苏烈这个英雄出来好几天了,抱歉大家,今天才准备写他的攻略,因为我一直坚持对于新英雄的出现,只有充分了解他的特点,听取大家的意见后才能更准确的找到他的定位,所以以后我都不会第一时间出现攻略,都是在了解完之后再些,辅助选苏烈为什么不能重开,那今天我们来聊聊苏烈。,
我们先来看看给苏烈的定位:坦克。
昨天KPL比赛的间隙解说在聊到苏烈的时候,推荐上单位,但我觉得游走位更适合他。
为什么我觉得游走比上单更适合他
在说这个之前,我们要知道有哪些英雄适合走上单,他们都有什么特点。
第一件辅助装:熊猫哥哥推荐极影,为队友提供冷却缩减和攻速,苏烈作为辅助,本身就表示队内足够坦(除非是缺少战士上单,对抗路由脆皮顶替),此时光环型辅助装没必要出近卫荣耀。并且在所有辅助装中,极影是最百搭的一件。
目前这个版本路人局中大家经常用来打上单的英雄:花木兰、曹操、杨戬、老夫子、哪吒、关羽等等,简单的总结起来,他们的特点一个是有一定的清兵能力,另一个是抗压能力强。
我们知道上单一般会遇到对面射手和辅助两个英雄的压力,不管怎么打,1V2总是吃亏的,所以就要保证要么你有一定的清兵能力,保证兵线不至于每次都会被对面带到塔内,要么你有一定的赖线能力,不至于被对面A几下你就残血弃线回家补血,能够拖住对面推进的节奏,适当的时候还有一定的反杀能力,对于对面的射手有一定的威胁。
而上面提到到几个上单英雄多少都有我们提到的特点,他们都有很强的清兵、抗压和反打能力,哪吒特殊在他的41分带能力,在射手走下路的情况下,哪吒只能走上边路,配合自己的免伤和被动灼伤,也能在上路打的游刃有余。
我们再来看看苏烈的技能介绍。
苏烈打上单有个最大问题,就是消耗能力和威慑力不够。
2技能虽然算个位移技能,可以有个突进的效果,但是有前摇时间,并不能准确切到后排,一旦放空,就面临非常尴尬的情况,有去无回。
3技能需要通过蓄力来达到最佳效果,而且蓄力期间无法用闪现,也就意味着苏烈的大招很大程度上打不到远处的敌人,当然可以用闪现,但是有几率会造成人物闪现了过来,但大招还在原地的尴尬,同时不能指望每一次消耗对面都使用闪现,这样太不实用。
昨天解说在推荐苏烈上单的时候,提到苏烈的被动复活效果,说苏烈死不掉,我们来看看苏烈的被动复活效果。
这个被动最大的特点是需要或者说达到最大效果,是需要队友的配合的。
有很多玩家喜欢用苏烈走辅助,但是说实话,苏烈走辅助感觉有点浪费。对于很多玩家来说,更喜欢用苏烈来走一个战边,所以苏烈也是可以走上路的,不过上路作为一个抗压力,如果用苏烈的话,在高端局里面,不要太多输出装就。
我们知道所谓上单,就是1个人面对对面2个人,1个人的情况下是没办法让被动效果最大化的,死的时候,不能自由操作,触发被动原地复活的几率很小,除非你在塔下,对面才不会死命的追着你杀,但如果你在塔下都能被杀死,那么你这个上单是不合格的。
游走的苏烈可以把技能最大化
游走的苏烈,首先被动的复活效果就能最大程度的利用起来,有了队友的配合,被动的回复效果至少会给队友带来血量的收益。
第二,纵观整个峡谷,3个主动技能都带硬控效果的坦克类英雄也只有他了,钟无艳虽然3个技能理论上都有控制效果,但是受到8秒一次石化效果的制约,对单个目标并不是全部都有控制效果。
简单总结下,上单的苏烈,不管是清兵、抗压还是威慑力上面,跟现在版本流行的上单比较,都没有什么优势,并且他技能的特点不能完全发挥出来,而游走/辅助的苏烈不管是坦度还是控制力上,都十分有优势。
既然确定了位置,那么打法思路、出装和铭文就很好解决了。
在对战的时候苏烈的位置选择还是比较多的,首选是上单和辅助,实在不行打野也是可以的,不过并没有上单和辅助那样有优势,对于苏烈自身存在的优点在这里我来说一下。NO.1控制技能多 在对战的时候我们会发现苏烈的三个主动。
《王者荣耀辅助如何玩?90%的人都理解错了》
坦克/辅助通用:宿命+调和+虚空
苏烈打辅助是不怕死的,对方把技能全部交你身上了,那么队友就可以安全进场输出了,之后我们就去辅助射手,这时就第一时间去占草丛给射手视野,不然就闪现打出连续的控制效果配合射手击杀敌方,玩苏烈不去开团就是极大的浪费。
攻击速度+10%、最大生命+1162、物理防御+23、每5秒回血+52、移速+4%、冷却缩减+6%
至于打野苏烈,有达摩和赵云这么强势的半肉打野,选苏烈干嘛。
最开始的苏烈是走暴击流的,但现在不允许了,苏烈走边,他的作用和夏侯惇有点像,虽然是边路,但打团或者中后期,你还是一个坦克,没有给你出太多输出装的空间,因为当你拿了苏烈走边,辅助很有可能是个软辅,所以我。
总结:
1、如果打输出,以攻速装为主;
2、合理利用地形,打出2技能2段伤害;
王者荣耀新英雄时间表苏烈这个英雄一般都是走辅助位置或者是上单的位置。
3、合理利用2技能的回推效果,有机会把敌人推到自己塔下;
4、被动的复活优先于装备复活甲;
5、重点注意,不要用2技能弄成了无间道,把对面推出了队友的伤害圈;
6、大招不用非放出来不可,大招也是非常好的威慑、劝退手段;
7、关于大招闪现,在蓄力释放技能的同时选择闪现,但有几率造成人物闪现了过来但大招还在原地的尴尬。
运气好的话是可以团灭敌方,获得非常大的优势。当苏烈辅助的时候呢,虽然说苏烈的控制是挺多的,但是他的身板却没有想象中的那么硬,就算是出了很多防御装的时候,如果冲进战场的时候稍微一集火他就挂了,就算是被动打。
苏烈我还会继续观察,下周比赛服苏烈会正式加入进来,职业选手如何使用苏烈,我也会第一时间关注。