庄周主升哪个技能?周庄带的技能是治疗术、弱化、眩晕、闪现。庄周加二技能,其次加一技能,有大招就加大招,在追击敌军或者保命逃跑时候都非常有效。推荐技能:治疗术、弱化、眩晕、闪现 1、治疗术 庄周一般走辅助位,辅助优先选择团队增益性技能,治疗术可以最大程度上保证友军的生命安全,尤其是配合庄周大招的伤害免疫,那么,庄周主升哪个技能?一起来了解一下吧。
治疗:庄周是比较肉的英雄,庄周的血量较多,所以在吸收伤害之后,这样可以回复自身的生命值,治疗是按照百分比回复的,不过这个用的时间还是要好好把握的,用完之后还有加速效果。
弱化:在王者荣耀中弱化可以降低敌人30%的伤害,庄周带这个可以限制敌方刺客英雄对于我方输出位的威胁,保护队友输出。
团战技巧
庄周团战中作为一个法系坦克兼辅助,在站位上属于比较靠后,但是在后排脆皮前面,不仅可以吸收对面的大量伤害,也能够及时的保护后排。
一般在对方近战突进后排的时候,用1技能和2技能不停的减速风筝他们,拉开他们和后排的距离,给他们一个强大的输出环境。
庄周1技能距离远,2技能CD只有3秒,
到了后期2技能基本是秒放,
所以在技能加点上还是选择以1技能为主,
2技能为辅,然后大招必点。
王者荣耀庄周打野玩法介绍2022
1.打野庄周推荐出装是:肉打野刀,布甲鞋,痛苦面具,冰心,吸血书,冰杖。
2.打野庄周铭文推荐:10宿命、5贪婪、5狩猎、10鹰眼;这套铭文最重要的是可以给庄周提供337的最大生命和5%的移速加成,血量和移速对于一个打野是至关重要的。
3.打野庄周的主要优势就在于庄周的被动,庄周三个技能都有净化效果(被动也是净化加免伤效果,1s一个),所以庄周不惧怕除去东皇和张良外的所有控制,正是因为其没办法被控制,外加被动自然意志给庄周带来的15%的减伤使得庄周的保命能力极强,保命能力强就意味着带节奏能力强。
4.庄周打野主加二技能,这也是庄周主要的伤害技能;庄周的二技能蝴蝶效应可以对附近敌人造成250点法术伤害,且增加范围内友军的移速3%,二技能连续命中是可以叠加的,每层可以叠加125点法术伤害并增加3%的移速,最高叠加5层,所以理论上1级的庄周凭借一个2技能就能打出875点的法术伤害,随着等级增加这个二技能的伤害也会越来越恐怖;且庄周二技能满级时CD配合蓝buff只需要1.8秒,叠二技能的速度非常快,能在短时间内打出高额的法术伤害。
5.庄周的大招天人合一其实对于自己来说增益并不大,所以尽量不要开给自己,除非是自己血量非常残,这时候开给自己可以获得一个护盾用来保命,其他的情况都是开给队友解除他们的控制。
前期庄周可以先辅助我方adc拿下红buff之后再去下路清兵线,可以躲在草丛中配合adc阴一下对线上的敌方,不要离射手太远,然后要观察射手的血量和技能决定要不要向前冲,不要独自行动,在前期没发育起来血不够厚也没什么输出,一个人行事很可能会送人头。
中后期庄周可以在中路下路游走观察友方行动,适当的时候进行支援,顺便将路上的兵线往上带,如果有团战就站前排抗伤害,为友方提供相对安全的输出环境,特别是对面有控比如王昭君啊孙膑,要及时开大保护我方撤退。
庄周的技能还不算太难,所以想要玩好主要就是要有一个意识和走位,大招的免伤和减控制也要在合适的时机开,保护我方后排,就是庄周的责任。
【使用要点】
首先,队友站在二技能范围内(释放二技能的时候)会获得加速。
伤害和加速可以叠加(一定时间内多次释放)。
庄周的技能加点和别的英雄可能不一样,庄周是主要加二技能,副加一技能,有大招就点大招。
庄周适合走上单,因为他的控加上改版之后输出变强所以上单完全没有问题。
庄周出门先买鞋子然后加个二技能去上去清第一波兵线,清完一波点一技能, 对线的时候先用一技能减速对面再用二技能可以轻松清兵发育。
庄周作为辅助也可以多游走辅助队友,使用一技能的减速效果配合二技能被动也能打出高额伤害
【王者荣耀】(2015年腾讯天美发行的MOBA手游)
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。 游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
以上就是庄周主升哪个技能的全部内容,庄周召唤师技能可以选择弱化,治疗术或眩晕。弱化 庄周的攻击模式也属于近身攻击,在弱化持续时间内可以增加自身的攻击时长。同时在团战中可以更好的保护队友,并且提升自己的承伤能力。治疗术 治疗术是一个辅助英雄通用的召唤师技能,团战可以发挥治疗术最大。但是携带治疗术会让庄周一直限于防守状态。