文|吉哥游戏
项羽是一个既肉又有输出的英雄,能够弥补队伍没有前排的不足也可以提供不错的伤害,可以单杀敌方的后排英雄,容易上手,最大的优势在于他是一个摇摆位,可以走对抗路也可以去打辅助位,能抗能打是一个上分不错的选择。
技能机制
被动:项羽一点防御最高可以转化为2.5的生命值,项羽的打法技巧,所以一件反甲可以额外增加1000点生命值,每五秒会有一个附带最大生命值的强化普攻,可以对兵线、野怪、防御塔造成伤害。项羽的生命值低于30%时减少受到的40%伤害。
一技能:向指定方向冲锋,会击飞敌方0.5秒,命中敌方可以减少30%的冷却。
二技能:释放后可以对范围内的敌方造成减速效果,并且减少目标25%的伤害。
三技能(大招):向指定方向蓄力释放出刀气,对敌人造成大量的伤害。距离项羽比较近的目标造成的伤害会更高,并且还可以晕眩一秒。
出装方面:红莲斗篷+抵抗之靴+不死鸟之眼+不祥征兆+反伤刺甲+血魔之怒 别看这套装备没啥输出,真要打起来,对面几个回合就残血,屡试不爽。技能加点推荐:项羽主加一技能,副加二技能,有大招点大招。召唤师技能可带。
铭文推荐
10隐匿、10鹰眼、9异变、1祸源或者10虚空、10宿命、10调和
项羽在有被动的情况下坦度是非常高的,所以我们可以带隐匿百穿铭文能够打出不错的伤害,如果觉得自己喜欢抗伤或者是打辅助位的话就带坦克铭文即可。
出装选择
您好,项羽的连招是一技能接平A控制,然后二技能减伤害接平A,最后放大招,可以带闪现改变大招方向,也可以带眩晕在放大招的时候点眩晕控制对方硬接大招。一技能和二技能的顺序可以看情况使用,也可以先手二技能减速跑到对方前。
连招
方法1:1-2-3:1、把敌人聚堆儿一推;2、2技能减伤害;3、大招晕眩,两套控制。方法2:1-3-2:1、先推再控;2、然后减伤害。方法3:2-1-3:1、2技能减伤害2、然后一推3、一个大招(适合敌人离得近的时候)。
大家可以带晕眩,这样的话能够打出完美的控制链,就可以避免大招蓄力期间敌方逃跑。一般情况带晕眩就一技能推的过程中我们就调整大招方向,一技能结束瞬间大招接晕眩,这样敌方基本上动弹不得的。如果有机会就要在技能中衔接普攻输出这样才可以打出更多伤害。
带闪现的话是为了打敌方一个出其不意,可以一闪瞬间强行开团也可以闪现调整位置一技能控制敌方,还可以实现大闪跟上输出或者改变大招位置。
对线细节
项羽有被动时可以攻击一下防御塔,能够造成很高的伤害。
当我们没有被动时就不要盲目上前抗伤害,否则是很脆的。
项羽的一技能命中敌方会减少冷却时间。
项羽一技能击飞的范围比显示的远一点点。
技能连招与技巧:无畏冲锋——霸王斩——破釜沉舟。使用一技能推进的时候,注意角度尽量将敌人推拢,这样接三技能可以控住更多的人,最后接二技能减速敌人。出装推荐:项羽作为典型的坦克,出装思路自然是怎么肉怎么出。但具体。
项羽的一技能可以隔空反向推,一技能推到敌方的瞬间接反向闪现就可以实现反推。
后撤推,就是我们在敌方身前,一技能释放的同时往前方释放闪现,就可以反方向推人。
项羽的一技能不可以过墙,但是接闪现可以实现隔墙推人。
一闪这是常用的连招
直角推,就是我们一技能推出去时可以通过闪现改变推的位置。
改变方向推,其实就是在项羽一技能推的过程中,你可以使用闪现改变推的方向。
无敌推释放一技能时使用辉月是不会打断一技能的。
释放大招时使用辉月也不会打断大招。
大招有后摇敌方很容易走出大招范围,我们可以使用闪现等改变大招位置打对手一个出其不意。
项羽打比自己等级低的目标会有伤害加成。
项羽大招侧面的有效距离比正面要远。
对局思路
开局我们如果走对抗路的话我们可以先蹲草等待时机,如果对手清兵线我们可以往回推。一般情况都是先抢二级推兵线然后不断输出。到达二级就不要怂对手不断输出即可。如果前期敌方敢反野区我们有被动的情况下。
如果对手清兵线速度快我们没有机会就去支援队友,打出一套控制配合队友击杀即可。队友打龙及时的支援我们卡住位置敌方来抢第一时间推开配合将队友带走。有时候就是要敢开团,先看队友跟得上不,然后再寻找机会强开,后期的团战我们就选择保护队友的安全。
克制英雄
貂蝉:貂蝉有灵活的位移,叠加被动可以造成真实伤害,可以有效地克制项羽。
马可波罗:项羽引以为傲的坦度也难以抵挡马可波罗强大的真伤。
吕布:吕布的真伤能够有效的克制项羽。
推荐队友
技能连招:一技能——二技能——大招 召唤师技能推荐:治疗作为坦克类英雄首选的召唤师技能,项羽也不例外,所提供的百分比恢复血量不管是前期还是后期都是很不错的,而且周围友军也能获得部分收益,再加上还有两秒的移速加成。
鲁班七号:小鲁班在后期有高额的伤害,在项羽的保护下能够安全的输出。
花木兰:花木兰由于本身缺乏强力的控制技能,所以导致伤害并不稳定,项羽的一技能的推人,和大招的眩晕效果可以让花木兰打出很好的伤害,另外项羽的二技能削弱敌方伤害效果,配合花木兰的重剑放技能时的免伤有不错的效果。
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