遇到他们,我们尽量避免使用一技能造成自己减速自己。
② 如果你一开始在攻击位于你左侧的敌人,但突然发现要进攻右侧的敌人,应该怎么操作?
很多人可能根本没有思考过这个场景。但其实这是个好问题,我们来一作探究。
蒙犽在一技能扫射时,假设此时需要他枪口调转180°,从最左边转到最右边,这个转枪口的动画是需要时间的,那在转向的这段时间里(而且转的还挺慢),伤害是不是就不见了?按住一技能还会自我减速。所以,怎么办呢?
所以说蒙犽大招在我看来是没有什么用处。蒙犽虽然是射手的英雄设定,但是相对其他的射手英雄来讲这个英雄的伤害不算高,特别是三技能也就是大招根本就没有实际上的伤害。而且其他的英雄大招基本上都是最强的伤害输出,但这个英。
这里给出的的方法是,你不是不打左边的人了嘛,那立刻停下一技能,视情况按掉疾跑以及接一下普攻,然后转动方向键对准你右边的敌人,判断攻击距离够了,再次按住后半段的一技能或者只按普攻。
那到底接不接那下普攻呢?很简单,你只要能确保这下普攻不会让自己扭头,别干扰自己的动作往右走,你就按。就算打到在路中间的兵线也不是什么坏事,因为可以保能量,如果触发了影刃的被动还能加速。
那我是去按后半段被用剩下的一技能还是只普攻呢,这里有什么不同?
还真有不同的哦!如果准备进攻时,发现一技能的倒计时时间只有不到四分之一了,那建议还是只普攻就好。
如果此时你的一技能倒计时已经捉襟见肘了,没等你突突几下就没了,此时如果来不及反应按下普攻,可能会相当于短暂的“自我缴械”。
所以,总结一下,当遇到需要枪口快速转向的场景时,可以暂时停下一技能,衔接普攻,最后再视情况来操作。如果按住一技能又大幅转向,不仅伤害会丢失,还会因为自身移速低追不上别人。
二技能:爆裂重炮
1)蒙犽,可以朝制定方向发射一枚重炮(未分裂前叫重炮)
对触碰到的敌人会造成伤害以及持续2秒的50%减速
触碰到敌人、被地形阻挡或飞行到最远距离时,会分裂出飞星霰弹
2)每颗霰弹可以造成2倍的重炮伤害,霰弹没有减速效果(分裂后叫霰弹)
单个目标在1秒内被多颗霰弹命中时伤害衰减至25%
没有满怒时,释放二技能是5颗霰弹;满怒时,增加为9颗
从技能描述中,我们就不难看出,二技能拥有减速留人和前期的高额伤害,是蒙犽之所以可以被称作对线强势的立足之本。
二技能——(对线期)释放时机之基础&进阶
基础
消耗敌方(射手)英雄,抢河蟹,拿自家边野,探草丛防反蹲...
进阶
打断敌方的恢复以及吃塔包。这需要玩家多拉视角,留意吃药的特效并且站位靠前,此时需要随时留意敌方中野以及有威胁辅助的位置。
保能量。因为能量3秒不增加就会慢慢衰减,所以如果没有其他可以保能量的手段,可以通过兵线在敌方塔下时提前放二技能。当然除了兵线外,野怪,暴君,英雄都可以成为我们保能量/攒能量的目标,用二技能和普攻都可以。
保命/追击技能,降低对方的移速。在技能介绍中,我们提到了,二技能未分裂前有50%的减速效果,持续2秒,可以在追人或者防止刺客追击时使用。
利用敌方防御塔和最边缘墙,反弹二技能的霰弹对敌方塔下(尤其是站在防御塔和最边缘墙中间)英雄造成伤害。这种感觉,有点像是打台球。方式很简单,看见对面站位不好,对着最边缘墙体来一发二技能即可。
其一满能量的蒙犽一技能伤害高且附带吸血,想正面切蒙犽往往打的没他吸的快,而且你还扛不住他一技能的伤害。其二蒙犽虽然自保能力不强但是有个辅助保护就可以解决问题,蒙犽配张飞是kpl里胜率极高的组合。 综上所述,蒙犽在现版本是排。
贴近墙体特定角度释放二技能打野怪(特别是红隼),可以打出高额伤害,满怒状态最佳。
训练营,红隼攻击点位之一,几乎全额二技能
总结一下
二技能作为前期对线时的“神技”,主要作用就是用来打对线状态差。记得管好自己的能量条,探好各种老六草丛。
三技能:飞弹援袭
1)按压施法期:至多按压3秒,期间大招支援范围会不断扩大,蒙犽自身增加50%移速
按压期间,最多自动标记5处位置(也就是队友造成伤害的地方,野怪小兵敌人不限)
若此时自动取消或被打断,将减少50%CD
2)导弹引导期:持续8秒,导弹落地后会造成伤害
没满能量时:每秒至多引导一枚导弹;满能量时:每0.5秒引导一枚导弹
同一目标后续命中伤害衰减75%;那也就是衰减至25%
三技能——大招有什么学问?
下面是几个大招释放的场景,可以为大家做个补充:
蒙犽毕竟是没有位移的英雄,和蒙犽搭配的人最好是太乙蔡文姬这样保人能力比较强的英雄更容易配合,蒙犽是个前后期强势中期稍有弱势的英雄,怒气对于蒙犽的作用非常大,回复和伤害全靠它,在脱战时也要尽量a几下兵或野怪保持。
① 出门时,可持续按压大招,获得加速,临近快释放时再取消,获得大招CD返还。
因为移速衰减机制的原因,可以等出了泉水加速后,再按压大招,快速赶去线上或者红野区。此时,大招会返还一半的CD,大约是二十多秒。
你微信在萌芽已经被削减得很厉害,这个原因呢,就是你的萌芽,刚开始级比较低,那肯定伤害比较低,是出装问题,你要打经济啊,有经济才能出伤害
② 在solo状态和需要快速击杀离自己很近的敌人时,可以秒按大招。
此时,大招的搜索圈会变得很小,但依然可以协助你攻击身边的敌人。这是需要爆发伤害时的选择。
③ 被敌方英雄突脸时,可以使用大招进行加速,然后视情况取消或者释放大招。
因为导弹会对索敌区域进行一个小地图标识,且敌方也可以看见,所以此时要不要开大补伤害需要经过你的思考。
大招在前期,主要的作用是打快速爆发伤害、压塔守塔、以及吃到按压期间的移速加成。
因为兼具加移速和打伤害的功能,使得蒙犽前期的游走能力和在小团中的爆发伤害不容小觑。在有疾跑和大招时,蒙犽可以重点找机会看看能不能带着队友一起打架。当大招进入CD后,我们则需要找机会稳住自己的发育。
到了中后期,大招的战略意义就不单纯是打伤害了。更多情况下,用于顺风压塔,以及逆风被切时的保命瞬时加速,以及反打。
召唤师技能及出装铭文
召唤师技能:99%带疾跑,1%带净化
铭文、出装
S28赛季铭文推荐:(蓝色)隐匿,(绿色)鹰眼,(红色)祸源
出装推荐:(两套)
① (物抗/抵抗)鞋,无尽,影刃,破晓,(暴烈,不详,魔女)防御装,破晓,苍穹
防御装为局内手动出装,因此这里未显示。
② (物抗/抵抗)鞋,无尽,影刃,破晓,(暴烈,不详,魔女)防御装,破晓,破军
首先, 是出门装的选择:喜欢对拼换血推荐出布甲(魔抗斗篷);然后出两把铁剑,一级鞋,大剑,此时可以直接出无尽,或者是补出二级鞋,都可以。
出无尽时,优先出风暴大剑而不是拳套。
其次,是防御装的选择:
如果遇到削减攻速移速,会对敌方造成较大debuff的(例如,马超,关羽,马可波罗)选择出不详;
如果遇到敌方法师伤害很高,且在之前的对局中已经对自己造成很大干扰的,选择出魔女(例如,法系打野、火舞、周瑜等);
正常情况下,选择出暴烈这个装备,在增加物理防御性和血量的同时,也为我们带来了移速和伤害的加成。
最后,是苍穹和破军的选择:
我个人比较喜欢出苍穹,这样不容易被单切死,提高容错率。但破军的伤害,确实可以解决蒙犽大后期因为大招和普攻伤害低,导致整体对前排输出没有其他射手高的问题。