物质世界先学什么技能,物质世界技能选择

《物质世界(outward)》决定版本在今年5月17日悄然上架,我‘初见’这款游戏是在朋友的推荐下,这款游戏的截图确实挺有意境的虽然技能看上去有些五毛钱特效的感觉但考虑到这是小厂商制作的,觉得还是可以接受的。直到后来,我看到这款游戏的英文名才知道这是一款‘老’游戏,进过包价格还挺便宜的(虽然最近游戏key在涨价)。没进游戏之前还是蛮期待的,进了游戏之后才知道这款游戏之所以热度不高确实是有原因的:

1.物质世界的地图上没有标记玩家当前所在位置

几乎目前现在所有的RPG游戏都会给玩家一个黑科技:那就是可以显示玩家当前位置的地图,在某种程度上来说,它几乎完全拯救了不会看地图的玩家。而在物质世界中,玩家没有办法通过地图了解到玩家当前所在位置,唯一能知道当前位置的方式就是通过对比地图和实际场景中地标性建筑。这种方式显然可以增加玩家在物质世界的代入感,但还存在一个问题就是很多地标性建筑玩家没有足够信息将地图与实际场景一一对应,玩家可能需要实际跑了整个地图才能通过地图粗略了解到自己在地图的位置,物质世界技能选择,可这样地图的意义由在哪里?个人认为物质世界需要在玩家进入新地图前找个老者形容或者大致绘制出地标性建筑的立体形状方便玩家与地图对应。,

2.物质世界没有人物升级设计

3.略显‘硬核’的战斗设计

我个人认为这款游戏最初的想法是有趣的,它就像是一个玩具:以普通人为主角制作一款游戏会是什么样?但它还不是有趣的游戏,需要为它加上一些会让这个玩具变得更有趣的机制。例如,是否要设定游戏目标、如何设计才能让操作它变得亲切和有趣。因此目前物质世界仅是一个玩具并且是需要一定熟练度之后才能游玩的玩具,有点像是魔方。

通过突破后学习。符文可以通过突破后学习奥术构句技能获得高阶符文法术,学习符文前缀可以强化符文法术效果。强力的防护效果,前期主要是用来防止法师被突脸后秒杀,战士系也可以学,用来补充物理抗性,不需要常驻,打精英敌人之前。

但它有潜力成为一款有趣的游戏

1)多读多练:多读书,多研究,多思考,多实践,多总结,不断加深对相关知识的理解,从而形成自己的技能。2)模仿学习:可以通过观察和模仿他人的学习方法,把他人的经验、方法和技巧学习过来,当我们在物质世界中学习新技能。

优秀的生存设计

精巧的地图设计

物质世界的地图设计相比《艾尔登法环》是差一些,但我还是挺喜欢的。每个地图都有各自的特征和风景。同时每个地图都有被隐藏的副本,数量并不少。此外,地图上的资源分布和各自与任务相关的祭坛都让整个地图变得充实。虽然消失的传送机制让跑图变得频繁导致玩家比较厌烦,但不得不说物质世界的地图中藏着不少秘密。

物质世界先学什么技能

两者组合而成了物质世界的开放世界,它让游戏充满代入感。其实还有一点我没特意指出那就是以普通人作为主角的创意。因此目前这种设计方式是褒贬不一的,一方面它增加了代入感但另一方面它也让游戏变得艰难。

整体而言,《物质世界》一款可以尝试的开放世界游戏,由于缺乏指引、升级和战斗带来的难度导致它的评价仅为多半好评(75%左右)。但它也有着自己的魅力,诸如生存和地图设计上的亮点让它成为了矬子里面的大个。个人给它的评分是7/10。推荐喜欢生存+开放世界+RPG的玩家尝试。

物质世界性价比高的技能的技能是沙漠雇佣兵教的火枪技能就威力来说,最强的技能是沙漠雇佣兵教的火枪技能,尤其是随便学的冰霜子弹那个技能,威力巨大。坏处也很明显,你一定要有冰霜赐福的BUFF才能装弹(法水和药水都能得到这。

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