在很多新手看来,庄周很简单,是用来混分的英雄。其实,庄周这个英雄想要真正玩好还是相当有难度的,当然其发挥的作用也是相当大的,足以改变团战的胜负。
我们先来逐一解释他的技能,很多人不太喜欢看比较正式的技能说明,那我就用我自己的方式,庄周携带什么技能,把技能效果拆分开解释给你听。,
被动:自然意志
庄周三技能可以解控,在三技能范围内都可以为自己和队友解控。5、庄周三技能。庄周三技能可以解控,在三技能范围内都可以为自己和队友解控。6、庄周每释放一个技能都会到达"半隐半现"的状态,此时很耐打。
1.每隔六秒触发,每次持续2秒
2.效果:解控,减伤15%,增速15%
一技能:化蝶
1、庄周可以推荐的携带技能有【治疗】、【晕眩】和【闪现】等,常规是晕眩和治疗。2、携带晕眩,选择在上路或者下路配合友军一起对敌人进行攻击,第一激活技能为1技能化蝶,出门装可选【布甲】。3、庄周的晕眩技能可以有效。
1.解控
2.造成法术伤害和50%减速
技能解析:一技能是庄周粘人比较好用的技能,新增的解控作用也能让他更好生存。需要注意的就是:三只蝴蝶的伤害是相同的,不需要近身释放。
二技能:蝴蝶效应
1.造成法术伤害,增加范围友军3%移速5秒
2.每六秒额外放一次
3.连续命中一次叠加一层效果,最多可叠加四层
庄周可以推荐的携带技能有“治疗”、“眩晕”和“闪现”等,常规是“眩晕”和“治疗”。1、携带“眩晕”,选择在上路或者下路配合友军一起对敌人进行攻击,第一激活技能为1技能化蝶,出门装可选“布甲”。庄周的晕眩技能可。
技能解析:庄周所有技能都是为了黏人而生的,二技能更是能够体现。不断黏着对手放二技能,造成伤害同时增加移速,方便更好地黏人。细节:每六秒额外释放一次,出门时先不学技能,到线上碰到敌方再学就能释放两次。
一技能【化蝶】解析:该技能是庄周唯一的控制技能,可以减速命中的目标,但是该技能的飞行速度很慢,需要足够靠近目标再释放。前期该技能很耗蓝,建议不要用来清兵。二技能【蝴蝶效应】解析:团队增益技能,可以使技能范围内的。
三技能:天人合一
1.大招范围所有己方解控,并免控两秒
2.所有己方减伤10%
这句话的意思是:你说的话没什么用,完全是废话。“庄周带净化”是没用的意思。庄周的技能是解控,和净化一个作用,就是说没用的。它的大招是保护附近友军不受一切伤害和影响,并不能减少已经受到的伤害。在游戏中。
技能解析:
1.大招是庄周的最关键技能,放得好的话真的让队友非常舒服,足以改变战局。在敌方放出了关键控制技能或者即将要放的时候开,比如张飞大招前摇时,达摩一闪入场时。
庄周的一技能有着减速的效果,对于敌人也会造成一定的伤害,但是并没有太大的威力,在命中敌人之后会有短暂的减速效果,如果出了冰霜法杖,就可以把敌方英雄定住。庄周技能CD的冷却时间也是比较短暂的在配上这件装备打团的。
2.避免一个误区:离开大招范围就不能免控了。实际上,在庄周开大瞬间,所有大招范围英雄都能免控2秒,不管你是否离开大招范围。当然,如果庄周开大时你不在范围内,之后再进入也是不能得到免控的。所以开大时就要尽量笼罩住更多队友。
4.大招不只是能群体解控,还有那免控两秒也相当强力。庄周对队友意识要求比较高,你开大招相当于给了队友套上了两秒相当强力的免控buff,在这两秒里每个英雄都获得了很大的加强,队友的技能不会被打断,想释放就能释放。
召唤师技能可选:斩杀,暴怒,治疗,鬼步,机关,清冷却 不过我个人喜欢带暴怒,5秒内60%攻速加成,配合庄周技能粘人,前中后期都能打出很可观的伤害 治疗,反杀神器,不多说 斩杀,团战收割,有庄周在的一波团和不在的团战是2。
讲完了技能,我们大致说一下他团战的玩法。庄周是一个打反手的辅助英雄,讲究的是以柔克刚。用自己的大招解掉对面强力的开团技能,己方才能进行更激烈的反扑。
庄周如今是kpl上ban选率相当高的英雄,操作得当的话,再高端的对局都是可以用的。庄周操作并不难,你与真正大神的差距往往也就是在细节的把控上。
周庄带的技能是治疗术、弱化、眩晕、闪现。庄周加二技能,其次加一技能,有大招就加大招,在追击敌军或者保命逃跑时候都非常有效。推荐技能:治疗术、弱化、眩晕、闪现 1、治疗术 庄周一般走辅助位,辅助优先选择团队增益性。