干将重做?首先,游戏平衡性可能是一个重要的考虑因素。在某些情况下,干将莫邪的技能设计可能过于强大,导致了游戏的不平衡,这可能需要通过重做来调整。其次,游戏更新和改进也是一个常见的原因。随着游戏的不断发展,那么,干将重做?一起来了解一下吧。
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
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标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀干将莫邪重做技能怎么样?此次策划师对干将莫邪启了重做的念头,同时也公布了新版干将莫邪的技能属性。
被动:雌雄双剑会伴随而出,并在中间的一点交汇,造成一样的伤害;
1技能:连续释放两次技能,可以击飞并击退目标;(强化版1技能)
2技能:甩出近距离的雄剑(因为被动的缘故,所以会出现雌剑);
被动:人头或助攻可以永久增加法强;
3技能:甩出远距离的雌剑;
4技能:重置雌雄双剑的CD(2/3技能),并强化雌雄双剑(2/3技能),使得飞剑数量加倍。
被动:飞剑每次命中降低一秒4技能CD。
看到干将莫邪如此变态的技能,是不是非常惊讶?不过仔细观察会发现,干将莫邪的印记不见了,飞剑不管命中多少次都不会触发额外伤害。而且现在飞剑也是更难操作了,一个近距离一个远距离,最重要的是,干将莫邪不再扔老婆了。
王者荣耀干将莫邪这一次重做的原因有两点:
1、大招扔老婆不符合社会主义核心价值观;
2、技能伤害不好调整,伤害过低就很废,伤害过高又很恐怖;
所以干脆将干将莫邪重做吧,这也是重做最快的一个英雄了。
干将莫邪这次重做,我个人认为,恐将成为第二个刘邦。
不论是现阶段还是旧干将都是黄忠杀手,但是??感觉现在的干将莫邪没有旧版的凌厉。
记得没错的话接触这款游戏不久旧干将莫邪就削成狗了。但是当时飞剑诡异的手感(对我来说)和诡异的飞行曲线(对我来说)令我对这个英雄没太多好感。那时的干将莫邪的强度依然很高,在一些老玩家手上也是溜得飞起。尽管二三技能没有现在的双飞效果但是由于被动的存在一旦准确预判走位大招减速后加二三技能分分钟解决一个肉。
但现在这个双飞出来以后,想要打出最高的伤害,干将莫邪预判对方走位就需要精确到点而不是以前的一条曲线。但当只用单轨道的剑气来打击,又等于回到了旧版干将莫邪的轨道机制,且少了原被动的剑气。
况且由于二三技能的弧度差距以及射程都有一定的差异,导致二三技能都能命中的概率比旧版降低不少,想要去打击,就必须不停位移去找点??当然,在一波团战过程中,站在远处的新干将莫邪343全部命中且打中多个敌方英雄打出的伤害很可能相当高。
一技能的距离的确变长了但是被敌方英雄且的时候我觉得很难在使用一技能弹飞对面后迅速释放二三技能打中敌方,此时需要一个闪现来逃跑。
至于大招的剑来刷新飞剑技能,只能选择远近其中一个射出,而且,还是需要精确无误打中点,才能令输出爆炸。
王者荣耀干将莫邪重做技能是发生了变化的,到底是变强还是削弱,都是需要详细了解才能确定的。那么,王者荣耀干将莫邪重做后技能改了什么?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀干将莫邪重做详解。
被动技能:雌剑和雄剑会伴随一起出现,会在一点交汇,雌剑和雄剑伤害一致。1技能:连续释放两次剑冢;
2技能:释放雄剑;被动:击杀和助攻永久增加法强;(雌剑也会跟着一起出来,只是距离较短)
3技能:释放雌剑;被动:击杀和助攻永久增加法强;(雄剑也会飞出来,距离较长)
4技能:重置2/3技能CD,强化2/3技能,飞剑数量加倍;命中敌人后,会减少大招CD!
技能详细描述
王者荣耀干将莫邪重做技能属性汇总/上线时间一览王者荣耀干将莫邪将成为首个重做的新英雄,以前只重做旧英雄和模仿英雄,现在也开始调整新英雄了,如果貂蝉加强失败,可能也会面临重做。现在英雄重做成本很低,很多英雄都需要优化模型,顺便就把技能给重做了,一举多得啊。
王者荣耀体验服于日前迎来了大版本更新,此次更新最大点干将莫邪重做,重做后的干将莫邪怎么样呢?跟小编一起来看看干将莫邪重做后技能吧。
可以看到除了1技能的名称和机制没有更改外,其余技能都有了新的称谓和玩法!
1技能:护住邪冢
和现版相比多了一次击退!
2技能:飞剑·近
单轨道变成双轨道飞剑!
3技能:飞剑·远
比2技能距离远,技能效果一样!
大招:剑来
属于强化技能,可增加飞剑数量,终于不再是“扔老婆”了!
强化后双剑变成四把剑同发,伤害爆表!
从技能描述来看重塑干将莫邪还在优化当中,目前曝光的或只是半成品,最终效果还以正式发布为准!
王者荣耀干将莫邪这一次重做的原因有两点:
1、大招扔老婆不符合社会主义核心价值观;
2、技能伤害不好调整,伤害过低就很废,伤害过高又很恐怖;所以干脆将干将莫邪重做吧,这也是重做最快的一个英雄了。
干将莫邪被重做的原因可能涉及到多个方面。首先,游戏平衡性可能是一个重要的考虑因素。在某些情况下,干将莫邪的技能设计可能过于强大,导致了游戏的不平衡,这可能需要通过重做来调整。其次,游戏更新和改进也是一个常见的原因。随着游戏的不断发展,开发者可能希望对某些英雄进行重做,以更好地适应游戏的新环境和玩家的需求。
具体来说,干将莫邪的重做可能涉及到技能、属性、外观等方面的改动。这些改动可能会对这个英雄的游戏体验和角色定位产生重大影响。例如,如果干将莫邪从一个远程输出英雄被改造成一个近战肉盾英雄,那么玩家的游戏体验和策略可能需要做出相应的调整。
总之,干将莫邪被重做的原因可能涉及到游戏平衡性、更新和改进等多个方面。这需要开发者综合考虑各种因素,以做出最合适的决策。
以上就是干将重做的全部内容,技能解析:被动技能:比翼同心释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将飞出自己的雌剑,雌剑和雄剑呈对称状在一点交汇,造成同等伤害。一技能:护主邪冢干将连续两次将剑冢用力向前推刺并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。