武则天大招怎么玩,武则天大招怎么看视野

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武则天大招怎么看视野

武则天:【技巧】,
武则天最核心的便是1技能,2技能用来逃跑,3技能打团的时候以及收割人头十分有用。
1.开局在家的时候先用一次1技能,方便第一波兵线先发制人。连招:1-1-1
2.平时尽量不要用2技能。当有刺客靠近时,用2技能甩开敌人接闪现逃跑。如果对面残血,就可用1技能反杀。连招:2-1-1
3.有大招时,被追杀。先用2技能将敌人甩开敌人减速,然后1技能迅速连点两下,在快要命中敌人的时候点大招。连招:2-1-1-3。

武则天大招怎么全图放

一技能推荐使用快捷施法,在能触发红球时连点两下,两个球会顺着锁定的敌方单位飞过去。罕见发射第二颗球时面朝方向改变,同时球也变向,可能是两次技能释放之间目标已经脱出了锁定范围,技能不再自动攻击该目标。为了克服这一问题,可以在释放第一次球之前转身对准目标,或在不得已背对目标放技能时手动指定技能释放方向(当然这会影响技能释放的速度)。
红球爆炸伤害和控制时间都比只是路上蹭到要强,尽量调整好距离。在打野的时候很容易注意到这一点。
蹭到只会造成一次伤害和击飞。
爆炸会造成两次伤害和时间更长的击飞。
二技能非指向性,是武则天逃生、调整与对手距离、或者触发被动用的技能。后面和地形一起分析。
最难操作的是大招,虽然是非指向性技能,但是为了保证命中率,需要切屏。如果对方保持正常速度移动,武则天的大招是打不中人的,所以要挑合适的时机。
有一种不完全对的说法,说武则天的大招看意识。意识,是对于视野外信息的判断,这的确只是武则天大招的一部分,比如:
1、猜测对面打暴君、主宰的时机,释放大招一举抢boss,或控制对方英雄,配合boss给对方英雄造成最大伤害,为之后行动提供信息与便利;
2、猜测对面打野时机,放一个大招开视野、助攻、同时抢走一个对面野怪甚至buff;
3、己方有人带线牵制,大招打断视野外对手回城,为队友争取更多时间。
但更多的时候,武则天是在视野内放大招的。在小地图上看得到对手的时候放大无疑更为妥当,不必像意识流那样,夸张点说是瞎猫碰见死耗子。那想让一切更有把握,就要掌握切屏技巧。
像这样把手指放在小地图上移动,就会出现白色矩形展示你当前看到的区域,切屏可以看到王者峡谷的每个地方,当然也包括敌我双方短兵相接的区域。这样就能得到很多信息并可以加以应用(当然很多时候不用切屏也能看见),如:
1、敌方血量情况,若是残血逃脱,可以等候一段时间,趁对面回城时开大击杀。
2、我方可以预计的技能。举些例子,希望读者能领悟其中道理,举一反三。
1)韩信出击之后必然会有一技能或者大招的挑飞,判断好时间释放大招,使大招的延迟生效时间与己方英雄控制时间重叠。
2)宫本武藏的大招。看左上角队友状态,只要宫本武藏大招绿灯熄灭,武则天就可以接大收获助攻。
3)我方有减速技能使敌人减速,也可以提高武则天大招命中率。
3、敌方可以预计的技能。也举一些例子。
1)施法后摇类。比如宫本武藏放了位移技能之后,会有一段硬直时间,此时释放大招,和接友方控制一样的道理,使施法后摇与大招延迟时间重合,就可以提高命中率。
2)惯用combo类。王昭君冻住人之后,她就有机会开大击杀。看队友势必跑不出王昭君的二技能,一定会被冰住但还没有被冰住的时候,武则天开大,将大招延迟时间与队友被冰冻控制的时间重叠,可以封印王昭君的大招、甚至在她刚开大时就打断。
墨子一炮晕住几人,又一个位移向前,显然要释放大招完美连招。此时开大,同样可以起到封印墨子大招甚至打断的作用。
3)施法前摇类。看到虞姬释放一技能,此时释放大招,将大招延迟时间与虞姬的蓄力时间重合,可以提高命中率。

武则天大招多少秒

1能平A+1技能+平A。先放一个一技能,等CD快好后接平A,刷新1技能,再接1技能接平A打出伤害。
2.
1技能+平A+2技能+平A+大招。1技能加平A加1技能的连招顺序可以保证2技能的命中,然后就可以开启大招完成收割,同时也可以对队友补给

武则天和杨玉环分别是哪个朝代

亲,武则天的技能在释放时前摇非常大,所以打团的时候一定要找准位置,大招放之前先用12技能封走位,这样能提高命中率,不用担心蓝不够,更多要观察地图上敌方的动向。

薛怀义怎么玩武则天的太平公主

武则天的技能,被动是个亮点,就是每使用两个技能刷新女帝光辉的
我在排位或者匹配中遇到的武则天都很废,没有位移,攻击慢,大招放不准时,脆皮,攻击挠痒痒,我想大多会这么认为。其实在我用了那么多场武则天,打了那么多场匹配和排位,我发现武则天要把她用好关键在于攻击,命中和控制。攻击在前。为什么这么说。控制确实是武则天强项,但是被武则天控过的都知道除了大,被动控制和二号技能控制时间短得可以忽略。而武则天真正的厉害在于攻击力。把命中提高后,一个大下去脆皮至少三分之一血没了还被控制。接下来还有三个小控,攻击输出很可观。
三个小控是什么呢,放完大,可以接着一技能两次,然后二技能接两次一技能,共三个小控,其实这三个小控说是控制比较牵强,因为控制时间太短,说成是打断更合适。

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