司空震主加几技能?2、一技能:奔雷疾 司空震化作电光向前突进,对路径上敌人造成250(+30%法术加成)点法术伤害。3、二技能:狂雷击 司空震召唤一个向前移动的球状闪电, 达到最大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸, 造成击退和300(+ 30%法术加成)点法术伤害。和离司空震距离越近的单位被击退得越远。4、那么,司空震主加几技能?一起来了解一下吧。
1. 被动技能:天雷引
司空震的普通攻击能够造成130(+30%物理加成)+25%法术加成)点法术伤害。在350范围内的近战攻击能够触发能量的获取,每普通攻击可获得1点能量,能量上限为6点。当能量充满时,司空震将进入电能过载状态,获得一次额外释放基础技能的机会。在释放技能后,他将获得强化普攻,对大范围内的敌人造成450(+60%法术加成)点法术伤害。近战强化普攻命中敌人可获得300(+30%法术加成)点的护盾,持续时间为2秒。
2. 一技能:奔雷疾
司空震化身为电光向前突进,对路径上的敌人造成250(+30%法术加成)点法术伤害。
3. 二技能:狂雷击
司空震召唤一个向前移动的球状闪电,达到最大射程或触碰到英雄后短暂延迟爆炸,造成击退效果和300(+30%法术加成)点法术伤害。与司空震距离越近的单位被击退的距离越远。
4. 三技能:雷霆万钧
司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间无法被选中,增加35%的移动速度,无视地形阻挡,并逐渐获得满层能量。落地时对附近的敌人造成180(+27%法术加成)点法术伤害。变身持续10秒,期间普通攻击改为获得2点能量,射程增加100点,远程普通攻击会产生闪电链,在多个敌人间弹射,造成200(+25%法术加成)点法术伤害。
王者荣耀司空震技能怎么加点?司空震主一还是主二技能好?司空震是王者荣耀马上就要登场的新英雄,关于司空震出门加点许多人不太了解。下面带来王者荣耀司空震技能加点推荐,希望对各位有所帮助。
王者荣耀司空震技能加点攻略
首先司空震核心连招为1A1A2A,从技能释放的频率来看,明显一技能更为重要,更不用说一技能还有位移效果,想要触发近战强化普攻也要用到一技能。
上单:
开局先点【一技能】,因为普攻手长,利用位移追击或逃跑,机动性高。后续主点1技能,副2技能,有大点大。
中单:
开局先点【二技能】,因为清线速度更快,清完可以去上下路援助,亦或是帮打野看视野。后续主1副2,有大点大。
打野:
开局先点【一技能】,因为1技能伤害更高,刷野触发近战强化攻击,还会给司空震套一个盾,提高续航效果。后续主1副2,有大点大。
1、首先司空震的连招基本上都是以一技能为起手的,所以一技能的CD是非常重要的,普遍情况下都是主加一技能的,而且一技能带有位移,能够让司空震更加灵活。2、司空震在打中单的时候是可以考虑主二技能的,因为中单对于推线的要求比较高,主二技能可以有效加快推线的速度,从而提升支援的能力。
司空震核心连招为1A1A2A,从技能释放的频率来看,明显一技能更为重要,更不用说一技能还有位移效果,想要触发近战强化普攻也要用到一技能。
2格半能量之时,2A2A就是司空震最高爆发的连招,大招只能算是一个BUFF,可以在这套连招之前用。如果你距离目标比较远,就可以利用一技能接近,然后2A2A。
1、被动技能:天雷引
司空震的普通攻击造成130( + 30%物理加成)(+25%法术加成)点法术伤害。350范围内会触发近战攻击。
普攻获得1点能量,上限6点。 满能量时电能过载,获得一次额外释 放基础技能的机会。释放技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成450(+60%法术加成)点法术伤害。近战强化普攻命中会获得300( +30%法术加成)点护盾,持续2秒
2、一技能:奔雷疾
司空震化作电光向前突进,对路径上敌人造成250(+30%法术加成)点法术伤害。
3、二技能:狂雷击
司空震召唤一个向前移动的球状闪电, 达到最大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸, 造成击退和300(+ 30%法术加成)点法术伤害。和离司空震距离越近的单位被击退得越远。
4、三技能:雷霆万钧
司空震升入空中,化身为雷霆之王。
变身过程持续1.5秒,期间无法选中,增加35%移动速度,无视地形阻挡,并逐渐获得满层能量。落地时对附近敌人造成180(+27%法术加成)点法术伤害。
变身持续10秒,期间普攻改为获得2点能量,射程增加100点,远程普攻会产生闪电链,在多个敌人间弹射,造成200(+ 25%法术加成)点法术伤害。强化普攻的范围增加。
王者荣耀司空震的玩法:司空震作为一个战法,可以打上单,中单,还能打野,前期学一,快速抢线,寻找机会单杀对面,中期支援打团,后期团战注意进场时机,利用大招的远程普攻消耗敌方血量从而配合队友击杀。
司空震的各项推荐:
1、铭文推荐:梦魇x10 狩猎x10 心眼x10,狩猎和心眼提供的16%攻速,可以让司空震释放技能之后的强化普攻更为丝滑。
2、出装推荐:秘法之靴+金色圣剑+噬神之书+博学者之怒+巫术法杖+虚无法杖。后期根据对面的阵容适当的出一些防御装,秘法之靴可以换复活甲和名刀。
3、技能推荐:主一副二,有大点大。司空震1技能至关重要,合理作运用1技能穿墙,拉扯,风筝敌人。在A出去的瞬间立刻1技能跟上,可以偷一次普攻。
以上就是司空震主加几技能的全部内容,1、首先司空震的连招基本上都是以一技能为起手的,所以一技能的CD是非常重要的,普遍情况下都是主加一技能的,而且一技能带有位移,能够让司空震更加灵活。2、司空震在打中单的时候是可以考虑主二技能的,因为中单对于推线的要求比较高,主二技能可以有效加快推线的速度,从而提升支援的能力。