云缨打野好还是对抗路好,云缨是什么路的

一. 前言&个人数据

首先说明我是抢先服的,玩抢先服的主要原因是因为我是个完全单排的玩家,正服想打高战力冲排名就必须打表现分,这对单排玩家来说真的太累了。

所以我选择了抢先服,所以如果你对抢先服有偏见,亦或者觉得我的数据并没有达到你心目中可以发攻略的程度,那么你可以选择无视本贴,还请高抬贵手不要以此来杠我。

以正服为标准的话,我的战力应该能有个省级,战力也还有不少提升空间,云缨是什么路的,不过我一天只打两三局还不一定拿到云缨,本来想打高一些再来发的, 但是我平时还要玩ff14!我还要钓鱼! 所以就这样将就看吧233,其实玩云缨前30局的时候,我胜率才50左右。

评分也就60不到,直到后面开始越来越上手,胜率评分就一直在涨,继续打下去的话我相信还可以提升,随着局数的增加,对云缨的了解程度也越深。

很多玩家都认为云缨偏弱,伤害刮痧,手感笨重,可能玩个一二十把就放弃了,但是如果你能坚持下去,相信你一定会改变你的看法。

如果喜欢,还请继续。

二. 铭文&出装

铭文

10鹰眼10异变10隐匿。

因为云缨枪意不吃攻速暴击,所以这套基本上定死。

10鹰眼10异变7隐匿3夺萃。

相比于第一套铭文就是加了点续航,看个人选择,开局打野会相对慢一点点。

出装

红刀-抵抗鞋-黑切-冰脉-破军-魔女。

标准出装,推荐,小反甲个人还是选择在黑切之后做,因为黑切是秒脆皮的门槛,所以没有选择先陨星小反甲再合大件的顺序。

云缨走打野位并没对抗路强,一是因为初期太弱容易被反野压制,对抗路云缨在逆风情况下还可用两层枪意的强化普攻清线守塔+回血,打野云缨在逆风情况下将很难发育;二是因为没闪现可用,操作上限没对抗路高,尤其是对大闪及。

红刀-冷静鞋-黑切-爆裂-破军-魔女。

对方控制技能不多的情况也可以出冷静鞋来增强前期的对抗能力。

冷静鞋-黑切-冰脉-破军-魔女-看情况。

对抗路出装,基本上没什么能调整的,最后一件出啥完全看局势阵容选择。

补充 ...末世:对云缨的伤害提升很大,但由于装备合成属性对云缨来说不够平滑,且由于云缨需要CD以及坦度来维持前期的对抗能力,因此末世只在后期用于针对特定阵容使用(例如对方的C位中后期一定会出肉,那么你就可以选择放弃破军出末世)作为破军的替换件。

三. 技能详解

云缨的定位是战士/刺客,这也就是说她可以走对抗路也可以走打野,那么出装就可以有两套方案。出装顺序 打野出装:贪婪之噬+抵抗之靴+暗影战斧+冰痕之握+破军+魔女斗篷 对抗路出装:抵抗之靴+暗影战斧+冰痕之握+破军+魔女。

一技能-断月

释放后可用枪意以及3技能取消后摇。

衔接闪现无法改变技能判定方向及位置。

云缨这个英雄的定位,其实大部分都是打野,因为这个英雄有位移,能够快速的穿梭在野区之间,这样能够快速的提高经济,而且大招能够让对面的人眩晕,发育的好,很快就能灭掉对方的英雄。一.云缨这个英雄适合打野 大家都知道这是。

二技能-追云

蓄力至标志的位置后即为最高效果。

蓄力至读条结束自动释放,伤害则会变为最高伤害的一半,比秒放还低(疑似BUG)。

衔接闪现可以改变技能判定方向及位置。

三技能-逐星

云缨走对抗路对线强度和支援能力都不错,大招的强制位移在团战中可以对C位形成巨大威胁。云缨走打野位的话四级前偏弱,四级后利用大招配合线上队友抓人成功率很高,目前看来是一个可边路可打野的战士英雄。总的来说,云缨的技。

衔接闪现可以改变技能判定方向及位置,根据闪现时机会有不同的效果。

1:在第一次位移开始后接反向闪现。

2:在第二次位移时接闪现。

云缨打野好还是对抗路好

3:在第一次位移快结束时接反向闪现。

三技能第二段-向日,衔接闪现可以改变技能判定方向及位置。

被动-枪意掠火

所有枪意均可触发法球效果。

所有枪意均可吸血。

减CD的效果在枪意攻击到目标的时候就判定。

枪意一-坚意止戈

可以移动释放,离目标远的时候需要松开摇杆。

连续使用产生的护盾无法叠加。

枪意二-锐意摧城

衔接闪现可以改变判定的方向及位置。

可用使用技能打断。

实际回复效果最高没有3倍(BUG)。

枪意三-真意燎原

衔接闪现可以改变判定的位置,方向不变。

释放时无法使用其他技能。

可以翻越所有墙体。

当然,最主要是需要靠黄刀来发育,因为云缨在对抗路来说,确实是会被很多英雄压制的。不明真相的玩家把黄刀流云缨用到了打野位置,所以打不出优势,这其实就是乱模仿的问题,众多玩家已经遭殃了,但是他们还没意识到是这个问。

四. 技能连招

(2a1a)*n

最基础也是一局使用次数最多的连招,多用于刷野打龙,以及小规模团战。

(2a1a)*n+33a21a

多用于与半肉战刺单挑,先用枪意1打伤害,再用枪意2回复,中距离拉扯。

2331a

一次性将所有技能释放完然后利用枪意3退场,因为释放完后会有短暂的技能真空期,所以一般用于切脆皮,且没有继续留在场中的条件就用这套。

231a3a21a

同用于切脆皮,但是有继续留在场中作战的打算,留下三技能二段打枪意1,以此触发减CD效果来快速刷新二技能与一技能。

213a31a+(2a1a)*n

213a321a

如果对方在第一次枪意3后位移/闪现跑开了,则可以选择再来一次枪意3。

五. 打法思路

这里我只说打野的主要思路,对抗路则会放在第七节单挑技巧内讲。

开局一般选择红开,主要是因为拿完红buff后可以很有效的加强2a1a这个连招的粘人强度,一旦抓到对手基本上是跑不动的,因为云缨开局打野速度不是很快。

所以为了抢河蟹我会选择把惩戒留下,一方面也是防止对方入侵,过早交的话很容易崩盘,进入4级是云缨首要的任务,4级后有了大招就是质的飞跃。

4级后抓人优先级:压塔的射手>带惩戒的边路>来支援被压塔的法师>对方打野。

在打小团战的时候不要急于用大招打先手,更不要看见人就搓一套枪意3的连招,除非队友能够打出很好的连控,先用枪意1与枪意2一边消耗一边移动找好位置,看准时机了再开大,合理利用大招的免伤以及霸体来规避对方的技能控制。

枪意1与枪意2是云缨伤害的主要来源,枪意3在面对非脆皮英雄或者对方辅助在场的时候不要随意使用,没有把握一套击杀的话,无脑枪意3往往会让自己像个耍杂技的,花里胡哨但没有什么用,尤其是CD没满的时候很容易让自己落地成盒。

从8级开始大招免伤大幅度提升,加上肉装的加持,就是云缨真正的强势期了。在压塔的过程中可以空放技能来攒枪意3,消耗对手血量或者远距离磨塔都是不错的选择。

六. 单挑技巧

画饼中,因为之前保存了不少巅峰赛录像,结果写攻略的时候发现都没了,所以这个地方先咕一段时间,后期等我素材多了再补上。

七. 结语

云缨适合打野,因为技能机制强刷野快,有突进好抓人。云缨虽然出场率不是很高但其实是一个很好用的打野,能打能抗能回血。在这里推荐一组连招,在后期满CD的情况下起手放争议,在团战中能够对众多敌人造成伤害。如果自己。

这次攻略写的比较仓促,本来准备好的录像也全都挂掉了,所以没法第一时间呈现完整的内容,后续我会尽量将其补齐。

云缨体验服也有不小的改动,如果到时候在玩法上有所改变,我也会对这篇攻略进行修改以上就是本篇攻略的所有内容。

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