盾山打野?.那么,盾山打野?一起来了解一下吧。
出装推荐:红莲斗篷+抵抗之靴+反伤刺甲+不死鸟之眼+暴烈之甲+不祥征兆
出装思路:第一件选择红莲斗篷增加物理防御和血量的同时加强清线能力。鞋子则选择抵抗之靴,抗压让盾山打得更赖皮,能粘人也能逃跑。接着可以出到反伤刺甲,在抵御射手、物理刺客方面效果奇佳,尤其是前期刺客还没出到续航装备的时期效果更好。
接着是不死鸟之眼增加法术防御,但是如果敌人法师的发育非常好,则可以选择魔女斗篷。盾山的输出主要来源于被动的加成,暴烈之甲不仅可以增强被动也能直接加强盾山 的输出。最后可以再出到不祥征兆,大大增强盾山的坦度。王者荣耀盾山出装详情
先混线混出875、然后是一个园盾、鞋子什么的乐意可以买、一般875出也就五六分钟吧、再打出园盾、基本就可以无伤打野了、不过你要让你的队友插眼睛、不然一被抓、啥都没有了、打野最好还是憋辉耀、向我这么弄、不出意外、二十分钟左右就出3800了、然后打团战、抢两个人头、一般队友都不会怪你的、二十分钟的时候、还没几个英雄经得起辉耀烧的、
楼主您好.我想说一楼纯属搞笑.猴子的技能应该是主升灵魂之矛和并列.也就是第一和第三技能.神出鬼没点一点逃命就好.如果是玩猴子,除非是被压的非常狠,否则不推荐打野.出门装是补刀斧,三树枝,一药膏,一组吃树.中期是先锋,假腿,辉耀,Tp.后期是飞鞋,先锋,辉耀,散失,龙心,最后出不出圣剑就看个人爱好和魄力了
三技能:勇气之霎:
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。
等级 1 - 16%概率,触发后获得20%吸血
等级 2 - 18%概率,触发后获得40%吸血
等级 3 - 20%概率,触发后获得60%吸血
等级 4 - 22%概率,触发后获得80%吸血
这招是被动,而且是立刻攻击一下,所以相当于满攻速1下,吸血效果。作为打野爱好者,这招自然让我联想到一级打野,但是,对线这招的作用极低,所以前期肯定是不会升的,但它的妙处,等会儿可以说明
大招:决斗:
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。
获胜者(对手死亡)将永久增加10点攻击力,如果决...三技能:勇气之霎:
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。
等级 1 - 16%概率,触发后获得20%吸血
等级 2 - 18%概率,触发后获得40%吸血
等级 3 - 20%概率,触发后获得60%吸血
等级 4 - 22%概率,触发后获得80%吸血
这招是被动,而且是立刻攻击一下,所以相当于满攻速1下,吸血效果。作为打野爱好者,这招自然让我联想到一级打野,但是,对线这招的作用极低,所以前期肯定是不会升的,但它的妙处,等会儿可以说明
大招:决斗:
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。
获胜者(对手死亡)将永久增加10点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。
施法距离:100
冷却时间:50
魔法消耗:75
等级 1 - 决斗持续4秒
等级 2 - 决斗持续4.75秒
等级 3 - 决斗持续5.5秒
这招让人恍惚间感觉在玩imba或者fun之类的地图,施法距离是100,因此基本前期靠一技能接近,中后期一般路人靠隐刀、高强度对抗出跳刀,这个节奏肯定是没错了。收割时可以用来混10点攻击力,单杀在装备等同都满血的情况下几乎不可能,所以依靠该技能先手,队友群秒之,应该是该技能主动出击gank的一般用法,当然如果后期能神装逆天,5.5秒剁死一个应该不难
那么综合四个技能,这个英雄对线能力侵略性极低,因为一技能前期少兵两英雄的情况下,输出很低,给自己加速除了逃跑无甚大用。但由于一技能和二技能的存在,对线有一定的抗压性。
推荐的线上加点应该还是主1副2,有大加大,然后再补3的打法。
那么定位基本只能是副carry,因为大招的施法距离有限,因此对装备的需求很高。
蓝三狼 F4红 双胖打野的刀+5红
灯笼冰锤 黑切 狂徒 电刀
主q副w一级w
德邦没啥事连招 基本上就是e上去开qw猛ar看时机可以弹开打你的单位 也可以用来造成伤害
以上就是盾山打野的全部内容,.。