当前版本中,在几个强势的中单相继削弱之后,干将莫邪重新回归玩家们的视野。在经历了众多高玩的合力开发打法之后,现在的干将已经凭借着其高额的输出以及出色的消耗能力,迅速成为了一位在各分段都非ban必选的存在。
虽然越来越多的玩家开始尝试使用干将,但不得不说这个英雄确实具有一定的使用难度,并不是一个“无脑强”的存在。上一期小编写过干将的新手攻略(在小编本人的个人动态里可以查看),发现很多玩家并不熟悉干将的小细节,也有很多人希望有进一步的交流,因此今天小编将更详细地为大家带来更多关于干将莫邪的一些实用技巧攻略。
【一、技能的使用技巧】
想要熟练掌握好一个英雄,首先需要做到的是深度了解每个技能到底有什么作用——下面将详细讲解每个技能需要注意的小细节。
1、被动技能:比翼同心
①双剑交汇处造成双倍伤害——这是干将莫邪有高额瞬时输出的背景条件
②普攻为高额法术伤害,并且此伤害可以触发法术吸血——这是被近身后无技能可使用时站撸的资本。
2、一技能:护主邪冢
①总所周知该技能拥有击飞和位移能力。但绝大多数人不知道这个技能是可以反推的,如下图所示。这一点在对局中非常实用,玩家们可以多多尝试。利用好这一点,在很多情况下可以达到出其不意的控制效果。特别是在面临被越塔的时候,是一个可以非常秀的反杀打法。
第一,出装上,个人认为出cd鞋减少cd,能够让技能快速cd结束,多一次攻击多一丝伤害。当然如果非常相信自己的瞄准能力,法穿鞋也是可以出的。然后可以买两个回蓝的炼金护符,干将还是比较容易缺蓝的英雄,两个回蓝水晶能够让。
②被动满层20层,总计可提供300点法术强度。需要注意的是,这300点法强是享受博学者之怒(即帽子)的被动:法术攻击+35%加成的。即在拥有帽子之后,实际上增加的法强量为405。这是一个非常高的数值,所以每一个助攻都很至关重要。甚至是用大招来混一个助攻,都是非常值得的。
③许多玩家只将这个技能当做一个保命技能,但是不得不说这也是一个非常强大的辅助技能——它能够降低敌方大量魔抗值:满级时降低300,而一个不出防御装的脆皮,在15级时魔抗值大概在170附近。即脆皮只要中了该技能,基本上属于零魔抗状态。哪怕是战士,在干将铭文、装备的法穿加持下,被命中后所剩魔抗也少得可怜。
④该技能可以与二技能组合使用。敌方被击飞击退落点与二技能双剑交汇处是同一点,如下图所示——即在使用一技能后可以无须过多瞄准直接秒放二技能。(仅适用于35%韧性的情况下,对杨戬、曹操、哪吒这种有额外韧性效果的英雄例外)因为减魔抗的Debuff存在,这两个技能的连招将产生极其高额的瞬时伤害。
⑤结合以上两点,有一套非常酷炫的连招——提前开好四技能+闪现贴脸+一技能击飞+加强版二技能直接秒杀。当然,这一套连招对使用者的反应力要求非常高,一旦失误,场面会非常尴尬。但是相反,一旦成功,只能说秀是非常地秀的。这套连招小编自己很少主动使用,但是在被有红 buff且出抵抗靴(35%韧性是关键点)的脆皮射手或者法师追击时,在跑不掉的情况下使出会有奇效——基本上就是自身残血将对面满血直接秒杀并且收获满屏幕的666的结局。玩家们如果没有把握在实战中使用的话可以去训练营自己试验一下。
⑥该技能优先级非常高,先手释放会比被近身后手释放效果更好。比如干将在看见达摩使用一技能时,释放一技能,则达摩会在位移过来的途中被击飞,而干将不会被控制击飞;例如赵云对着干将开大,还在半空中的时候干将使用一技能,那样赵云在大招落地后还是会被击飞,而干将会先进行后移再被击飞,进而有了逃生的可能。此外,在面对玄策的链子时,请在他出手的同时使用一技能直接躲开,否则一旦被钩中再使用是没有意义的。这一点小技巧需要玩家自行练习掌握释放时机。
3、二、三技能:雌雄双剑
①虽然双剑交汇处伤害翻倍,但对敌方进行poke消耗或收割时,不必刻意追求双剑的交叉点命中敌方。在双剑明显够不着的距离处可以使用单剑进行输出。这一点也需要灵活运用,在伤害足够的情况下,无须太多瞄准,直接使用单剑进行收割吧。
具体示例如下:
以该小兵为例,如果执着于双剑交汇,是无法命中的。此时只需调整角度,利用一把单剑的伤害就足以将其击杀。这一点在消耗、团战中面对英雄时也是同样如此。
②与敌人近身贴脸时,二三技能无需瞄准可以直接释放,默认双剑都会命中。这一点玩家可以利用野怪、蓝buff、训练场木偶进行体会。
4、四技能:剑来
回响之仗+冷静之靴+博学者之怒+弑神之书+虚无法杖+贤者之书 出装思路:回响之杖可以充分发挥手长poke强的特点,高额的法强加成和被动的爆发,还可以提供移速,有很高的性价比。主要靠技能poke,减cd必不可少,因此鞋子选。
①每一股飞剑命中敌方单位都会减少该技能一秒CD。意味着在没有发生团战的时候,在蓝量足够的情况下,可以利用二三技能随意命中小兵、暴君、野怪,加快大招的CD恢复,没有必要白白等着其自行冷却完毕。
保证好与技能的直角关系,飞剑就可以近似于直线飞出,这样对于那些不熟悉曲线的朋友相当受用。这个办法对于清兵也拥有很好的效率,小溪在玩的时候发现干将用23技能清兵常常因为扔的不准,打一波兵获得的金币会少很多,没人头的。
②视野的提升意味着你在第一眼地图边缘看见敌方英雄的时候,他是看不见你的,这时候请冷静思考应对方法,不要慌张,你比对手拥有更多的选择时间。
【二、铭文的选择】
干将对于铭文的需求,无非就是法伤、吸血、移速、法穿、冷却几个方面,因此:
解析:这一点应该毫无疑问。梦魇几乎是所有输出类法师的标配。
2、绿色:两种方案
①怜悯x10
②心眼x10
解析:心眼和梦魇各有所长,两者所附加的属性对干将都很适合。
第一个就是干将的四把剑和其他两个技能的四把剑一定要插的准那如何去插的准呢?这就需要多练了,你可以选择匹配机制,也可以去选择训练营,都是可以的多练。第二,像大多数法师一样学会预判,预判可以来说是个好东西。
小编个人在这两者间更加信奉“伤其十指,不如断其一指”的理论,相较于十个怜悯10%的冷却,更加青睐十个心眼的64法术穿透。
3、蓝色:三种方案
①狩猎x10
②贪婪x10
③调和x10
解析:干将是一个没有位移但却需要不断调整走位释放技能的英雄,狩猎加成的移速对其影响很大。但同时他又是一个没有多余的装备栏去购买噬神之书的英雄,非常依赖贪婪铭文所带来的16%吸血效果。所以实际上无论玩家决定带①②哪一种,都会有所遗憾。至于调和,则是贪婪和狩猎的综合版,兼备回血和移速加成,还有血量的加成让其前期生存能力更高,也是一个不错的选择。
这三种蓝色铭文的属性加成都与干将非常契合,每个铭文存在都有其道理和价值,不需要太过于纠结。玩家们可以根据自己的对局习惯和手感进行抉择,或者换句简单的话说——有什么带什么。
【三、出装的抉择】
1、刚开始的时候你可以试试在手机屏幕上画个干将莫邪的技能图,多练习练习,站在野区可以打防御塔里的敌人。2、最开始: 干打不中着急。3、逐渐上手: 平时能打中着急就打不中。4、瓶颈期: 打不打的中看当天手感。
首先我们需要知道的是,出装和铭文一直都是密不可分的。不同的铭文需要搭配不同的出装,这是本文进行讨论的大前提。以下将讨论常见出装问题。
干将莫邪雌雄双剑释放难度高收益也高,所以需要近身与敌人重叠。干将莫邪的大招最好击中有被动剑气残留的敌方英雄,能造成高额法术伤害。
1、鞋子选冷静之靴还是秘法之靴?
解析:无论是冷却缩减还是法术穿透,对干将增益都很大。因此有一种默认的说法——①如果你带的怜悯,出秘法之靴 ;②如果你带的心眼,出冷静之靴。
绝大部分法师遵循这一套规律。
2、第一个大件出面具还是回响?
首先看一个测试。
上图第一件出面具;下图第一件出回响
如上两图可以得知这两件装备前期的伤害对比。当然,这只是一个非常粗糙的测试,因为这涉及到包括敌方当前血量、抗性、铭文等许许多多方面的制约,在这里只是借这个测试结果告知,其实第一大件出回响与面具的伤害差距并不太大,但是小编个人更加推荐出回响,理由下文还将有所提及分析。
3、如果需要出梦魇之牙,用什么装备进行替换?
解析:舍去痛苦面具进行替换。
首先科普一个小知识。面具的被动百分比伤害,是先要扣除掉技能命中后损失的血量的。举个例子,假设干将一柄飞剑伤害为2000,敌方英雄满血量为5000时,这时飞剑命中,面具所带来的伤害不是5000*8%=400,而是(5000-2000)*8%=240。明白了这一点之后,你会发现对干将这种后期伤害超高的英雄来说,面具的收益曲线是逐步降低的,因为干将任意技能打在敌方脆皮身上,直接就会把他血线压残,造成面具带来的额外伤害非常低;而对于前排英雄,因为该伤害是受魔抗减免的,也非常有限。
因此,在对局中,在需要出梦魇之牙时,我们常常将面具舍去腾出位置。
4、出不出噬神之书?
解析:依你所带的铭文决定。
如果你蓝色带的狩猎,那在游戏后期可以出一本噬神之书提高续航能力。对于干将这种短cd高伤害的英雄而言,法术吸血的效果非常明显,可以大大减少回家补给的次数。
如果你蓝色带的贪婪,那大可不必,可以选择其他输出更高或者有更强保命能力的装备。
5、出不出辉月?
解析:自行决定。
这是一个非常难以解答的问题,因为辉月的使用时机对于玩家本身的技术要求非常高,有能力准确释放的操控者一定知道该什么时候出辉月,且并不固定于什么时间点、什么顺序出;而一般大部分的玩家,使用辉月更大的可能是“眩晕”自己1.5秒而不是无敌1.5秒,因此并没有太大的必要出。在此对这个问题不多赘述,玩家可自行选择。
因此,综上,小编个人干将莫邪完整的出装为:
解析:小面具可以在出完帽子之后直接合成虚无法杖。梦魇之牙可以视对局情况决定是否购买。当然,若是不需要出梦魇的时候,第一件可以直接合成大面具,并将最后一件改为虚无法杖。
(Ps: 出装是非常不固定的,基本上每局都不一样,因此没办法太过详细解析。
因篇幅限制再此不多赘述出装,如还有疑问可在评论区留言提问。)
【四、对局中使用细节技巧】
场上博弈瞬息万变,不应该有条条框框去总结前中后期打法。因此小编在此只提点几处对局中需要注意的地方。
1、出门装备选择。
很多人习惯性把出门第一件出250金币小鞋子。其实对于干将而言,购买小打野刀,其所附加的20%对野怪伤害能够更大可能为干将创造优势。
一级时干将的二三技能为一把飞剑418伤害。我们可以简单计算一下,418*2*1.2=1003.2魔法伤害(实际伤害数值会因野怪的魔抗而有所降低)。而一级打野的惩戒伤害为800*1.2=960真实伤害 。可以看出这两者是非常接近的,但是不要忘记了干将一级是有两个技能的。而二三技能同时释放命中时更是接近2000的伤害,比敌方惩戒要远远高得多。在没有干将视野的情况下,敌方打野一个不留神或是想省下一个惩戒技能时,被我们抢到BUFF的概率非常可观。而一旦开局让干将抢到了蓝buff,那不仅会对敌方打野造成沉重的打击,对于敌方中单来说更是无异于一场噩梦。有人会提问,二三技能的落点不一样,如何运用才能打出2000伤害抢buff? 这需要手速,在如下图处先丢三技能再马上往前边走边丢二技能即可做到,自己多加练习一下吧。
同理可以运用于其他野怪和红蓝BUFF,一二级时干将是抢野的一把好手。
2、兵线小技巧这里有一个关于兵线小技巧要告诉大家:双方兵线位置是对称的。我们可以通过观察自家兵线到达的位置从而判断敌方兵线到达何处,在小兵还未出现在干将视野中时就提前释放技能清理小兵,为下一步抢夺敌方资源做下小铺垫。这一点可以多练练预判能力。而且说实话,想玩好干将,通过观察小地图预判敌方位置丢技能这种能力是必不可少的。
3、如何清理兵线
因为干将的技能是弯曲型弹道,很多玩家会觉得相较于其他中单英雄,干将清理兵线太过困难,双剑总是打不到小兵。其实并不是的,只需要走到兵线侧面利用单剑再结合2-3下普攻就能快速清理掉兵线。
4、对线期。
请不要忽略干将高额普攻的伤害,在前期足以媲美其他英雄的技能伤害。在有明确敌方打野辅助视野情况下,大胆压线吧。如若敌方掉以轻心,请自信一点,利用一技能的反推将其击退回来,在降低魔抗的时间里利用二三技能、在敌方交出闪现的时候跟上闪现普攻,可以有很大几率拿下一血人头。
5、探草丛
作为一个脆皮法师,脸探草丛这种事情是绝对不允许的。拥有众多技能的干将是一个特殊的草丛探测器。在出完回响之后,只要出现如下图所示的蓝色光晕或者是自身回血了(触发法术吸血效果)则代表草丛里有人。这也是我上文提及第一个出回响的原因之一,此外回响所附加的移速,对干将这种无位移英雄而言收益极大。
养成这个探草丛习惯,既增加了生存几率,也无形中提高了输出。这一点在中后期Buff草丛中用处极大,玩家们可以先远距离利用三技能探测情况后,迅速接上大招释放加强版的三技能。很多情况下都是人头+Buff双丰收。这一点请养成下意识的连招,在探草过后,右手直接提前悬空到大招处准备。
6、抢夺暴君、主宰、Buff
装备成型的干将,在抢夺野区资源方面有无可比拟的优势。在拉取小地图时若发现敌方正在进攻暗影主宰或者暴君、远古巨龙、Buff时,可以在各种草丛中,超远距离进行抢夺。常态三技能衔接大招三技能,配合打野刀可以瞬间打出5000以上的伤害,成功率极高而且往往还能额外收获敌方人头。
7、技能释放时机
后期的干将冷却时间是非常短暂的,对于二三技能,请秉承着能打到谁就打谁的原则,不要吝惜释放。而对于大招的释放时机,有两个选择:
①敌方脆皮被控制的情况下,利用大招秒杀。
②团战中敌方走位较为密集时,这时候不必考虑是坦克战士还是脆皮,哪里人多往哪里放。
9、干将能孤独carry吗?老实说,这是一个非常吃队友的英雄。特别是在后期大家都有一定魔抗装的情况下,干将很难做到秒杀敌方。若在敌方大部分英雄都有回血手段的情况下,干将的消耗作用将非常有限。况且大后期放完了一套技能之后的干将更是只能边缘ob,一旦队友崩了基本是无力回天的。这也是很多人在反应吐槽一把下来自己打了40%几输出还是一样失败的原因,所以尽量在队友水平相近的情况下使用干将吧,带人的话还是选其他灵活性更高的中单英雄吧。
干将莫邪的关键保命技能,能将突进的敌人击退同时自己受到后坐力后退一小段距离。这技能释放距离短,要注意释放时机。1技能的被动是干将后期能力比其他法师强的地方,最高300点的法术强度加成等于比敌人多一件装备。二技能。
【五、英雄克制关系】
简单说一下干将与其它英雄之间相互克制与压制的关系。
1、干将克制射手吗?
同水平的情况下,其实不能说干将压制射手。因为只要是一个有红buff和闪现或位移的射手,风筝起干将来都非常简单。只能说干将在应对射手时有先手优势,利用三技能配合大招有一定可能性直接秒杀。而一旦没有做到一击必杀,只要对面射手胆大心细,哪怕只剩一丝血,也能走a秀死技能处于冷却期的干将。这一点在面对马克、李元芳时尤为明显。
2、干将害怕什么英雄?
作为一个没有位移的英雄,干将唯一的保命手段就是一技能的击飞击退,但该技能在遇到拥有霸体属性的花木兰、雅典娜、刘备、宫本、廉颇时显得非常无奈;在梦琪、关羽、程咬金、玄策、露娜、阿珂、兰陵王这一类跑又跑不掉,打又打不过、哪怕用出辉月也一样得死的英雄面前,也非常头疼。所以说在bp中第一手选择干将并不是一件十分明智的行为,有太多的英雄可以对其进行针对。如若一定要使用,在对面拥有这些英雄的情况下,请不要与队伍太过于脱节,团战中尽量处于一个有人保护的位置。另外,干将墨子小乔这一类消耗型法师,面对坦克众多的阵容是很乏力的,在敌方拥有好几个大前排的情况下,也尽量避免选取干将吧。
特别想说的是对面有关羽的情况下,真的不要选干将了,会很无奈的。有人说什么玩的好的干将教关羽做人,反正我是自认做不到。我遇到会玩的关羽都是开着净化过来踢你,一技能推不开,一点办法都没有的。
【六、总结】
每个英雄所能体现的价值必然是与个人能力挂钩的,上限高的英雄并一定能取得更好的对局效果,这一点从胜率榜中干将胜率不足50%的惨淡中可见一斑。也许在顶级分段中由于每个选手的实力都不容小觑,干将的能力利用率可能会更高,非ban必选无可厚非。但是在更多的分段中,因为其使用难度的存在,一般玩家实际上并没有太大的必要跟风选取干将。
攻略团——Neo