黄忠应该怎么玩厉害,黄忠的玩法技巧

前言

文 / 可爱的包包+孝公

武锋黄忠,黄忠的玩法技巧,相信大家一定不会陌生。在武锋阵刚出道那会,是差点攀升至T0的队伍。

在这里,必须向各位隆重推荐一队由边角料边角技能组成的,堪比t1的队伍!

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正文开始

1、第一个知识点:武峰阵(主位)武峰有几部分,且听我一一道来。

因此,黄忠出门攻速匕首+二技能,主要目的为预防敌方反野。到达下路野区后在红BUFF墙后草丛放置陷阱,蹲在墙尾草丛守怪。配合二技能的炸伤以及护盾能够很快清掉红怪,拿BUFF后二级开一技能下路带线,不要顺手清野,留给打野。

首先,我军主将80概率成为战法目标。这里注意,这个吸战法的效果,不仅是吸主动战法,甚至也能吸被动,比如姜维一技能,突击,比如折冲百骑。而且伤害还有减免。实战全统程普可以获得52%伤害减免,这也就意味着全队都能获得极致减伤。

另外,为什么说是程普是武峰最强主,甚至远远超过所有别的武峰主?因为别的武峰主,比如曹操,赵云,袁绍,都仅仅是一个字,肉。但是程普,程普的一技能,简直就是为武峰阵而生!伤害触发震慑,武峰阵的存在让程普几乎每轮都能触发震慑,相当于全程三打二!还有,程普的一技能自带净化,完美解决吸技能吸到折冲,夺魂,姜维一技能,破阵等的问题!相当于全队自带草船!所以仅仅是武峰主将吸收伤害这个效果,在程普手里,就已经几乎等于一个军民加草船的强度了!

黄忠被动是叠加的,可以通过击杀或者助攻获得加成,所以团战可以获得很多加成。被动的伤害是有持续时间的,也就是要尽量快的击杀敌人,叠加后面的伤害就越来越高了,为了能一直攻击敌方英雄,要尽可能的和敌人保持距离,召唤师。

2、第二个知识点:武峰阵(增伤位)这里的增伤,分为两部分。

黄忠是一名射手英雄, 大招也让他拥有高额度的群体伤害, 在打团时候可以先衟平a, 等对面交完控制技能后开大

第二部分,是武峰的增伤。在全队减伤度过前三轮的情况下,中后期武峰阵为黄忠提供了45%以上的增伤,还解释啥?强无敌。单武峰的增强效果,就已经堪比锋矢。

3、第三个知识点:武峰阵(治疗位)最后是武峰的恢复,配合援其必攻,小刮骨疗毒。改版后,治疗是随机,奶量也不受智力影响,而是受兵力,说是小刮骨其实有点过,但8回合下来奶4000+,一点问题没有。

所以,一个平平无奇的武峰阵,在这队手里,单阵法就已经等于军民草船锋矢刮骨四个技能的结合体。所以说武峰阵天配程普黄忠,原因就在这里。说到这里,也解释了为什么黄忠兵书要带以治击乱,而不是赌疾战突围。

黄忠应该怎么玩厉害

4、先队伍的平替选择吧程普:武峰阵最强主,赵云、SP袁绍都要靠后。

一,大招架起状态下黄忠不能移动,但可以释放二技能,可以利用闪现改变位置。二,炮台架起状态下时间越久伤害越高,此外敌人离黄忠越近,黄忠伤害越低。三,大招架起状态,黄忠会获得物理和法术护驾,因此适时架起炮台黄忠反而生。

黄忠:武峰最强输出之一,通常张角出现在这个位置的时间比较多,但张角更吃战法,黄忠捡边角料战法都能强,这就是差距(亲民)!

左慈:规避流不是什么人都能平替。下位替换蔡文姬。

黄忠的大招技能的攻击范围很大,在开团的时候一定要找好一个比较好的中心点,能够攻击到敌方英雄的地方。如果在有塔的`地方尽量在靠近塔下的位置开大招,大招能够让你有一半的位置属于安全的。敌方英雄一进入攻击范围就打。

独行赴斗:无法替换,因为独行提供了最全面的普攻防御与高额的统率加成。在突击骑众多的现在,一下普攻往往意味的不仅是伤害,还有控制。独行吸引普攻带来的收益,你无法想象。

玩法:黄忠在进行对拼时可以利用技能形成吸收伤害的护盾,利于生存和减速敌人;可以在草里防止地雷以查看视野 技能3——重装炮台 黄忠进入架起状态,持续较长时间,佰期间普攻射程得到提升(5秒后扩大到最远距离和最大伤害),对。

所向披靡:不推荐替代,谁能拒绝他的伤害呢?

陷阵营:能提供非常珍贵的统率和武力,以及急救治疗。如果非要替换(桃园要抢),那就带藤甲吧。

黄忠普攻命中目标将不断激怒自己,获得1.5%暴击率和1%攻击力加成的效果(重装炮塔状态下效果翻倍),持续1.5秒,最多叠加5层。解析:被动是黄忠越打越猛的技能,每次攻击都会得加攻击和暴击率,一定要平A后单位才可以叠加。

折冲:可平替成刮骨,屏障。

战报参考

尾语

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黄忠应该怎么玩厉害

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