黄忠三技能可以打几个人?王者荣耀黄忠三个技能玩法:黄忠在进行持续普攻输出时,被动增加自己暴击和攻击力加成,在被动存在时能造成更多输出;技能1——追击潜能 黄忠短时间大量提升自身移速,持续2秒,如果是在架起状态,可瞬间取消架起状态。被动:增加黄忠物理攻击 玩法:黄总可以利用1技能加速逃跑或追击敌人,同时增加自身攻击力,那么,黄忠三技能可以打几个人?一起来了解一下吧。
王者荣耀黄忠三个技能玩法:
黄忠在进行持续普攻输出时,被动增加自己暴击和攻击力加成,在被动存在时能造成更多输出;
技能1——追击潜能
黄忠短时间大量提升自身移速,持续2秒,如果是在架起状态,可瞬间取消架起状态。被动:增加黄忠物理攻击
玩法:
黄总可以利用1技能加速逃跑或追击敌人,同时增加自身攻击力,在大招架起状态下可快速取消
技能2——警戒地雷
黄忠向指定地点放置警戒地雷,同时获得视野效果,敌方英雄在地雷范围内可触发造成物理伤害及减速效果与破甲效果,持续2秒,同时自身获得护盾,可吸收伤害。地雷最多存在2个
玩法:
黄忠在进行对拼时可以利用技能形成吸收伤害的护盾,利于生存和减速敌人;可以在草里防止地雷以查看视野
技能3——重装炮台
黄忠进入架起状态,持续较长时间,期间普攻射程得到提升(5秒后扩大到最远距离和最大伤害),对敌人造成范围物理伤害(伤害随时间增加),目标距离越近伤害越低。物理和法术护甲额外增加,自身不能移动,再次施法后架起状态取消
玩法:
这是玩好黄忠的关键技能,根据场上局势黄忠需要选取一个很好的架炮位置进行输出,随着架炮时间增加,攻击距离和伤害增加
铭文推荐
红色——无双
提升方向:暴击率、暴击效果
推荐理由:暴击符文能够提高黄忠的输出能力
绿色——鹰眼
提升方向:物理攻击力、物理穿透
【技能解析】
被动:炮手燃魂
解析:普攻会提高黄忠的攻击和暴击率,炮台模式下加成翻倍,持续的普通攻击时,被动技能会给黄忠带来不俗的伤害加成。
一技能:追击潜能
解析:被动效果会提高黄忠的物理攻击,主动释放提升移速,使得黄忠更容易风筝敌人,并且可立即取消炮台状态,在敌人突进时用于自保。
二技能:警戒地雷
解析:二技能是个可探视野、提供护盾、减速、破甲的地雷。可放在关键草丛探测视野,防Gank及埋伏。破甲减速及护盾可以很好地换血消耗及风筝敌人,追杀时靠减速效果留人。炮台状态下也可使用,开大时在自己脚下先放一个二技能,对于自保和提升输出能力都有不错的效果。需注意的是,二技能的地雷只能同时存在两个。
三技能:重装炮台
解析:炮台状态是黄忠的核心输出方式,以机动性换取输出能力,在五秒后距离扩大及伤害达到最高。三技能拥有超远射程和超高AOE伤害,但释放后不能移动,近身伤害不高,所以选取好的时机以及地点来架起炮台尤为重要。炮台状态下可闪现调整位置,不会取消大招。此外炮台状态双抗有加成,在面对突进时,应该考虑对方的威胁来斟酌是否取消炮台,人多威胁大则取消来跑路,人少威胁小则可以选择站撸。
【出装选择】
六神装:末世、影忍之足、无尽之刃、破甲弓、影刃、贤者的庇护
前期核心装备:末世、影忍之足
黄忠是个偏发育型的英雄。
【被动技能】炮手燃魂
黄忠射杀敌人或者助攻后,士气大涨,获得攻速和攻击力加成的效果,持续一段时间。
【1技能】追击潜能
黄忠短时间大量提升自身移速,持续短暂时间,如果是在架起状态,可瞬间取消架起状态。被动:增加黄忠物理攻击
【2技能】警戒地雷
黄忠向指定地点放置警戒地雷,同时获得视野效果,敌方英雄在地雷范围内可触发减速效果,造成减速,持续短暂时间,同时自身获得护盾,可吸收伤害。地雷最多存在2个。
【3技能】重装炮台
黄忠架起重炮,普攻射程得到提升并造成范围物理伤害,架起状态下自身不能移动,自身防御和魔抗得到提升,在该状态达到五秒后射程提升至最远且攻击力加成到最大,再次施法后架起状态取消。
黄忠天生就是个团战型英雄,如果是单挑的话,尽量不要找刺客,很容易被击杀。一般情况下黄忠最好的连招是这样的:先普攻,然后1技能提速(无论是追击还是逃跑都能用的上),再就是继续两个普攻,如果是追击的话,预判敌方位置放2技能一个地雷,利用地雷的减速,再进行普攻。还是被敌人跑掉的话,最后可以用大招收割。
团战时的连招是:先用大招开团
黄忠一技能好。黄忠开启一技能增加70%的移速,即350*70%=245,可增加245的移速,此时黄忠的移速为595,利用好一技能的高额加速效果,进可追杀残血,退可自保撤退。黄忠架炮后用大招取消会有一个1秒左右的收炮动作,而一技能则是可以跳过收炮动作,立即完成收炮。
首先呢.黄忠在这个版本还算比较可以的。技能也挺全面的。二技能在一级的抢线上还是非常有优势的。大部分的AD一级是没有什么战斗力的但是黄忠不一样。他有着得天独厚的优势。首先在一级学个二技能。靠着它的被动和二技能的护盾效果。可以非常轻松的控下河蟹。且他的防gank也是非常不错的。二技能可以提供稳定的视野。在河道的两个草丛布下两个二技能(一个也够)这样可以非常平稳的过得到4级。如果对面打野或中是强gank强控英雄的话。可以带个净化(如果对面不是三四个有控的英雄的话,我觉得是不用考虑带净化的,还是闪现比较好)到了4级那可就不是简简单单的消耗那么简单了,其实是可以考虑单杀的。尤其是打马可迦罗等英雄。当然前期还是要稍微磨一下血线,再考虑单杀。单杀不了也无所谓,推塔就好了。而且黄忠的重点是在大后期,等三件套出完,黄忠的战斗力就有点爆表。基本上如果辅助是鱼或者蔡文姬等英雄的话,黄忠在团战中是不会那么轻易死。但也是不一定的。如果对面上单是蒙恬那类还是俩无尽烟影战斧。那就直接等G吧。这玩意儿谁见识谁知道。其次就是站位的问题。黄忠不比萌芽孙尚香是可以有优势冲脸的(起码我是这样的)这是个阵地型英雄还是要让对面开毕竟开大不能动弹。
以上就是黄忠三技能可以打几个人的全部内容,《三国杀》黄忠技能为烈弓,在三个版本中产生不同的效果。1、神话再临·风国战标准版的技能:烈弓 当黄忠于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于黄忠的体力值或不大于黄忠的攻击范围,则黄忠可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。2、。