蒙犽一技能回血?在游戏中,蒙犽的一技能可以触发制裁之刃的效果,蒙犽一技能在释放后会持续对目标造成物理伤害,而制裁之刃的效果是【造成伤害后降低目标50%的生命回复效果,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)】,那么,蒙犽一技能回血?一起来了解一下吧。
蒙犽作为一个技能型的射手英雄 伤害主要来自于满怒气时的1技能破甲和回血 在团战开始时开启大招 借助队友对敌方的攻击 造成的大招连锁伤害
大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。
第一,1技能是蒙犽的核心输出点一点争议都没有,另外1技能的攻击范围比普攻稍稍远了一点,打架时候站位可以稍稍靠后一点,生存率更高。二技能直接伤害很低,但是有减速,通过墙面反射的伤害更高,但是需要预判,关于2技能的反弹思路,其实在平面的墙上跟我们现实中的反弹条件很像,但是面对墙角或者边缘的位置就需要一点点的试验了。大招释放的范围是第一次搜寻目标的范围,同样也是后续攻击的范围,打个比方,野区遭遇敌方战士,被近身后蒙犽直接开大反打,如果敌人被打跑,脱离了你身边的范围,即便是有队友阻击也无法触发大招的追踪导弹,但是开启大招时把范围扩大,就能在更远的地方追踪。
第二,前期的蒙犽因为没有装备支撑,输出是比较乏力的,利用1技能高额输出缩着清兵就行了,尽量不要跟人对打,像马可波罗这种四级飞升的英雄来说,蒙犽只是弟弟。先去训练营看看大招的攻击范围,然后在实战中找机会开启,这样就能实现超远距离支援,前期蒙犽输出不高,所以利用大招支援,既能补充伤害,又能拿到助攻,偶尔还能抢个人头补充经济。
有。梦魇对蒙_一技能的回血是有用的,蒙_,以一技输出为主,吸血发挥的作用较小。他们不太适合出制裁这件装备,反而占据位置,影响发育。
技能机制与操作技巧讲解:
1、蒙犽的被动技能与一技能机制决定蒙犽需要出暴击装备而非末世:蒙犽的一技能并不能触发末世被动,但伤害能暴击,且当蒙犽的伤害暴击时会使增加的怒气值翻倍,怒气值叠满后蒙犽就能强化自身所有技能并加快技能的冷却回复,同时溢出的怒气值还能用来回血。
2、蒙犽使用一技能扫射时会减少自身移速,而该负面状态可用召唤师技能疾跑来抵消,因此疾跑是蒙犽最通用的召唤师技能。一技能每次命中敌人均会增加怒气值,暴击时增加的怒气值将翻倍。同时蒙犽可主动停止扫射并使用其他技能,如当追击不上敌人时用二技能减速敌人。
怒气叠满后的强化一技能效果:子弹可穿透敌人,对后续命中的敌人造成50%伤害。
3、蒙犽的二技能效果是朝指定方向发射一枚重炮,对碰到的敌人造成伤害和减速效果,但如果被地形阻挡的话将会被弹回,无法打到墙后的敌人。
但如果敌人位于地形阻挡之间的话则会受到最高额的伤害,因此当蒙犽在地形狭窄的环境如野区时将能打出最高额的输出(重炮触碰敌人或阻挡以及飞行到最远距离将发生爆炸分裂出散弹,散弹会在地形阻挡之间弹射,每次命中敌人均会增加怒气值)。
怒气叠满后的强化二技能效果:分裂的散弹数量:5 9。
1、蒙犽对线能力很强,利用1技能可以移动输出目标。利用兵线快速叠加怒气,满怒气状态下,1技能带有穿透效果,可以轻松击败目标。
2、蒙犽需要频繁输出敌人,叠加怒气。利用兵线、野怪,保持自身怒气,满怒气状态下,输出可以恢复生命值,提升单挑能力。
3、开启1技能有略微减速效果,搭配召唤师技能进行加速。加速状态下,1技能可以轻松输出敌人,躲避技能。
4、满怒气状态下,1技能可以快速恢复生命值。怒气较多的情况下,可以抗住技能伤害进行输出,从而击败敌人。
5、团战中,提前开启3技能大招。提前释放3技能,开启标记攻击,配合队友以及自身技能,对敌方目标进行快速输出。
以上就是蒙犽一技能回血的全部内容,使用23连招,先利用二技能减速靠近的敌人,然后利用大招的移速增益快速逃离战场。4、追击敌方英雄:使用321连招,利用大招迅速接近敌方英雄,再利用二技能进行减速,最后利用大招和一技能完成击杀。在王者荣耀中。