夏侯惇两个技能介绍,夏侯惇一技能怎么使用两次

心怀荣耀方能成就王者,哈喽大家好,这里是指尖上的王者,夏侯惇这个英雄在上个赛季的冠军杯中是个热门英雄,夏侯惇一技能怎么使用两次,kpl职业联赛中时常也能看见这个英雄,正式服的排位上登场率也可以,达到了14%,胜率也维持在51%左右。

夏侯惇这个英雄讲道理属性比较全面,有控制,有位移,有回复还有护盾,可以当战士也能做辅助,单挑强力,打团作用也非常大。

英雄属性可以全面,但是绝对没有完美的,夏侯惇前期作战能力非常强,然而到了后期就变得十分乏力,虽然有回复,但是后期也只能线上续航,团战中回复能力会大幅降低,因为他的回复必须要a人,团战往往很快就结束了,大后期的夏侯惇你会发现既扛不住,又打不出伤害。

夏侯惇两个技能介绍

作为一个前中期英雄,一定要频繁的参团,如果拿不到优势到了大后期会十分难受。

夏侯惇的被动技能是血量到达50%以下,每次技能或者普攻会回复自身3%的血量,因此夏侯惇血量越多,回复的就越多,所以夏侯惇的输出装我只建议出一个,暗影战斧,因为有血量加持。

1技能两段伤害,每段伤害都一样,第一段减速,第二段有不小的前摇,击飞1秒,这也是夏侯惇一级团战强势的原因,使用好了控到多人,前期基本奠定了对局的走势。

2技能是夏侯惇的保命技能,护盾开启对身边敌人造成伤害,下三次普攻会附加真实伤害,虽然不多,但是聊胜于无。三次强化的普攻每一次都会减少大招一秒cd,还有一点要值得注意,夏侯惇的2技能护盾大小是根据自身血量而定,血量越高,护盾越大,而真实伤害是固定的,并不会随着自身攻击而成长,只会随着技能等级成长。

大招会把刀丢向一个位置后将自身拉到刀的身边,释放过程因为有前摇,所以逃命的时候要提前使用,然而需要注意的是,丢大招的路径上如果有兵线、野怪、敌方英雄的话会被拦下,无法达到最大位移的距离。

大招的两段都会造成等量的伤害,还会眩晕一秒命中的敌人,现在的大招增加了一个免控的属性,再也不用担心大招逃走瞬间被钟馗拉回来的尴尬了。

ps:夏侯惇被动技能的回复是在50%以下,冷却30秒,有的人就会问,那么血量一直在50以下,过了30秒还会触发吗?还是必须从50%以上再打下来才会触发呢?

上路

上路的夏侯惇主要作为抗压来使用,很难杀死对线的英雄,因为自身的爆发能力不足,然而因为被动的关系守塔能力是很强的。

E怒风啸:夏侯惇5秒内增加自身护甲及魔法抗性,并开始长达3秒的蓄力,2秒可蓄力满,蓄力结束或再次点击发出一声怒吼,伤害并嘲讽范围内的敌方单位。蓄力期间移动减缓免疫控制效果,无法普通攻击,可以使用技能。嘲讽时间、伤害。

上路的夏侯惇有个弊端,因为打野能力太差,无法去反掉敌方小野怪,太耗费时间,风险高,因此在快速清兵后就要去中路看视野或者支援。

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装备

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辅助

辅助夏侯惇因为出纯肉,中期非常的耐打,因为怎么说都是进攻型的英雄,团战如果己方不需要保人,就冲到后排配合战士和刺客切c位,非常的强势。

1、技能【奇袭】:【奇袭】的发动会将卡牌位置进行交换,这时夏侯惇较弱的四围就可能会暴露出来。2、技能【谦逊】:【谦逊】的发动,点数小的一方将获胜,这时即使是强大的夏侯惇也可能会被翻面。3、技能【点破】:【点。

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装备

小护盾-鞋-不祥征兆-魔女-霸者-极寒风暴

小护盾等己方经济大幅碾压对方,或者己方输出神装可以升级成大护盾。

一技能比较耗蓝,对线期间不要无脑频繁用一。— 二技能,龙卷闪 ,这是夏侯惇主力输出的一个技能 夏侯惇对范围敌人造成物理加成百分70%的“法术伤害”(法术伤害加个重点)然后获得最大生命值的15%护盾,持续5秒。同时很。

以上是我对夏侯惇的理解,作为我自己第一个购买的英雄还是有一定心得的,另外顺便说一下,夏侯惇的乘风破浪手感很好,下次商店更新要记得换哦。

召唤师技能走辅助还是上路都推荐闪现,一技能2段闪有时候会起到决定性的作用,相信我。

夏侯惇技能介绍: 【大招】血魂啸月,怒气技能,夏侯惇蓄力后对正前方发出多段刀气,怒魂越多,造成伤害越高(该技能会消耗双倍怒魂)【被动】魂斗,胆裂之气,充盈体内,使得夏侯惇的血魂造成更多物理伤害 【被动】狂战。

我是指尖上的王者,期待你的关注

技能介绍: 噬目:当夏侯惇的血量低于50时,每一次的普攻或技能命中敌方目标时都会为其回复2的血量,持续8秒,并且有60sCD。 技能解析:这个技能可以使得夏侯惇在血量低于50时,即使面对敌方满血英雄也可以一战,强悍的回血能力可以让夏侯惇。

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