镜一二技能刷新机制?3、至于大招期间一二技能的刷新,其实和大招本身没有关系,这是镜自带的被动效果。让镜本体和镜的分身攻击一次同一个目标即可,届时会刷新一二技能1秒钟的CD时间。当然大招可以让被动的冷却时间与5秒变为2秒,理论上可以更加频繁的触发被动刷新技能。4、总而言之,镜的技能刷新机制比较容易理解,那么,镜一二技能刷新机制?一起来了解一下吧。
各位读者老爷们,你们好呀,今天要给大家介绍的是野区霸主——东方镜,一个优秀的野核需要在团战中打出以一敌百的感觉,而东方镜就是一个这样可以切c,也可以单带偷野的超级野核。这么超标的英雄不给大家介绍铭文出装玩法,小编良心过不去呀。
想要玩好,首先要了解她的技能机制。
被动——铸镜,使用技能会有本体以及镜像两种伤害印记,同时拥有两种印记则会造成4%已损失生命值的伤害。
一技能——开锋,向前突进一小段,造成伤害,并强化下次普攻。
二技能——裂空,以自身攻击范围为基础,造成范围伤害和减速,同时还可以恢复生命值。
三技能——见影,俗称飞雷神,也就是镜会开出一个大招,然后镜像和本体攻击同一目标就会刷新大招的位移,用的好还会有特殊播报哦。
出装和铭文就用上面推荐的这一套,铭文提供的就是基本的百穿,但是出装里面还是带有一些细节,走的就是一个暴力输出流,哪怕不会飞雷神,也可以1A1A秒杀对面脆皮,再加上东方镜本身的被动,可以大大提高纯输出的输出能力。出装基本可以抄作业,后期复活甲,提高团战的生存能力,足以让秒杀所有脆皮了。这样一个单挑无敌,还对操作没有太高要求,好上手,胜率还高,攻略都摆在各位面前了,还不学吗?
在《王者荣耀》中,镜作为一名刺客型英雄,有着非常高的机动性和爆发力。以下是一些高端玩法技巧:
利用被动技能进行位移:镜的被动技能让她在攻击敌人时可以获得短暂的位移,这个位移可以用来躲避敌人的攻击,也可以用来进行突进和逃跑。在战斗中,要善于利用这个被动技能,结合自己的走位和敌人的位置进行灵活的位移。
大招配合二技能使用:镜的大招可以让她进行短距离的快速移动,并且可以对敌人造成伤害和击飞效果。在使用大招之前,可以先使用二技能对敌人进行减速和消耗,让敌人无法逃脱大招的攻击范围。
利用一技能进行消耗:镜的一技能可以让她对敌人进行远距离的攻击,并且可以触发被动技能进行位移。在战斗中,可以利用一技能进行远程消耗,当敌人血量较低时,再使用大招进行收割。
合理分配技能冷却时间:镜的技能冷却时间比较短,所以要合理分配技能的冷却时间,让自己在战斗中可以持续地进行输出和战斗。
灵活运用镜像进行战斗:镜的二技能可以制造镜像,这个镜像可以用来迷惑敌人或者进行输出。在战斗中,要灵活运用镜像,结合自己的走位和操作进行战斗。
练习和掌握:最后,要练习和掌握镜的技能和特点,不断提高自己的操作水平和游戏技巧。只有通过不断的实践和学习,才能更好地发挥镜的实力。
王者荣耀镜打野怎么玩
镜定位刺客,特长突进收割,适合打野与三路gank,镜在体验服多次调整后,其技能机制与最初开测时有所不同,比如被动调整为镜的本体与镜像攻击敌人会留下两种不同印记,只要目标集齐两种印记就会触发斩杀伤害,并刷新1/2技能CD,需要注意的是这个效果触发后5秒内不能再次触发,若开启大招的话则变成2秒内不能再次触发,意味着开大期间镜可以更高频次打出斩杀伤害收割和刷新CD持续打击目标!
技能方面
1/2技能在调整后新增了一个场上没有镜像时,会产生一个镜像复制本体所有行为(除大招外)的被动,其中1技能是本体与镜像对目标突进位移造成伤害和减速,并强化普攻。
2技能与曜的1技能一样,镜通过旋转镜刃对周围敌人造成伤害,同时还附带加速和回血效果。
镜的大招释放后会以镜的突进方向产生一个圆形镜像空间(存在十秒)并对路径敌人定身1秒,若镜提前离开镜像空间,则空间销毁,期间大招可以多段释放,能让本体与镜像互换位置,互换过程减免30%伤害,互换后大招会禁用1.5秒,不过只要对敌人造成伤害就会立刻解锁大招,同时镜像空间边缘还有镜子碎片,只要镜像与本体命中目标,那么碎片就会自动攻击敌人造成斩杀伤害!
玩法方面
镜开局优先点亮2技能,因为2技能有回血效果,可以提供一定的续航支持,只要到达两级,依赖被动刷新CD效果和1/2技能搭配使用,镜便能快速清野,但需要注意的是镜比较吃蓝,因此拿蓝BUFF是很有必要的,达到四级之后镜可以选择入侵野区和抓一波发育路。
1、被动技能
【被动·铸镜】本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值4%的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果5秒,大招期间为2秒。
2、一技能
【一技能·开锋】镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成伤害和30%的减速并强化下一次普攻。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
3、二技能
【二技能·裂空】镜对周围的敌人造成物理伤害并获得1秒50%的衰减加速,命中后回复生命值。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
4、三技能
【三技能·见影】身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置期间减伤30%,交换后会有1.5秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁。
镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成2%已损生命值的斩杀伤害。
一、英雄技能机制问题
镜这个英雄最大的问题就是没有任何控制技能,虽然镜在开启大招之后可以快速缩减一二技能的CD。但是镜的一二技能都需要贴着敌方英雄打,期间还得穿插普攻才能刷新技能。
这就需要镜拥有极高的爆发伤害才行,否则在切后羿伽罗这类射手的话,打掉的血还没人家吸得血多。可目前游戏中镜的爆发伤害是明显不足的,甚至还不如猴子、典韦高。
而且镜的技能机制非常怕控制技能,一旦被猴子、李白此类的英雄控到一下,就很容易被秒掉。都说镜这个英雄的技能很像貂蝉,但是貂蝉的二技能是可以躲伤害的。
而且貂蝉也不需要去贴脸打伤害,这相比于镜来说无疑要安全得多。目前的镜更像是一个削弱版的貂蝉,这就难怪其胜率会在游戏中垫底了。
二、游戏版本问题
相比于以前的野核版本,目前游戏版本中的经济更多地集中在了射手的手里。在同样的发育环境下,打野的经济往往是没有射手高的。
而镜作为一名缺少控制和保命技能的刺客,想要一套带走经济比自己高的射手是非常有难度的,所以在目前这个以射手为中心的游戏版本中镜也难以发挥出一个打野所应该有的能力。
顺风局的中对镜的输出影响或许不大,可如果是处于游戏逆风局的话,镜的输出能力会大大受限,很难翻盘,所以游戏版本的倾向不同也是导致镜的胜率偏低的一个重要原因。
以上就是镜一二技能刷新机制的全部内容,一技能——开锋,向前突进一小段,造成伤害,并强化下次普攻。二技能——裂空,以自身攻击范围为基础,造成范围伤害和减速,同时还可以恢复生命值。三技能——见影,俗称飞雷神,也就是镜会开出一个大招,然后镜像和本体攻击同一目标就会刷新大招的位移,用的好还会有特殊播报哦。