7月1号开始打,7月3号结束,三天拿下,1700分以下85胜率,最后1786分75胜率。这版本明世隐加强后,非顶端局强度妥妥t1,特定阵容可达到t0,趁现在大家都还没反应过来,赶紧上分!
一、出装、铭文、召唤师技能
召唤师技能带治疗,铭文5调和5狩猎10虚空10圣人。
为什么出纯肉装?首先,我们要知道,黄链给自身的加成,是按自己双抗来算的,而不是被连的那个人,那个文案写错了,明世隐纯肉后期双抗高的离谱。
大家在使用这个技能的关键就是保持距离,太远了会断掉,太近了又会被对方突脸打,用得好的话就是一个非常厉害的技能了。明世隐可以通过第二招技能来更改对敌方造成减益效果,紫红色是减少敌方攻击,黄色是减少敌方的物抗。
其次,ap加成除了大招外都太低了,得等到帽子才有高法强加成,成型太慢,而且成型后你和射手只要被蹲到,基本上就是瞬秒,容错率太低。最后,近卫再加黄链效果,射手双抗可直接逼近700,半肉射手物抗一千多!再加上大招、治疗和救赎,可以说一个射手的坦度能直逼坦克!
二、开局思路
王者荣耀明世隐玩法:一、使用技巧 卡好冷却使用强化普攻,消耗敌人并治疗己方;大招对敌人有不俗伤害,可寻找低血量敌人进行斩杀;可在适当实际为肉盾队友切换到防御属性;链子可以减速敌人,在适当的时候可用在敌人身上。二。
前期就记住一个点,优先打敌人状态。开局先连中路,新手怎么玩明世隐,连错了就再连中路,加移速快速进中路草丛。至于进左草还是右草,就看你等会打算抓哪条路。比如对面对抗路是孙策这种必抢2的(马超这种算了,位移多),建议抓。如果对面发育路是公孙离狄仁杰这种前期爱打架的,优先抓,先帮射手建立优势。
除了火舞外我们都能先进草,然后就蹲着等对面冒头,对面来的快我们被看见了也没关系,还是进草蹲。然后看机会连人就完事了,能打多少状态打多少,然后注意一下连线的路径是有双倍伤害的,对面站一条线伤害会很夸张,一血很可能就来了,刷野打兵线也可以多用这个双倍伤害。
明世隐的所有技能过度依赖一技能,所以首件装备要出疾步之靴,可以降低技能链接断掉的可能性,作为辅助可以根据阵容和局势选择出风之轻语或者近卫荣耀等辅助装备,为己方队友增加护盾或者输出,同时还能个够增加明世隐的移动速度。
连不到人了就立马去抓边,不要管兵线,低段位都很呆的,可以不用给假视野,高分一点就先往下直走再转。能杀就杀,能换就换,杀不了就帮边路打河蟹,然后转一分钟河蟹,还是记住,前期优先打人。
明世隐这个英雄没有位移技能,所以召唤师技能上优先推荐选择闪现,闪现可以提升明世隐的生存能力,发生团战时还可以使用闪现快速切入团战。另外明世隐的召唤师技能还可以选择终结,终结可以搭配明世隐的大招,打出超高的瞬间爆发伤害。
然后就可以连体射手了。
三、中后期打法
先一直连体射手,直到推完发育路塔,再考虑其他。当然,如果打野是超级大腿而且可以连,建议跟大腿打。如果地图露3、4个人视野,你感觉下路射手一个人发育比较安全,可以断线游走占据中路视野。如果不幸逆风,外塔掉得很快,就以占视野为先。
有守护者之铠后打团优先黄线,你和射手都会非常肉,打团很难输,打野再切紫,如果有人教你做事,不要理。
第三、明世隐辅助装备推荐救赎之翼,召唤师技能带治疗,大招太卦长生,这三手,组成了明世隐的保人三件套。如果是正常耗血,比如打野打主宰打暴君掉血,看情况使用大招为对于进行回复。在团战中,建议先使用救赎,然后再按。
四、一些注意事项,想起来什么写什么,最好都看完
1.抖音搜燕十叁明世隐,学学怎么切线,什么时候该连人,中后期连对面坦克双抗减一半直接脆皮,这个要学。
2.即使没连到人,黄链对自身的加成也会生效,可以理解为一个常驻被动,所以被人抓的时候注意一下颜色。
明世隐连招公式:1技能+3平A+2技能+大招+平A眩晕+1技能 连招解析:先1技能减速然后上去平A眩晕对手,(明世隐被动普攻3次会眩晕对手),明世隐大招可造成至少1000点真实伤害,而且伤害还有法术加成。平A3次+1技能+2技能+平。
4.多用被动消耗,没事多看地图,多打信号,反正这玩意也没啥可操作的,闲得很。
5.一技能能看很大一片视野,多用一技能探草,尤其是边路靠地图边缘那俩坨草,经常有人蹲。
6.英雄机制问题,射手拉稀到无可救药,你就很难带动,那也没办法,那就稳扎稳打,尽量拖,打团的时候把射手当成诱饵,对面技能都给他了,团战可能就莫名其妙赢了。也可以考虑连前排,比如蒙恬这种又肉又有输出的,黄链很难死。
1、明世隐的召唤师技能和加点:明世隐我是当辅助打的,也许有朋友当中单打,所以中单么就去用闪现,我是用治疗术的。还有一个我也很推荐,就是晕眩,先晕眩,再近身用被动再打出晕眩,然后配合技能减速,再让队友跟上,很。
7.选人的时候鼓励鼓励队友,让他们拿个能连的射手。
1、明世隐是当辅助打的,有朋友当中单打,中单么就去用闪现,用治疗术的。很推荐晕眩,先晕眩,再近身用被动再打出晕眩,然后配合技能减速,再让队友跟上,这个玩法不错。2、加点方面,1技能肯定要加,2技能和大招都要靠。