妲己强度,妲己增强

妲己强度?本站为大家带来了幻之封神妲己强度测评介绍,一起来看看吧。幻之封神妲己怎么样1、水系控制辅助,配合帝辛、李靖形成无限控制流,控制敌方概率极高,作为辅助身板也够硬,适合水系及控制流培养2、高概率魅惑控制效果,使其攻击己方单位,降低攻击防御,还有不错的减益效果,后期被攻击时概率魅惑攻击者,那么,妲己强度?一起来了解一下吧。

王者妲己最新消息

我王者局照样妲己超神20多击杀。妲己技能在有队友情况下不要放大招,因为队友可以补伤害。另外我妲己从来不躲草丛,都是游走正面抓人,最远距离释放技能不放一技能,便点技能边离开。打团我妲己都是站射手附近秒突进战士一般不打一套技能因为射手完全可以补伤害还能吸血。大招一般不放留着下一波突进,21技能冷却快。

妲己打什么英雄最容易

这样做的最主要原因就在于这两个角色是非常厉害的,而且免费赠与的话,会让更多的玩家喜欢上这款游戏,对于游戏后续的发展都会带来更加积极的帮助;这两个角色最大的特点就在于安琪拉的技能基础伤害高清线能力强,说用技能施法距离都比较远,而妲己的特点就是自身经营的机制,拥有很强的单秒能力,强有力的控制,爆发的输出伤害,操作简单。

妲己最高伤害出装推荐

在王者峡谷中,中路法师的地位变得越来越重要,他们不仅要快速地建立对线,然后支援队友带动节奏,还要在团战中去补足伤害,其影响力绝对不容忽视。而在众多法师英雄中,安琪拉和妲己可以算是“双日同天”了,那么,这两个英雄到底谁才是真正的版本答案呢?接下来就来分析一波吧。

先来谈谈安琪拉,这个英雄本身自带控制和减速属性,另外还具备命中目标后伤害加成发特质,控制和输出都不错,一旦到达四级就能一套连招秒杀脆皮,正因为如此,安琪拉无论是在正式比赛还是在排位里,都是玩家们的热门之选。

而妲己拥有独特的能力属性,那就是在技能命中对手后会削弱其法抗值,这让妲己的输出伤害变得非常恐怖,轻轻松松就能瞬秒敌方后排。妲己的2技能具备单点控制能力,大招还能跟进伤害,这就让妲己可以非常简单地收割残局,而这也是妲己能够成为T0级法师英雄的关键所在。

但有不少小伙伴还是对妲己的强度产生质疑,认为这个英雄只是“虚胖”,根本不能和安琪拉相提并论。这些玩家之所以这么认为,主要原因在于妲己的后期团战能力有些不足,很难在第一时间秒杀敌方英雄。但其实这个英雄后期并不弱,她也有不错的控制技能,只要操作得当,一样可以带领队伍carry比赛,关键是要看手法,也就是说妲己的操作上限很高,普通玩家难以驾驭。

妲己增强

王者荣耀大乔王者荣耀妲己大乔对比妲己

大乔和妲己是王者荣耀近期玩的比较多的英雄之一,想知道这两个英雄强度差距如何吗?那你一定不要错过,深空游戏特别整理的王者荣耀大乔妲己对比哪个实力更强。

对比分析:

妲己定位是法师、先手,作为一个优先开团和提供法术输出的人物,其唤灵师技能要侧重于高额的伤害或者自保的能力。净化可以让妲己瞬间解除敌方对其的控制效果,为其输出和逃跑争取更多时间。

大乔是一位特殊的辅助英雄,她能够在激烈的对抗中迅速完成队伍的集结,能够将重伤的队友传送回城,也能够在千里之外将濒临死亡的队友拉回;除了法系辅助英雄标配的控制能力外,大乔对于团队的增益方式更多来源于战场的调度与梳理。她,也是王者荣耀第一位拥有四个主动技能的英雄。是个不容错过的英雄。<

妲己装备最变态伤害

王者荣耀S9妲己出装

六神装:回响之杖、冷静之靴、博学者之怒、虚无法杖、痛苦面具、贤者之书

出装思路:第一件装备出回响之杖能增加妲己的移动速度,可以在前期对线的时候更好的走位避免被消耗,也能提高二技能的命中率,快速贴近敌人更好的打出眩晕效果,高额的法术加成和装备被动的回响效果能增加妲己的输出能力。冷静之靴减少冷却时间,让妲己的技能释放频率更快,能在后期多次释放技能。博学者之怒在第三件做出能让妲己在中期具备秒人的能力,越早能秒人的妲己威慑力就越大,团战作用也就越大。紧接着做出虚无法杖和痛苦面具可以在中期对预防被秒而做出防御装的半肉和坦克造成高额伤害,让对方防御装备的收效大大降低,同时消耗能力得到增强。最后补出一件贤者之书,最大化提高妲己的法术强度,提高秒人能力,并且最大生命值加成可以提高妲己的生存能力。

王者荣耀妲己实战技巧解析:

前期的妲己走中单位置,能够配合二技能的控制,给对线敌人造成一定的压力。关键时候妲己可以配合打野队友,对中路敌人进行埋伏,首先拿下一血形成前期优势。妲己在中路发育的同时,也要密切注意敌方打野英雄的动向,防止被抓。若遇到敌方也有妲己英雄,那就是狭路相逢快者胜,谁率先控制住对方放出技能,谁就是胜者。

以上就是妲己强度的全部内容,无悔华夏妲己强度分析 魅惑 腐化到达50时可用卡牌:【魅惑3】【魅惑3】:散发魅力,令敌军倒戈8秒,倒戈的敌军将痛击他的队友 高腐化的时候可以让对面士兵守护我的敌人,痛击我的队友,高腐化流核心,可以让战斗变得基本不可能输;问题在于研发时间非常差,消耗也很大,还需要特殊资源。

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