王者荣耀狄仁杰缺点?狄仁杰这个版本很弱,攻击伤害和攻击速度都大幅度的下降,并且还是个没有位移的小短腿,刺客一抓跑都跑不掉,并且大招命中很容易空,一空必死。这个版本出半肉又打不动敌方前排。那么,王者荣耀狄仁杰缺点?一起来了解一下吧。
因为含型狄仁杰跟鲁班后羿一样没有位移,并且狄仁杰的大招有时候并不是很好释放,有很多源基人预判不了敌人的走位从而导致雹老谨狄仁杰空大的现象。
狄仁杰后期攻速起来后,配合着搜查令晕眩时间快速的秒杀对面一个英雄,人品只要不是太差,坦克还没近身就会被晕到死,从而达到以多打少的局面。
孙尚香有自保能力,中后的站位也可以起到诱敌的作用。而团战中对方如果扎堆,你可以先释放究极弩炮打出AOE的伤害。团战中的翻滚突袭要留到或行敌方衫灶哗英雄脱险时候使用。
如果是操作困难户选狄仁杰,狄仁杰相对操作要求较低,需要的是不断堆攻速来触发被动,但是万一被近身,会轻松辩悔被别人秒掉。
建议选孙尚香,排位里也经常见到孙尚香玩的好的,但是狄仁杰也确实厉害(经常被缠上跑不掉)
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享王者荣耀游戏里的是:狄仁杰伤害巨高,为什么却没人愿玩?
射手作为游戏中最重要的输出位,所以一直以来大家对于这个位置都特别的重视,在选英雄的时候,也会尽量选择那些版本强势的射手。要说如今版本最热门,出场率最高的射手,无非就是三个,伽罗,马可波罗,大小姐。在上个版本的时候,后羿的登场率跟伽罗是差不多的,但后来随着后羿迎来了一次大幅度的削弱,再加上狂暴技能的削弱,让后羿瞬间跌到了谷底,成为了一个冷门射手。
王者荣耀中很多射手之所以会冷门,就是因为他们伤害不够高,但为什么狄仁杰有着超高的伤害?而且二技能还可以解除控制,但这个射手却一直都不热门呢?其实,狄仁杰在很早之前的版本也是热门过一段时间的,但后来由于种种的原因,让狄仁杰又再次跌落谷底,成为塌码了很多玩家最不喜欢的射手。那为什型迅么有着超高伤害的狄仁杰,却是一个超级冷门的射手呢?
第1个原因:前期太弱,容易被针对
不管是狄仁杰,后羿,鲁班,这些射手虽然在装备成型以后伤害都很高,但他们也有着一个共同的缺点,那就是在前期的时候没有位移,很容易被针团租哪对。尤其是对于狄仁杰来说,除了闪现以外,狄仁杰没有任何技能可以保命。
自从s7赛季末经历重做之后,狄仁杰一跃登上了射手一哥的神坛,强大的加速与免控让其成为了团战收割机,胜率已经高达53%,重点是这英雄上手难度不高,非常适合大部分玩家,下面一起来看看王者荣耀s8狄仁杰攻略。
英雄优缺点
优点:
1、狄仁杰较为灵活,在被动的加成下,可以让其保持着一个较强的走A能力。
2、狄仁杰的生存能力较强。
3、狄仁杰的上手难度不高,只需要把握好自身走A的输出节奏即可。
缺点:
1、狄仁杰缺乏相应的位移技能,在关键时刻无法有效应对敌人的突脸进攻。
2、狄仁杰的伤害加成较为复杂,这就造成了狄仁杰装备选择上的不明确化。
狄仁杰技能分析
被动技能:迅捷
冷却值:30/25/20
消耗:100
狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,对命中的第一个英雄造成300/375/450(正携消+60%法术加成)(+120%额外物理加成)点物理伤害与等量的法术伤害,并造成晕眩减少目标双抗30%,获得目标视野持续5秒;期间友军向目标移动会增加移动速度10%
1技能:六令追凶
冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
消耗:60
狄仁杰甩出六枚令牌(可触发普攻法球效果),对命中的目标造成65%物理加成点物理伤害与80/88/96/104/112/120(+20%法术加成)(+40%额外物理加成)点法术伤害(蓝牌伤害减半),蓝牌可对目标造成额外减速效果,同一目标受到多发红蓝牌伤害后续伤害衰减70%;被动:第三次普通攻击将会随机强化为一张蓝牌或红牌
2技能:逃脱
冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
消耗:70
狄仁杰清除自身负面效果(可触发普攻发球效果),增加移动速度,并向周围掷出八道令牌,令牌的伤害和效果与【1技能六令追凶】相同
大招:王朝密令
冷却值:30/25/20
消耗:100
狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,对命中的第一个英雄造成300/375/450(+60%法术加成)(+120%额外物理加成)点物理伤害与等量的法术伤害,并造成晕眩减少目标双抗30%,获得目标视野持续5秒;期间友军向目标移动会增加移动速度10%
关键技能
二技能是狄仁杰为数不多的自保手段之一。
因为射手是团队的核心火力输出点,前期很容易被针对碰薯,如果发现敌人来抓就最好不要再压线,烂伏待在塔下猥琐补刀才是稳妥的选择。王者荣耀的狄仁杰本身就是伤害很高的,但是在打团中的生存能力很差,而且走位十分的不灵活,非常容易被饥吵携对面敌人集火攻击。
以上就是王者荣耀狄仁杰缺点的全部内容,射手的特性是持续提供物理输出,而射手本身血少、皮脆,对输出环境要求高。但是现在版本战士太强势,能抗能打还能跑。射手容易被战士近身,被近身的射手不死就残,无法为团队继续提供输出。越是高端局,射手的弊端越明显。