大家安好,这里是贰仟Zz
蒙犽在经过多次调整之后,目前也算是处于一个比较稳定的状态。当然由于数次削弱,蒙犽可以带闪现吗,蒙犽目前的强度还是稍微偏低,至少在数值方面不如马可波罗孙尚香等射手英雄。
不过强度虽然稍微低了点,但是玩蒙犽的玩家还是大有人在。贰仟最近也碰到过几次蒙犽,不过令贰仟疑惑的是,不知道是玩的人少了还是这些玩家对于蒙犽有新的理解,他们选择的召唤师技能竟然是闪现。
要知道,蒙犽的主要输出来自一技能的持续伤害再加上大招的伤害补充,对于机动性不强的英雄来说,杀伤力绝对是非常恐怖的。并且因为有被动的存在,持续造成伤害的时候还可以获得不菲的血量回复,这样一来 ,即使是后羿狄仁杰这种站撸型射手也不见得能撸过蒙犽。
对蒙犽足够熟悉的小伙伴都知道,蒙犽一技能的预热时间是比较长的,尤其是面对突发情况之时,很难及时的供给输出。
所以,保证一技能的持续伤害节奏是保证蒙犽输出的关键。
蒙犽因为没有位移技能,所以对线的时候要小心对面的gank,4级可以选择多游走支援队友,暗影战斧和无尽战刃是他的核心装备,可以大量提供其伤害。
所以召唤师技能闪现看似是给蒙犽增加了一个位移技能,增强了自保能力,但使用闪现也就意味着蒙犽将在接下来的一小段时间中不能提供足够的输出。而一旦对面英雄机动性较强紧追不放,那么即使闪现拉开距离,此时的蒙犽也没有足够的输出和回复自保,在预热一技能期间很容易被直接打死。
技能1:狂轰火线 开启后蒙犽会进行持续扫射(需要持续按压,伤害可暴击)造成物理伤害,扫射过程中可以短暂停止并释放其它技能,扫射时自身移速降低,施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人增加5点能量,暴击时增加10点。强化:当。
而在追击方面闪现对于蒙犽也是用处不大,原因同样是一技能预热,不能及时的补足输出,这样即使追上敌人也是无用。
既然不能带闪现,那么蒙犽应该带什么召唤师技能呢?
因为关键点是不能打断一技能状态节奏,所以选择持续性状态增益召唤师技能是重点。再结合射手所需要的属性,那么符合的召唤师技能一共有四种,分别是净化疾跑狂暴和弱化。
企业回首先游戏特效的前景是不错的,在游戏美术类里特效算薪资不错的,选择的空间也比较大,现在不仅大型游戏 ,手游和flash特效也都挺重视的,因为特效这块人才非常少,游戏特效行业人才紧缺。特效相对来说对美术基础要求不高,美术零基础也可以学习。
其中前两个净化和疾跑是当前蒙犽玩家比较常用的召唤师技能,净化主要是为了防止对面的控制技能打断一技能输出,在净化持续时间内打出爆炸的伤害;疾跑则是补偿一技能持续时间内移速的缺失,提高蒙犽使用一技能输出时的机动性,在且战且退或者是乘胜追击等情况时有不俗的增益效果。
后两者狂暴和弱化则是不常用玩法。其中狂暴的伤害输出增益和韧性显然是蒙犽所需要的属性,而另一条属性提高吸血效果显然对蒙犽用处不大。因为物理吸血需要靠普攻触发,而蒙犽本身的特性显然不允许蒙犽有太多的普攻输出机会,吸血效果自然也是无用;
使得蒙犽的一二技能基本属于常驻技能,大招在15s内也能冷却完毕,大幅度提升了蒙犽的爆发频率。(2)这套出装的缺点在于生存装备仅有名刀司命,如果有召唤师技能的话可以多个闪现。在S18增强了野区的版本中,打野英雄的节奏将。
弱化则是对面机动性太强,刺客战士等可以威胁到后排的英雄较多,这样的情况下带一手弱化也是一种不错的选择。等对面一窝蜂冲上来准备强行Gank你的时候,直接开一手弱化,管你是什么妖魔鬼怪,直接降低你的输出,我能打你你却不能把我怎么样,这就很舒服了。
不过狂暴和弱化只是备用的两种选择,日常排位匹配显然还是净化和疾跑更为合适。
蒙犽操作不难,依靠技能输出的射手,基本就是利用普攻增加能量,然后主要利用一技能突突突输出,二技能远程消耗,有大招就开启支援模式。英雄故事:在将军府邸中长大的少年蒙犽,自幼熟读兵书,但往往有着别出心裁的解读,幼时。