狂铁技能文案?(一九)、露娜:见过我家那只可爱的宠物吗,它的名字叫大白。(二零)、狂铁:做那个挑战风车的傻子,鲁莽也比怯懦更接近勇敢。(二一)、杨戬:尽情驰骋吧,纵使天地也太狭小!(二二)、庄周:蝴蝶是我,我就是蝴蝶。美妙的长眠,值得高歌一曲。(二三)、刘备:就那样傻傻抱着立在客栈之前。(二四)、韩信:我为世俗所向披靡。那么,狂铁技能文案?一起来了解一下吧。
顶峰不顶峰不好说,但机制确实很不错。技能之间与英雄普攻方式之间的高维联动就是马超机制的特色。
MOBA游戏里,标准顺序团战的本质是“消耗+控制+伤害”。作为一个几乎没有任何控制的英雄,马超的优势在于“不算低”的aoe伤害和极强的机动性,以及对于战士而言超长的伤害距离。能逃跑、能消耗、能在上路清完一波线之后去中路甚至下路支援一波,并且在下一波兵线交汇之前赶回线上,注定了他在讲究节奏和运营的高端局拥有极高的强度。
但在人头数动辄70+的中低端局,打架的频率是很高的。马超由于较高的操作强度(指手累+脑累)和释放机制复杂且容错率极低的打伤害方式(存枪+技能+戳+之后的随机应变,如此循环),造成了他在低端局玩的会比较憋屈。
举个例子。马超由于没有控制手段,伤害一般只能“等控打”。一顿凶猛操作戳捅赶路,跨线支援的时候,经常就是我方中单不给控也不会勾引敌方出塔,到了支援线上的马超发现没架可打,只能要么头铁一个人压塔硬上(多见于操作不错但意识不到位的新手马超)还有很可能白给,要么“乘兴而来败兴而归”灰溜溜地再一顿戳捅凶猛操作滚回线上(有意识的马超),极其憋屈。
再举个例子。复杂的、近身的(要想持续输出的话,仅仅大招四枪远程输出那套是不行的)打伤害方式 和 “刺客”的定位,要求马超在操作切c位时不允许出现一丁点的失误。
马超不算《王者荣耀》设计师的顶峰之作,真正的顶峰之作可能是关羽,在各方面发挥都非常出色,也给了对面反制他的机会。
马超机制已经很贴合手游了,我觉得他有一个很大的局限性那就是极度依赖召唤师技能疾跑。这个英雄极度依赖疾跑,有疾跑就是敢一追五,没疾跑射手都能站撸。
之前马超强度超标怎么削的呢,直接砍疾跑,减速免疫到减半,我一直觉得这次就是对马超最大削弱。而同样是顶级边路的关羽就不一样了,从出生到现在,从未缺席过顶级赛事,每次都有惊喜。从fly一直用到清清,始终是神。有这个英雄,在再绝望的时候都期待一波无敌进场。
说实话,马超的机制顶多算前五。在利用手游MOBA机制的情况下最完美利用了摇杆、按键等的英雄真的是关羽,最多再加上一个上官婉儿。这俩技能是真的天才想出来的,而且极其适配他们个人定位。
顶峰不顶峰不好说,但机制确实很不错。技能之间与英雄普攻方式之间的高维联动就是马超机制的特色。MOBA游戏里,标准顺序团战的本质是“消耗+控制+伤害”。作为一个几乎没有任何控制的英雄,马超的优势在于“不算低”的aoe伤害和极强的机动性,以及对于战士而言超长的伤害距离。能逃跑、能消耗、能在上路清完一波线之后去中路甚至下路支援一波,并且在下一波兵线交汇之前赶回线上,注定了他在讲究节奏和运营的高端局拥有极高的强度。但在人头数动辄70+的中低端局,打架的频率是很高的。马超由于较高的操作强度(指手累+脑累)和释放机制复杂且容错率极低的打伤害方式(存枪+技能+戳+之后的随机应变,如此循环),造成了他在低端局玩的会比较憋屈。举个例子。马超由于没有控制手段,伤害一般只能“等控打”。一顿凶猛操作戳捅赶路,跨线支援的时候,经常就是我方中单不给控也不会勾引敌方出塔,到了支援线上的马超发现没架可打,只能要么头铁一个人压塔硬上(多见于操作不错但意识不到位的新手马超)还有很可能白给,要么“乘兴而来败兴而归”灰溜溜地再一顿戳捅凶猛操作滚回线上(有意识的马超),极其憋屈。再举个例子。复杂的、近身的(要想持续输出的话,仅仅大招四枪远程输出那套是不行的)打伤害方式 和 “刺客”的定位,要求马超在操作切c位时不允许出现一丁点的失误。
高分巅峰赛有两个英雄极其离谱,一个是马超,一个是元歌,自元歌之后,元歌更配得上设计师巅峰之作,连招都有一堆不同的
顶峰不顶峰不好说,但机制确实很不错。技能之间与英雄普攻方式之间的高维联动就是马超机制的特色。
MOBA游戏里,标准顺序团战的本质是“消耗+控制+伤害”。作为一个几乎没有任何控制的英雄,马超的优势在于“不算低”的aoe伤害和极强的机动性,以及对于战士而言超长的伤害距离。能逃跑、能消耗、能在上路清完一波线之后去中路甚至下路支援一波,并且在下一波兵线交汇之前赶回线上,注定了他在讲究节奏和运营的高端局拥有极高的强度。
但在人头数动辄70+的中低端局,打架的频率是很高的。马超由于较高的操作强度(指手累+脑累)和释放机制复杂且容错率极低的打伤害方式(存枪+技能+戳+之后的随机应变,如此循环),造成了他在低端局玩的会比较憋屈。
举个例子。马超由于没有控制手段,伤害一般只能“等控打”。一顿凶猛操作戳捅赶路,跨线支援的时候,经常就是我方中单不给控也不会勾引敌方出塔,到了支援线上的马超发现没架可打,只能要么头铁一个人压塔硬上(多见于操作不错但意识不到位的新手马超)还有很可能白给,要么“乘兴而来败兴而归”灰溜溜地再一顿戳捅凶猛操作滚回线上(有意识的马超),极其憋屈。
再举个例子。复杂的、近身的(要想持续输出的话,仅仅大招四枪远程输出那套是不行的)打伤害方式 和 “刺客”的定位,要求马超在操作切c位时不允许出现一丁点的失误。
以上就是狂铁技能文案的全部内容,马超机制已经很贴合手游了,我觉得他有一个很大的局限性那就是极度依赖召唤师技能疾跑。这个英雄极度依赖疾跑,有疾跑就是敢一追五,没疾跑射手都能站撸。之前马超强度超标怎么削的呢,直接砍疾跑,减速免疫到减半,我一直觉得这次就是对马超最大削弱。而同样是顶级边路的关羽就不一样了,从出生到现在,内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。