沧海技能打怪连招?论剑连招1 鱼传舍>(遇到少林和华山通常对面会直接突过来,伐勾陈几率打到对面身后,所以可以先向左或向右翻滚确保伐勾陈命中率)>伐勾陈>雨无正>斗牛墟>园有桃>轻功>园有桃>紫薇宫>江有汜,思无邪被控时使用 论剑连招2 鱼传舍>轻功>伐勾陈>雨无正>斗牛墟>园有桃>江有汜>紫薇宫,那么,沧海技能打怪连招?一起来了解一下吧。
江有汜起手加伤害buff-雨无正减防和挂流珠状态加闷技能-斗牛墟打出额外伤害-鱼传舍挂上流珠状态-伐勾陈打出眩晕效果-轻功拖技能CD。
技能配置推荐
鱼传舍、伐勾陈、雨无正、斗牛墟放一起。其余四个放一起。
她不同其它门派,技能有烦人的后摇,但可以通过摇杆取消。
既然是连招那手速肯定越快越好,但有时也要等到对面把技能交出来再把自己的技能接上去,所以遇到不同门派或敌人要灵活应变
论剑连招1
鱼传舍>(遇到少林和华山通常对面会直接突过来,伐勾陈几率打到对面身后,所以可以先向左或向右翻滚确保伐勾陈命中率)>伐勾陈>雨无正>斗牛墟>园有桃>轻功>园有桃>紫薇宫>江有汜,思无邪被控时使用
论剑连招2
鱼传舍>轻功>伐勾陈>雨无正>斗牛墟>园有桃>江有汜>紫薇宫,思无邪被控时使用。
你也可以把江有汜放在最前,我觉得10%的伤害加成并不是很高,所以我通常放在紫薇宫的前面或最后面
两者的区别不大,只是轻功的位置换了换。
后者是我在前者的基础上开发出来的,重点在于鱼传舍后目标会受到持续伤害,而这个期间可以通过轻功压制对方,使其无法对自身进行攻击。
1、主力输出有三个,两个使用大刀攻击的技能和一个爆炸法阵一样的技能。
2、2技能斗牛墟是沧海名副其实的主力输出,它有沧海技能中最高的加成,20%的减伤,连续追砍,对有流珠的目标附加一个15%的易伤,还会留下让人持续掉血的红雾,非常强力,可是这个技能它没有霸体和控制,还是一个动画超长的近战技能,遇到会玩的你这个技能不可能放完的,低端局打打输出不错,高端局要么先控,要么趁对方没控制的时候偷偷鸡。
3、3技能紫薇宫是一个爆炸,威力不如上一个高,但是也不低,且出手就不会被断,对流珠目标也有加伤,是一个更加灵活的输出技能。
4、4技能伐勾陈也是用刀突击,留下与2技能同样的红雾,这个伤害不如2技能,但是动画效果短,且对于流珠目标有2s眩晕,可以用于输出起手,不过对流珠目标放这个技能而不是上面两个就相当于牺牲输出换控制,特定情况下需要权衡。
沧海萝莉PVE打法推荐
沧海一共十个技能,详细技能数据如下。
因为沧海没有木桩,所以最后的伤害是根据我的面板属性算的数据,给大家一个相对直观的感受(全敏内功最大3650.水攻1836)
由图可以看出,不算轻功绝学。技能伤害最高的是翻倍后的紫微宫,然后是斗牛墟,大家要好好珍惜这两个技能。
PVE介绍:
1、沧海的核心技能是流珠。斗牛墟、紫微宫、伐勾陈接流珠后才有特殊效果。流珠BUFF可以通过鱼传舍(远程)、园有桃(近身)获得。
2、输出手法:江有汜-流珠-斗牛墟-流珠-紫微宫,这些技能CD后用其他技能填充,持续循环。
3、江有汜对全团伤害提升大,应该卡CD释放。
4、轻功和绝学尽量在斗牛墟和江有汜BUFF中释放。或在特殊情况,例如要快速破盾的时候使用。
永劫无间火男季沧海是游戏中的一个强力输出角色,季沧海有哪些常用的技能连招?下面一起来看看永劫无间火男季沧海连招技巧详解
在训练场蹲了一天了,手都按麻了--!,目前成功率能到90%
太刀:具体连招是1冲拳--2左键--3升龙闪避--4升龙闪避---5右键蓄力
技巧分享:
一、要明确,升龙分两种,一种最常用的原地升龙,一种奔跑状态下升龙,后一种要比前一种少了前摇蹲伏的动作更快捷,此套连招第3步是原地升龙,第4步是奔跑下升龙;那么重点来了,要在第2步的时候按住方向键,在第3步闪避的时候能进入奔跑状态,再接第4步,这一步最为重要--!估计90%的人都卡在这一步,也就是说第34步的时候要用上你左手3个手指头,分别按C,方向键,SHIFT;
二、第2步一定要接左键,太刀右键有问题,僵直明显少于左键
三、升龙出刀后的瞬间,使用闪避,要保证闪避结束的时候是落地状态,这个时间点就只有自己多加练习了
四、这一套金刀、V1情况下伤害值为320+188+400+280+187*4+360(灼烧)=2296,金甲满血状态为2250的血量,也就是说在不考虑近抗的情况下,同等装备下肯定一套秒,具体数值不知道对错,毕竟那个伤害白字太小了,反正测试场金甲电脑一套秒掉
五、学会这一套不要想1V3,我试过了,连续使用的情况下,只能连两套满的
六、冲拳僵直比较短,对方有一定几率闪避,要时刻小心,但我也相信没几个人有电脑那种神反应
七、一定要算准精力值,整体少于一半只能连一个升龙
永劫无间季沧海是游戏中的一个强力输出角色,季沧海如何进行连招输出?季沧海怎么应对?下面给大家分享永劫无间季沧海使用技巧及反制思路技能解析
F几就是F的第几个选项,V同理;
F技能
F1:释放后招架所有伤害,远程的和近战的都可以(不掉血),招架三次之后可以使用左键反击,小幅度击退,可以配合左右键进行追击,扩大伤害;
这里说下招架的定义,每受到一段伤害就算一次招架,例如百裂斩就是很多次,左键一下就是一次;如果招架次数不够三次就放不出来反击动作(应对方案这不就有了吗)个人不推荐这个技能,只要稍微懂一点,你招架的时候不打就OK了;
F2:效果和F1基本相同,不同点有以下两个:
不能招架远程攻击
可以根据招架次数升级反击动作(3/5/7次,如果我没数错的话)
也不推荐,原因同理(但是第三档的反击动作真的是帅,有兴趣的可以自己去看一下)
F3:火球术,火男的灵魂,这个技能没啥好说的,非常简单粗暴;唯一的一个问题就是贴脸释放会被憋回去,敌方普攻就可以打断施法前摇,技能进入CD,跳起来释放也是为了解决这个问题;能点燃胡桃的V1V2,上一篇就说过这个了;
V技能
技能共有的特性:
释放后持续消耗怒气
增加大量移动速度
被钩锁勾到不僵直
远程非爆炸类武器不造成伤害(爆裂弓和火炮有用,其他的都没用,一窝蜂和喷火器也可以,但是很难打中)
被攻击后僵直时也可以快速闪避
疾跑状态下再次点击闪避就可以使用肘击,可以打断敌方蓄力,但是会被普攻打断;
可以通过闪避结束当前动作,百裂斩释放期间可以强制结束,升龙飞天期间可以瞬间落地(让我想起DNF的强制技能)
技能释放期间可以提前取消,会返还剩余的怒气,和尚取消后怒气归零;
V1:被攻击的时候无法释放,但是攻击结束后的僵直期间可以释放;期间会增加精力恢复,增加大概20%,配合大招第7个特性,连招更加丝滑;
V2:僵直期间也无法释放,只能脱战状态释放;技能持续时间会使F技能没有冷却,连续释放(连发火球术的核心)携带火球术可以打五次,F1一次,F2两次,释放V之前释放F,在V持续期间会刷新冷却,结束后还会刷新冷却,因此上述次数可以各加两次(应该不会有人实战选择F2+V2吧)
V3:被攻击的时候无法释放,但是攻击结束后的僵直期间可以释放(和V1相同)释放期间增加攻击力20%,同时攻击敌人可以恢复怒气,这会使得大招更持久,因此相比V1我更青睐V3;
技能选择:
喜欢看爆炸,打爆发,就带V2,大招期间7颗火球术也能打出高额伤害;问题在于不持久,一旦被劝架就变麻瓜,如非孤注一掷,建议团队里和尚和火男打团只交一个,被劝架还有反抗能力;
我个人倾向V3+F3,怒气恢复可以保证一波团打完还有比较不错的怒气值(前提是别OB)同时火球术也会使得怒气增加;如果被劝架仍有战斗能力,比较适合好战分子;
单排的话可以考虑V1,毕竟精力在单排里尤为重要;
印记搭配
内容仅供参考,你们也可以参考国标火男的配置;
我都是三排的搭配:蓝色固定飞索距离,绿色固定精力上限,这是不变的,紫色攻击怒气恢复,红色精力恢复;
蓝色飞索距离是因为时间久了,习惯了长度,不愿意改,如果有兴趣可以把蓝色换成CD;
绿色精力上限是因为没有精力上限过于笨比,肘击打不出来,闪避次数也少,容错太低;极端分子可以考虑换成初始怒气,落地就有50%多的大招,配合连发火球术有奇效;
紫色攻击怒气恢复拉满,打起来随时有大招,尤其是配合提前取消,第一波打完,剩余一部分,基本上不用担心大招的问题;打起来就可以交大招,打完不死就还能剩下一些;
红色尝试过怒气恢复,效果不明显,因为需要频繁使用肘击和闪避打断蓄力,所以对精力要求比较高,红色建议换成精力恢复;
反制思路
连发火球术的火男浮空了,就别全队站在一起了,尽可能分散开,找房子或者掩体,抬头射击;或者是直接变大佛伸手去捞;等大招结束了,基本上这个火男的威胁就很低了;
V3的火男多数会使用肘击起手,和其对抗的时候尽可能不要使用蓄力起手,普攻造成僵直就可以打出一套伤害;
火男开大跑路尽量不要在地上跑着追,追不上是一方面,被烫的伤害也是非常高的,如果想追的话建议拉飞索,不落地的追,直到对方大招消失或打药,再进行输出;
最有效的办法就是看着火男队友的包,如果回来救援,只能硬打;火男开大也是没办法同时面对三个人的,所以没必要硬追(要是遇到人贩子就当我没说,人贩子:“说卖就卖”)
以上就是沧海技能打怪连招的全部内容,PVE介绍:1、沧海的核心技能是流珠。斗牛墟、紫微宫、伐勾陈接流珠后才有特殊效果。流珠BUFF可以通过鱼传舍(远程)、园有桃(近身)获得。2、输出手法:江有汜-流珠-斗牛墟-流珠-紫微宫,这些技能CD后用其他技能填充,持续循环。3、江有汜对全团伤害提升大,应该卡CD释放。4、内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。