金蝉辅助厉害吗,三种人不能吃金蝉

金蝉辅助厉害吗?.那么,金蝉辅助厉害吗?一起来了解一下吧。

金蝉可以打辅助吗

伪装大师——章鱼
章鱼有十分惊人的变色能力,它可以随时变换自己皮肤的颜色,使之和周围的环境协调一致。有人看到即使把章鱼打
伤了,它仍然有变色能力。美国科学家鲍恩把一条章鱼放在报纸上解剖,令人惊讶的是即将死去的章鱼在它身上竟然出现了黑色
字行和白色空行的黑白条纹。当时鲍恩惊呆了。有人问:章鱼怎么会有这种魔术般的变色本领呢?原来在它的皮肤下面隐藏着许
多色素细胞,里面装有不同颜色的液体,在每个色素细胞里还有几个扩张器,可以使色素细胞扩大或缩小。章鱼在恐慌、激动、
兴奋等情绪变化时,皮肤都会改变颜色。控制章鱼体色变换的指挥系统是它的眼睛和脑髓,如果某一侧眼睛和脑髓出了毛病,这
一侧就固定为一种不变的颜色了,而另一侧仍可以变色。再有就是章鱼的再生能力很强。每当章鱼遇到敌害时,有时它的触腕被
对方牢牢地抓住了,这时候它就会自动抛掉触腕,自己往后退一步,让断触腕的蠕动来迷惑敌害,趁机赶快溜走。每当触腕断后,
伤口处的血管就会极力地收缩,使伤口迅速愈合,所以伤口是不会流血的,第二天就能长好,不久又长出新的触腕。
章鱼有高超的脱身技能。由于章鱼能将水存在套膜腔中,依靠溶解在水中的氧气生活,因此它离开了海水也照样
能活上几天。有人目睹了这么一件有趣的事:一位学者把章鱼放在篮子里,提着它上了电车,过了十来分钟,突然从电车后部发
出了尖叫声,原来章鱼竟从半寸大小的篮眼里钻了出来,爬到了一位绅士的大腿上,使他歇斯底里地怪叫起来,这是因为章鱼能
使自己那胶皮一样柔软的身子变成饼状的缘故。
章鱼喜欢钻进动物的空壳里居住。每当它找到了牡蛎以后,
就在一旁耐心地等待,在牡蛎开口的一刹那,章鱼就赶快把石头扔进去,使牡蛎的两扇贝壳无法关上,然后章鱼把牡蛎的肉吃掉,
自己钻进壳里安家。就这一点足以说明章鱼不是愚笨之辈。其实章鱼的智能远不止于此,它还会利用触腕巧妙地移动石头,这对
于章鱼来说,石头既是它们的建筑材料,又是防御外来敌害攻击的“盾”。一旦自己无处藏身时,章鱼就会自力更生地建造住宅,
它们会把石头、贝壳和蟹甲堆砌成火山喷口似的巢窝,以便隐居其中。章鱼在出击时,常常求助于石头。有时它将一块大石头作
为挡箭牌,置于自己面前,一有风吹草动,就把石盾推向敌害来袭的一侧,同时利用漏斗向敌害喷射墨汁。当它要退却时,又会
用这石盾断后。
对了,他还有一招:吐墨汁!!

金蝉适合中路还是辅助

天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)
一 从辅助技能体现pk的优势。
相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:

效果 带此技能效果的门派
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)

大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
S为最实用,类推。
S类:昏迷
A类:失明,封穴
B类:定身,僵硬,散功
C类:虚弱,破绽

那么各派辅助技能优势如下:
武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S
星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。
既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:
武当 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破绽,散功
丐帮 破虚弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明
上面可以得出两点:
1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。
我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
1。近攻门派:丐帮,明教,天山。
若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。
若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。
封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。
所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。
所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)
所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。

2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。
若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,
星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四
若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:
对付近攻 对付远攻
武当负面技能实用评价 A A
峨嵋负面技能实用评价 B C
大理负面技能实用评价 C B
星宿负面技能实用评价 A A
明教负面技能实用评价 A C
丐帮负面技能实用评价 C A
天山负面技能实用评价 B B
(A为优秀 B为良好 C为差劲)
七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理
二,从攻击技能体现门派原始威力。
好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。
本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。
假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)
那么:
明教:
逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)
丐帮:
屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)
天山:
阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)
大理:
青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k
(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)
武当:
白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)
娥眉:
九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)
星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k
在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
明教 单位时间内攻击力输出量 9k
天山 单位时间内攻击力输出量 9k
丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k
武当 单位时间内攻击力输出量 8k
峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k
星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k
大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k
明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。
武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。
当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。
首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。
得出的数值如下:
明教 命中过滤后剩6.3k
天山 命中过滤后剩6.3k
丐帮 命中过滤后剩5.8k
武当 命中过滤后剩5.8k
峨嵋 命中过滤后剩4.2k
星宿 命中过滤后剩2.8k
大理 无命中过滤,保持3.45k
外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。
另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。
明教无视对方防御,也可排除过滤。
得出的数值如下:
对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k
最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:
明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿
再配上负面技能实用数值排名:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:
近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。
远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。

三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。
前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。
废话少说。
1。明教
其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。
玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。
2。丐帮。
对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,
对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需
要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。
玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。
3。天山。
天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!
瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)
玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。
4.武当。
无所求的职业。
天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,
武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。
5.大理。
天生的阻击手。
极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。
大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。
提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!

王者荣耀金蝉辅助

武当:

  哈哈这个职业我比较喜欢,属于高攻高控型的吧,职业特色有点像法师。特色技能,封,定,睡,刷技能,还能瞬移,很好玩的职业现在有血武当,灵武当,定武当好几种玩法了,很好,游戏就是多样化了才好玩嘛,武当的攻击高的不是很明显,控制很是牛X啊,睡8秒,定6秒,封12秒,再刷下技能,哇塞持续控制力高达50多秒!讲究操作的职业,操作好攻击高的武当很是厉害

  明教:

  傻帽式平砍职业,以前的明教很厉害主要是属性攻击多,抗性时代就没落了,特色技能打怒,无视防御,玩的人比较多,还可以吧,前期很不错

  少林:

  血牛啊!全民皆体的时代更是牛!少林是个防御性门派,我个人还是比较喜欢少林的,特色技能,引怪,免疫控制和不良状态,解除控制和不良状态,反弹15%伤害,抵消50%伤害,少林是个防御力很强的门派,血厚防高,抗控制,也算是后期型的吧,因为后期能放大韦陀能放大20%伤害,还有礼敬如来,满怒技,65技能都是按比例的,装备好了还是很厉害的,刷副本打BOSS都不可缺少,我觉得喜欢玩少林的人都是性格比较好的吧,所以对少林感觉不错

  峨眉:

  汗啊!!!玩了这么就峨眉就觉得他是个只有两个技能的职业,一个昭君一个清心,其他都不怎么用,单挑很猛,群P就尴尬了,往往最先死的都是EM,峨眉后期太变态了,不过也仅仅算是单P厉害,还有,那些叫改清心的我是坚决不赞成啊,这么无聊的职业你再把他清心改了不是更无聊了,你也给人点乐趣呗,天天给你们加血就不准人家单挑的时候牛一下?总的来说峨眉变态是有局限性的,很没意思的后期职业

  天山:

  这个我要重点说下了,我很喜欢天山,可是玩天山的好像不多哦,我也不知道为什么。特色技能移花,金蝉,移花可以算是天山的灵魂技吧,有了这个技能天山的群就可以以一顶三(群打上去每一个受攻击单位周围4个怪都有移花效果),20秒内爆发力就可以翻倍!我在私服里试过,全6的天山开移花和阳关杀全6宝石,血7万多,满6闪避,2万多外防的武当,只需要15秒,而移花是20秒,兰花手4秒,同生5秒,加个定身6秒可以持续控制15秒,实在杀不死开加速追着打几下,也就说说后期相同装备情况下的天山刺杀个贫血职业成功率还是相当高的,打血厚一点的血在2/3以下刺杀成功率也相当高,实在打不过了踏雪走人!真正意义上的PK其实是野战,天山毫无疑问堪称野战之王!只是我感觉天山技能的命中很是问题,经常看到雪花,梅花,甚至凤舞九天出现miss,人物命中再高技能也经常miss,作为刺客我要的就是爆发力,关键时刻你给我那么多miss我怎么杀人?希望减抗时代的天山能够虎起!全冰的天山还是很猛滴,顶天山!!!@

  逍遥:

  需要操作的职业,特色技能溪山行旅,放大伤害很客观,各种阵各种散工各种打气,技能CD短,灵活性强,控制力也不错,近战职业克星,就是操作起来费点神,辅助性职业吧

  乞丐:

  不多说了,玩的人不多,但是功夫之王改动后还不错,飞龙在天不是直接伤害了,变成单体攻击,附加伤害,身法高的乞丐连击点多的话多用几下飞龙伤害还是很不错滴,血也挺厚,一个散工一个失明,还有打狗棒里面两个减速,履霜也很好用,追着打的职业,身法高了很厉害

  天龙:

  均衡职业,有个放大伤害,辅助性还可以,打气也不错,只是攻击力相同的情况下实际打人伤害只有其他门派60%-70%,我在私服里面反复试过了,可能双修职业攻击伤害要稍微降低点吧,攻击力太尴尬了

  星宿:

  PK最垃圾,除了平推还能干什么?特色技能是什么?吸血?别说了,吸血就是蚊子盯人,复活?冷却20多分钟呀!还有个技能防止打断吧,这个不错,随时随地回程不会被打断,打不过我跑得过,至于前期练级还不错,俩群,还不用带蓝

下了大暴雨可以抓金蝉吗

楼上闹着玩啊,现在逍遥第二火,技能书非常贵,费钱绝对多
但逍遥的确很强,控制技能超强,要有钱的话是首选
我的意见:
1.逍遥 在哪个服都是最人气的,放大100%,别的门派比不了,除了伤血,还能打蓝吸血,80 的要诀步步生花很灵活专打近攻击门派,45要诀 定海神针 能在小范围 克制天山和 隐身的 玩家,技能不是很霸道,但是打人狠
2.天山 在哪个服都是玩的特别多的,在近战门派里,虽然不是高攻击,但绝对是高输出,别的任何门派都无法在会心攻击方面和其相提并论,并且 还能在关键时候使用 金蝉脱壳 保命,所以这门派也很霸道
3.慕容这门派是新出的,我还没玩过,但我的感受是,高血,中攻击,近战内功门派,单玄攻击,能够减少5%的伤害,并且在收到控制技能攻击时或者被加异常状态时,可以使用单体净化,取消所有异常状态
综合而论,各占优势,但逍遥目前最受欢迎,天山 天龙其次 慕容和峨眉排第三。
还有至今门派尚未全部推出,我记得2007年年底内侧,刚推出这款游戏时
,就承诺会陆续开放一些特别门派,总共为12门派,现在还差练两个!那么慕容已经定型不会再改!
要是楼主嫌花钱多,可以选择天山,因为逍遥 属于全身法,血薄,需要用4级或更高的红宝石辅助;但 也可以选择逍遥,毕竟放大100%不是其他门派比得了的,过任务从未见过 没有逍遥 就会很轻松的!
心法嘛:逍遥35级北冥神功45要诀定海神针80要诀步步生花,这都是必备的,并且在85时候一定要把心法点到90,这样会处处占优势!
宝宝方面:一个高血迹宝宝,一个高肉墙宝宝,一个纯攻击,一个单刷,足够
有条件 的话再加个谨慎PK!但我个人认为不推荐,逍遥放大100%,几率可以用心法高低来提升,这就足够,不管打怪PK,只要放大,立即下群杀,全上技能,打完了 ,他不死也残废
石头方面可以在后期考虑适当使用几个,但手工装备一定要高防高体高身法,后期会很牛
——————累死我了,头一次打这么多字,即使楼主不选我,但希望楼主也能看一看,祝楼主玩得开心,游戏工作或学习两不误

金蝉花的最佳服用方法

本人双龙洞96小逍遥。逍遥前期不怎么能体现强大.后期装备搞了后绝对NB。费钱程度差不多。看你想到什么境界了。一群怪打天山绝对猛。单挑怪逍遥。慕容不很了解。

以上就是金蝉辅助厉害吗的全部内容,..。

猜你喜欢