刘备伤害太低,刘备后期厉害吗

刘备伤害太低?现在刘备的伤害说高不高,说低也是要比平常的战士高上很多,站撸能力虽然不比老夫子,但也很少有人能打得过,属于那种比上不足比下有余的英雄。刘备作为一个战士英雄,选择的位置太有局限性了,因为他的攻击是扇形的伤害,只有是在面对面站撸的时候伤害才会发挥极致,如果是在最末尾处击中伤害很低,那么,刘备伤害太低?一起来了解一下吧。

王者荣耀刘备后期厉害吗

刘备每次普攻射出四颗弹丸造成伤害,并且呈扇形向前方发散,这就意味着刘备距离敌方的距离越近,命中敌人的弹丸数越多,造成的伤害量也会越多

被动-强化霰弹:能够在弹丸命中敌方英雄后根据刘备等级提供护甲魔抗加成。每次多颗弹丸伤害计算为-第一颗80%物理攻击伤害,其它弹丸40%物理攻击伤害。

一技能-双重射击:短时间提升刘备的移速,下一次普攻伤害提升并连续击发两次。技能强化普攻时间较长,可以找到有利位置在普攻。

二技能-震荡射击:造成的伤害高于普攻同时减速受击者,并短距离向后位移。和韩信一样的反向位移技能,考验召唤师的操作,位移可以穿过一部分薄墙,技能可对防御塔造成伤害。

三技能-疯狂弹幕:将每次普攻弹丸数从四变成六,并提高攻击力。通常配合一技能双重射击一次性击发十二颗弹丸,瞬间造成高额伤害的同时快速叠加被动。

刘备装备

刘备作为游戏中一个比较热门的打野英雄,之前可以说是伤害最爆炸的英雄之一了,改版之后的刘备伤害就不行了,作为一个战士来说生存能力的确是提升了不少,但是玩刘备的玩家都是非常在乎刘备的伤害,只要是不被控制住,依靠伤害吸血也是非常不错的,对于现版本的刘备来说还是存在着很多的缺陷在的,在这里我们就来总结一下。

先从技能上来说,之前刘备的技能全部都是提升自身的伤害来的,在最开始我们之所以喜欢使用刘备,最主要的还是在于伤害太爆炸了,但是在重做之后我们就发现刘备的伤害有着明显的下降,大招最开始是增加伤害的,现在变成了增加护盾,我本人对于这个事情表示非常蛋疼。现在刘备的伤害说高不高,说低也是要比平常的战士高上很多,站撸能力虽然不比老夫子,但也很少有人能打得过,属于那种比上不足比下有余的英雄。

刘备作为一个战士英雄,选择的位置太有局限性了,因为他的攻击是扇形的伤害,只有是在面对面站撸的时候伤害才会发挥极致,如果是在最末尾处击中伤害很低,因为这个缘故让刘备不能选择上路位置,不然的话会被坑爆!我们之所以用刘备选择打野,最主要的原因还是刘备不能去选择其他的位置来,对于现版本的刘备来说打野速度快,可以更好的支援也是很不错的。

刘备武力值高吗

作为一个喜欢玩射手的人来说,我不是很愿意拿刘备去进行打野,因为我本来就不太会用刺客这一类的英雄,所以说很少用刘备。之前有次用他的时候,就因为太过菜技能释放不出来,所以说输了那场游戏,所以我觉得刘备打野真的很弱,我不是很喜欢,我觉得他是一个很好的射手,但他不是一个很好的打野英雄。

王者荣耀刘备伤害异常

王者荣耀4月2日体验服更新。

1、刘备改动原因:刘备的能力不足和数值设定太低,达不到预期的效果,对于刘备的伤害机制描述不充分。

具体改动:被动:物理穿透:2~10点物理穿透 → 3~11点物理穿透 一技能:技能伤害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) → 150(+20/Lv)(+0.25Ad) 明确说明技能伤害,中间子弹会触发“末世”效果。

个人评价:刘备的技能伤害和被动伤害增加,清野效率加大,刘备可能会重回野区战场。/2、刘邦

改动原因:刘邦被动4秒的触发期是有些苛刻了,同时也让刘邦独自带线的时候少了个技能,忽略了刘邦的体验。

具体改动:被动:现在可对敌方英雄和小兵触发强化普攻了。

个人评价:刘邦的被动技能强化可以说是玩刘邦的福音了,对于刘邦遇见敌方英雄才会有4秒一个被动来说,显得太过鸡肋,现在通过小兵可以触发被动,清兵效率增加,边路单带能力有所提高。

3、姜子牙

改动原因:姜子牙作为中单法师,明显不合格的基础伤害能力让他在路人局中过于羸弱。

具体改动:一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.08Ap) → 75(+15/Lv)(+0.09Ap) 二技能:技能伤害:350(+50/Lv)(+0.6Ap) → 400(+60/Lv)(+0.72Ap)

个人评价:姜子牙在王者荣耀中路人局可以说是“演员”的代表了,但是高端局又太过强力,以往姜子牙就进行过增强,这次同样,活出体验服都是一个问题。

为什么玩刘备的人不多

我眼中我觉得刘备是一个非常厉害的打野选手,因为很多人都在用他,而且他的装备里面可以出坦克装,所以说每次打野都非常的抗揍。我选择打野的英雄的时候,就选择的是刘备,我觉得他非常的好用,特别容易上手。

以上就是刘备伤害太低的全部内容,王者荣耀4月2日体验服更新。1、刘备改动原因:刘备的能力不足和数值设定太低,达不到预期的效果,对于刘备的伤害机制描述不充分。具体改动:被动:物理穿透:2~10点物理穿透 → 3~11点物理穿透 一技能:技能伤害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) → 150(+20/Lv)(+0.25Ad) 明确说明技能伤害。

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