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桑启怎么一直飞,桑启为什么玩的人少

先上战绩防云,王者很早接触(偶尔被同事朋友拉着打几局),年初正式入坑的老咸鱼为了狂混,果断开始了奶棒人的游走之旅。

一、技能简介

被动,萤火庇护。

分为3部分。

1.桑启的普攻可以召唤萤火虫,桑启为什么玩的人少,治疗范围内血量最低的友方英雄或伤害敌方英雄。,

2.被普攻或技能召唤的萤火虫命中的敌方英雄将显形3秒。

3.桑启处于脱战状态且普攻范围内没有友军或者敌人时,可以长按普攻为自己回血,回血时会减慢移动速度。

tips:

1.桑启普攻用剑挥砍是近战范围,会有物理伤害,同时会召唤萤火虫。如果空挥则没有普攻伤害,但是攻击范围内有目标会召唤萤火虫。

2.前期血量较少,蓄力恢复较慢。中后期有一定的血量装备支撑可以给自己快速恢复状态。

桑启怎么一直飞

4.萤火虫对小兵、野怪没有效果。

一技能 桑木为引

分为3个部分

1.桑启掏出40米长的大剑蓄力后伤害并击飞范围内的敌方单位,同时为范围内的友军恢复生命。

2.学习1技能后获得被动萤火之力,每1.5s获得1层萤火之力,最多9层。层数越高,1技能的长度和宽度越大。

3.1技能命中敌方或友方英雄时,会消耗萤火之力对血量最低的目标造成伤害或治疗,命中1个目标消耗一半层数,2个目标则全部消耗。层数偶数时,对半层数造成治疗和伤害,层数奇数时,多的部分优先造成伤害。

tips:

1.技能释放是伪霸体,蓄力过程中被控制,技能也可以完整释放(例:被夏侯2段1时且走不出范围时,释放1技能,两人先后升天)。

2.1闪无法改变技能朝向,技能只能朝着原释放方向生效。

3.复活后萤火之力从0开始计算。

二技能 乘风启程

分为2个部分

1.释放技能可以飞向草丛的中心,并获得1层萤火之力。

1、基础连招 21A连招,飞行的过程中靠近敌人时可用一技能中断飞行状态,打敌人一个措手不及。2、进阶连招 331A2。三技能种草,二段三技能飞向种的草靠近敌人,一技能击飞敌人,平A补伤害,二技能飞回后面的草丛脱离战斗。3。

2.飞行结束(被打断也算)后会根据飞行距离产生1-3个萤火虫 ,萤火虫可以伤害敌方英雄或治疗友方英雄。2技能可以储存3次,每次使用间隔0.3秒。

tips:

4、桑启的3技能是萤火微光:在指定位置召唤光之草丛,6秒内可以释放第二段,向召唤的草丛进行飞行。光之草丛被召唤出来1秒后,每隔1秒将向周围最多5名英雄发射萤火虫。光之草丛的存在时间与3技能的等级有关。以上是桑启的。

1.通过拖动施法可以选择目标草丛。点击施法(轻触)则直接飞往身下白线连接的草丛。

2.飞行期间释放1、3技都将终止飞行,飞行期间被敌方控制技能命中会被打断并停止飞行。

3.飞行期间可以使用召唤师技能,飞行期间不能使用主动辅助装备(形昭、救赎等)或回城。

4.飞行期间可再次释放2技能飞往目标草丛,此时桑启会有压弯动作(转向)。

三技能 萤火微光

轻触时,桑启将飞往当前身上连线的草丛。3、三技能:萤火微光 桑启在指定位置召唤光之草丛,6秒内可以释放第二段,向召唤的草丛进行飞行。光之草丛被召唤出来1秒后,每隔1秒将向周围最多5名英雄发射萤火虫造成法术伤害或治疗。

分为两个部分

1.向指定位置释放光之草丛,1秒后草丛将每隔1秒向范围内的最多5名英雄释放萤火虫。

2.6秒内且在施法范围内再次释放3技能将飞向光之草丛,飞行机制与2技能一样,飞行结束时会召唤1-3个萤火虫。

3.进入光之草丛的敌方单位(英雄、小兵、野怪)将显形。

tips:

1.释放2段3技能后将直接进入冷却,如果不释放则释放6秒后才进入冷却。

2.光之草只显形草内目标,无法对无视野区域的敌人召唤萤火虫。(例:放在无视野草丛中,即使草里有敌方英雄,只要对方不进入光之草暴露视野,光之草仍无法召唤萤火虫)。

二、铭文配装

铭文直接生存拉满

10调和 提供额外血量、移速和自回血,前期桑启缺少自回血手段,并且小战斗多,节奏紧凑,没有什么时间给桑启蓄力回血。

4、需要注意的是,桑启在飞行过程中并不是霸体状态,是可以被敌军的控制打下来的。5、桑启的二技能还能配合桑启的大招打出连招:332A/33A2,给友军回复大量的血量同时消耗敌方血量。

10虚空 提供额外血量和冷却,桑启的冷却收益远大于攻速收益,实战中桑启不会有多少时间普攻给队友治疗的,只能作为战斗后技能空档期的补充。

10宿命 提供额外血量、物防和少量攻速。

楼主铭文不全也不够150,只能用这套稍微通用一点的,各位可以根据自身需要自行调整。

桑启的萤火虫治疗和伤害效果基于法强和额外生命值,造成伤害时是50+4%额外血量+10%法强,而治疗时是50+2%额外血量+10%法强。

作为辅助,桑启的打钱能力约等于没有,萤火虫也不对小兵野怪生效,打野刀真的是把自己和对面做宝搞。同时因为英雄机制,桑启多位于阵地后方为队友提供治疗和少量控制,容易吃不到兵线。

出装顺序就是辅助宝石,对自己蓝量把握不好就先出个小项链后面再卖了,然后cd鞋,小近卫,净化水晶。

这样前期基本保证了一定的生存和治疗,尽量不要出圣杯(个人感觉是陷阱),缺蓝是因为飞得太多,而学会控蓝是做好奶的必要技能。

然后直接转大形昭(真的很强,比冰杖好用多了),怂一点就救赎(适合刚开始练习桑启)。

然后根据局势补充防御装,对面物理射手刺客发育好就先不详,法师发育好就先不死鸟或者魔女,最后一件基本上没什么机会出,如果能出,就出复活甲上去卖吧。

技能选择上,能用的也只有闪现、干扰和治疗。

建议入门时带闪现或者治疗,保证一定生存能力。对桑启有一定理解了,可以该带干扰或者闪现。

三、实战技巧

技巧1:1技能尽量稍微斜线释放,比直线释放距离更远(勾股定理)。

技巧2:萤火虫飞得比较慢,很多时候要预判队友状态提前释放技能。

技巧3:基础的回血连招是1接普攻接2技能飞草,然后普攻等1技能cd,可以短时间内召唤6+3个萤火虫抬血,基本上两套1技能的时间就可以把单个队友奶满。

技巧4:干扰非常适合桑启,在有一定装备支持下,配合队友在敌方1、2塔下放3技能飞进去干扰接1技能(接形昭),吸引一定火力后2技能飞回塔边草。

技巧5:桑启大招一定程度上能开视野,但是当对方对桑启技能机制有所了解,有所防备时,很容易被3技能的虚假视野欺骗(无视野区域不会召唤萤火虫攻击敌方)。

在己方探草技能不多时可以优先出形昭探明周围草丛并配合3技能持续提供对方视野。

桑启连招玩法:一、技能连招——3312:桑启常用连招为3312,开启大招在敌人附近种出草丛,然后开启大招二段飞向草丛,随后接一技能控制击飞留人,之后在二技能飞走,做个来去潇洒自如的萤火虫男孩。二、桑启骚操作:桑启没事。

技巧6:现在很多人对桑启的机制不熟悉,尽量提前沟通或者喊话,让队友不要躲桑启的1技能。只要桑启不死,队友就不用回家(没蓝的还是回去吧)。

技巧7:桑启要敢于吃技能,但是不要吃控,吃技能就是拿你的血换队友的血,对方技能就那么多,你不吃就是队友吃,你吃了比你的奶更直接(aoe就算了哭笑)。

同时王者的技能机制决定了战斗基本上会在短时间内结束,吃控就容易暴毙,桑启最怕暴毙,不论是自己还是队友。

对方交出关键控制技能后,桑启就可以依靠3技能进场和1技能吃下部分伤害,同时打出控制和治疗(少量伤害),然后依靠3段2技能退场,游走于队伍后方提供治疗。

目前就想到这么多,欢迎大家交流讨论。

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