一梦江湖沧海技能连招?论剑连招1:鱼传舍>(遇到少林和华山通常对面会直接突过来,伐勾陈几率打到对面身后,所以可以先向左或向右翻滚确保伐勾陈命中率)>伐勾陈>雨无正>斗牛墟>园有桃>轻功>园有桃>紫薇宫>江有汜,思无邪被控时使用 论剑连招2:鱼传舍>轻功>伐勾陈>雨无正>斗牛墟>园有桃>江有汜>紫薇宫,那么,一梦江湖沧海技能连招?一起来了解一下吧。
一梦江湖沧海加点攻略
推荐全体,前期没有过多的宝石和装备加成下本比较脆。容错率不高,相反全体加点下本舒服托管挂机都可以比武PVP也厉害。沧海可远程可近战肉搏,打伤害主要是靠流珠+技能.
非常推荐大家去体验下新职业,可以像奶妈一样奶自己和队友下本不求人;也能像华山一样华丽连击打爆发
沧海加点推荐
1、全敏:后期实用,越往后效果越明显。敏捷加命中和暴击,配合其他加成在满级时,打副本输出提升十分明显。(推荐:沧海,华山,暗香)
2、全劲:前期效果明显,等级未满和装备秘籍等,未成形之前效果非常明显,实打实的面板数据飘出来,后期不如全敏(可尝试:华山.暗香)
3、全体:萌新必备,血量奇高,蹭副本打BOSS野外遭遇战不容易被秒,属性成型之前,建议第二套方案全体(推荐:全门派。备用)
4、混合:个人觉得有钱可以玩,不推荐。
一梦江湖沧海一套完了之后只能平a。《一梦江湖》是由网易游戏研发的一款国民级武侠RPG手游,曾用名《楚留香》。沿用了古龙《楚留香传奇》系列小说故事背景。沧海一套是游戏人物的攻击技能,技能用完后会有三秒恢复时间,且沧海技能打不出来被动,只能平a。
【远离尘世 独特海岛】
在东海的偏远角落,沧海门派坐落在一座如浮岛般漂浮在海上的神秘岛屿上。岛上的建筑以圆顶为主,融合了恢弘与宁静,岛上丰富的奇花异草,包括传说中的不死草,吸引着众多寻求长生的旅人探寻。
据说,秦始皇派徐福的冒险队伍在寻找仙山的旅程中,他秘密带领六国贵族来到沧海,结合岛上的自然环境和岛民的武学智慧,创立了以防身刀法为主的“沧海”门派。
【掌门传奇 青春岁月】
现任掌门望兮,虽外表青春可爱,满头银丝却揭示了她的真实年龄。她的青春不老似乎超越了时间的流转,关于她的身世,仍然是个谜团。她的身边,云梦的铃铛和华山的鹦鹉,暗示着沧海与两大门派之间可能的渊源。
【近战远攻 两面俱佳】
沧海弟子的战斗技巧独具匠心,融合了近战与远程攻击,同时兼顾治疗和输出。她们如同静止的仙女与疾驰的猛兽,招式名为“心魔”的内在力量既是防护也是杀招,能控制敌人,也能激发自身的狂暴。
“流珠”技艺以体内丹毒凝聚,能对敌人造成伤害或控制,而星盘法珠则能远程攻击,近战则挥舞大刀如潮,展现出全面的辅助能力,使敌人难以逃脱。
【轻功如诗 治疗与控制并存】
沧海派的轻功独特,武器抛出形成引导,朱色丹毒环绕,轻盈地在空中旋转。技能“星河鹭起”根据目标不同,敌人会受到禁锢和伤害,而友方则能受到治疗,并为队友提供“沧浪”增益。
一梦江湖沧海论剑连招攻略
技能配置推荐:鱼传舍、伐勾陈、雨无正、斗牛墟放一起。其余四个放一起。
她不同其它门派,技能有烦人的后摇,但可以通过摇杆取消。
既然是连招那手速肯定越快越好,但有时也要等到对面把技能交出来再把自己的技能接上去,所以遇到不同门派或敌人要灵活应变
论剑连招1:鱼传舍>(遇到少林和华山通常对面会直接突过来,伐勾陈几率打到对面身后,所以可以先向左或向右翻滚确保伐勾陈命中率)>伐勾陈>雨无正>斗牛墟>园有桃>轻功>园有桃>紫薇宫>江有汜,思无邪被控时使用
论剑连招2:鱼传舍>轻功>伐勾陈>雨无正>斗牛墟>园有桃>江有汜>紫薇宫,思无邪被控时使用。
你也可以把江有汜放在最前,我觉得10%的伤害加成并不是很高,所以我通常放在紫薇宫的前面或最后面
两者的区别不大,只是轻功的位置换了换。
后者是我在前者的基础上开发出来的,重点在于鱼传舍后目标会受到持续伤害,而这个期间可以通过轻功压制对方,使其无法对自身进行攻击。
在一梦江湖这款手游中沧海这个职业怎么选择宝石的?今天小编就为大家介绍一下沧海职业宝石的选择,希望给大家带来帮助。
介绍
左半栏装备宝石镶嵌
主武器
发冠
上衣
腰带
下装
鞋子
右半栏装备宝石镶嵌
副武器
链
护腕
手镯
戒指
玉佩
宝石优先级
气-水攻-体-暴击-命中-抗性-水穿
注意:抗性宝石只打一种,比武最怕那个门派就打那个。比武抗性非常重要,穿透最废不要花过多的钱来弄。
加点推荐全体,前期没有过多的宝石和装备加成下本比较脆。容错率不高,相反全体加点下本舒服托管挂机都可以比武PVP也厉害。沧海可远程可近战肉搏,打伤害主要是靠流珠+技能.
以上就是一梦江湖沧海技能连招的全部内容,“流珠”技艺以体内丹毒凝聚,能对敌人造成伤害或控制,而星盘法珠则能远程攻击,近战则挥舞大刀如潮,展现出全面的辅助能力,使敌人难以逃脱。【轻功如诗 治疗与控制并存】沧海派的轻功独特,武器抛出形成引导,朱色丹毒环绕,轻盈地在空中旋转。技能“星河鹭起”根据目标不同,敌人会受到禁锢和伤害。