蒙犽主加哪个技能?那么,蒙犽主加哪个技能?一起来了解一下吧。
职业:魔术师
等级:60
总SP:4171
已用SP:4155
剩余SP:16
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:5
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:5
魔法秀,等级:10(魔道的CD时间太长了,本人推荐+ 要不+满,要不不加)
元素点燃,等级:10(这是会让魔道的伤害变挂的技能,一定要满)
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
落花掌,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:17(刷图安全的保证,+高了刷高级图就发现他的好处了)
成功预感,等级:3(被动觉醒+3 因为有了属系亲和+棒棒糖 技能基本不会失败的了)
亲和光电鳗,等级:10(不解释)
亲和杰克爆弹,等级:10(不解释)
猛毒粉,等级:1(本人贪玩+的)
寒冰粉,等级:1(本人贪玩+的,建议寒冰粉or猛毒粉随便选一个修1)
改良魔法星弹,等级:13(狠牛B的技能,但sp紧缺,伤害+13和20差不了多少,所以+13)
幸运棒棒糖,等级:5(成功的保证)
改良舒露露,等级:18(+强SLL的用途,伤害可观)
暗影斗篷,等级:3(为了出拍子,刷图时可以无敌)
变异苍蝇拍,等级:1(连招)
熔岩药瓶,等级:15(减速,烧伤,减弱火抗,火系必满技能)
暴炎加热炉,等级:11(火系最为厉害的技能,冷却时间短,每隔25秒放一次,必满)
旋转扫把,等级:5(前置电塔)
电鳗碰撞机,等级:3(伤害可观,控场能力好)
亲和暗影夜猫,等级:2
亲和冰霜雪人,等级:2
技能融合,等级:1(为了耍酷,控场)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
魔道学者皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法背击,等级:1
综合以上的+点,在现在的版本内.魔道刷图光火是主流的。但魔道的技能大多跟智力有着很大关系(魔道大多数技能以固定伤害,固定伤害技能和智力成正比 )所以选择辅助技能可以选择+魔法书or
+魔法点燃or+远古+魔爆 现在我来分析下4招辅助
魔法书
优点:省蓝,刷图基本无消耗过图,+10附加智力81
缺点:CD冷却120秒 CD太长了 基本与觉醒的CD差不多,刷图基本很少可以用上
结论:CD太长,刷图建议不加
魔法点燃
优点:几乎没有CD.刷图全程用上 效果是4个标志+300智力(两倍的远古)让魔道伤害变挂的恐怖技能
(魔道本来的技能可以点灯 )
缺点:前置技能太多了。浪费不少sp。但确实是好技能
结论:推荐刷图+,全程点灯,保证伤害
远古记忆+魔法爆击
1、天雷斩……使用后可以给予敌人重击,并降低灵力。但自己也会减少物理防御力。(虽然必中,但是杀敌五百,自损一千的技能我不敢用。)不如女儿的漫天花雨(功效:使用后增加自己的攻击力,并可能使对手中毒,效果最高累加三回合,持续到战斗结束}。
2、天神护体……功效:战斗中提升自己的灵力(我一直以为这是天宫的特产)VS看看STL的定心术(功效:战斗中临时提高自己的灵力)有区别吗?许多龙宫的都说定心术,不是天宫的吗?动画郊果居然是一样的,难怪看错,理解。
3、天神护法……功效:在战斗中自动保护指定的伙伴(天宫特产),但是保护不管你防御多高,只要被保护对象掉血多,你就掉血多……吓死人的技能。
4、知己知彼……功效:使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值。(条件:清明自在达到35级以上,如果在非战斗时使用,对方人物等级高于技能等级20级以上不能查看。)这个不如普陀的五行攻击,打你的血,还看你的五行。没想到这个技能还被孩子抢去了。不得不说是天宫的悲哀。
5、宁心……功效:解除并避免女儿村封类法术的影响,解封等级限制不说。居然龙宫也会这个。倒底是龙宫抢了天宫的这根鸡肋。还是天宫剽窃了龙宫?可笑。
6、镇妖……功效:令对手一定回合内无法使用法术,梦幻的单封,会封的门都有这个技能,没什么说的。
7、错乱……功效:令对手无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差。(这个最可笑)先看FC的技能。落魄符……功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差。两个技能,不管在效果,动画如出一辄。方FC的强大,我们有目共睹。学习下吧。
8、五雷轰顶……命中被改了多少?天宫赖以生存的技能,捉鬼的唯一能让别的门派睁目吐舌的技能。呵呵,动画效果居然又跟FC的五雷咒一样。真不是为什么。
9、金刚镯……功效:一定回合内降对方的武器伤害。这个技能从出了到现在都没说清楚,到底降多少?降低对方的武器伤害多少跟技能有关吗?现在都不明白这个技能有什么用?
10、雷霆万钧……功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标。绝对又是一次剽窃,这次剽窃了魔王。
11、百万神兵……功效:令对方无法使用物理攻击,传说中的梦幻第一高命中封。已从90%降到了70%,依然厉害,但是没用。我放弃了。
天宫高高在上,做的却是盗窃之行。是策划黔驴计穷,大会还是无知可笑。自个去想吧
元素现在分几个流派,光暗,火暗,当然想炫一点可以冰暗。元素刷图的核心是暗系,他的主要作用是黑洞,黑洞2个作用,一是聚怪,二是给怪被动觉醒之后的debuff驱散提供智力加成。我建议光暗。配合远古2的3+3,十分暴力。光暗满的主要要点是光电鳗满,点燃满,魔法秀满,驱散满,光强化满,觉醒满,天雷满,远古记忆满,还有什么移动施法什么的也满上。魔爆和其他小招你自己可以取舍。被动觉醒1级。黑洞不一定能要满,因为主要输出不是靠它,最后能加多少就加多少吧。我只是给你主要的必须满的技能,其他一些小招的取舍各人理解不同我无法强加于你,你自行决定。毕竟适合自己的才是最好的。望采纳,谢谢。
蒙多的技能加点推荐主Q副W,一级E,有大点大。Q和W的CD都很短,Q技能可以减速,而且是百分比伤害,还可以回复消耗的生命值,所以主升。W是AOE伤害,选择副升。
暗跟火
刷图讲究大技能,陨石35CD不是很长 黑洞毫无疑问的好用,
就那么简单
详细加点的话 主要是后期。
觉醒主动满
黑洞满
陨石满
黑猫满
魔法暴击满
远古记忆满
其他自己看着加
以上就是蒙犽主加哪个技能的全部内容,.。