蒙恬这么强为什么没人玩?原因如下:第一个,没有特别强势的教学出现,跟当年的凯一样。第二个,很多人对他掌握的不熟练,玩起来很瓜。会玩的人手里伤害高又灵魂,不会玩的手里就是憨批戳戳戳。第三个,就是蒙恬的爆发需要装备支持,那么,蒙恬这么强为什么没人玩?一起来了解一下吧。
因为低端局的玩家没有很强的发育意识,只顾向前冲拿人头,而蒙犽是一个非常需要发育的英雄,如果发育不起来会很脆,时间久了,低端局就很少有人用蒙犽了。
文|大伟
蒙恬这位英雄上线之初就被寄予厚望,作为坦克英雄却拥有攻击与防御双形态,确实非常契合如今的坦边强势的版本,从理论上说,蒙恬拥有长距离的攻击范围,不仅对位近战英雄十分有优势,在面对射手英雄中也不落下风。
但是上线后却打出了不到四成的胜率,虽然其中掺杂着新英雄上线后不熟悉的原因,但是到今日,蒙恬的总体胜率还是没有突破百分之五十,虽然拥有百分之二的绊选率,但是不是因为蒙恬太过于难以反制,而是因为某些玩家故意禁选,防止队友选择而已。
蒙恬拥有攻击防御双形态、超越近战英雄的普通攻击距离、不俗的爆发伤害、以及不错的开团效果,这些都是如今版本中坦边英雄最需要的,那为什么蒙恬却在坦边英雄中不温不火呢?
而我也是百思不得其解,于是在巅峰赛中,我尝试了几局蒙恬,从而找到了原因,不是蒙恬的英雄数据有问题,作为坦克拥有双形态,防御与伤害兼具,但是蒙恬自身却存在跟多缺陷,攻防形态中的技能组非常矛盾。
蒙恬的定义十分明确,攻击与防御的快速转换,让蒙恬不仅拥有战士的爆发力还具有坦克的肉度,不过为了平衡蒙恬的强度,为蒙恬的伤害强度加入了兵势机制,蒙恬想要打出亮眼的数据必须合理的利用兵势效果。
像蒙恬这种英雄的出装都是千变万化的,遇到不同的敌人就要大幅度地改动装备,在低端局的时候,很多玩家就不会去灵活地改动装备。
原因如下:
第一个,没有特别强势的教学出现,跟当年的凯一样。
第二个,很多人对他掌握的不熟练,玩起来很瓜。会玩的人手里伤害高又灵魂,不会玩的手里就是憨批戳戳戳。
第三个,就是蒙恬的爆发需要装备支持,前期不强导致低端局玩的人少,高端局强度够了但是比较难发育起来。
使用技巧
一、实战技巧:
1、利用方圆阵型和防御姿态为队友抵挡伤害。
2、控制技能衔接蓄力攻击能打出不错的爆发伤害。
二、对抗技巧:
1、选择真实伤害英雄从背后对蒙恬发起攻击能让蒙恬失去在团战的作用。
2、先手开团牵制蒙恬尽快将其队友击杀最后再集火蒙恬。
王者荣耀手游中蒙恬是一位强度非常高英雄,但是很多小伙伴却不清楚蒙恬怎么玩,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀蒙恬强度评测;
王者荣耀蒙恬强度评测;
蒙恬强度太高了,正面抵挡伤害太高了,我玩上官四级飞起来的伤害打到他的盾上,只扣61点血,举盾状态可以减免正面攻击的伤害,一技能可以改变减免伤害盾的位置,零点几秒一个一技能零点几秒改一次位置,这个跟永久减伤一样,伤害就更没得说了,他到四级戳一下就已经有个600多伤害了,这个时候射手的暴击伤害都没他高,更别提还有四个小兵,我打一v一试了一个下午,单挑几乎大部分都是输的,下面是几个我试着打他的英雄
吕布:靠二技能吸更多的盾,增加坦度。
看着没什么毛病,打的时候你就会发现你吸的盾被他戳两下就没了
狂铁:靠二技能吸血
这个当然作用很大,但是会玩的狂铁肯定打得过,但是对于一些不会攒能量的话很难打过
嫦娥:二技能回复更多的蓝量。
这个不多说还是很有用的
甄姬:二技能可以弹到更多下
人家直接一个一技能冲出来把你挑飞,放大招二技能一技能一戳,你没了
白起:靠一技能回复更多的血量
很有用,但是依然扛不住他的伤害,人家一个普攻就把你吸的血给打下去了,如果靠一技能可以动的灵活度,边蓄能边往他身后走,然后一直攻击,可以很轻松打过
貂蝉:被动不停爆炸
这个已经改过了,不会爆炸,小兵不受到貂蝉被动的效果
露娜:可以标记靠标记的一直刷大
被控住一下就被秒了,我不太会玩露娜,至于对于这个英雄到底克不克制我也不知道
猪八戒:肉的一批,依靠被动回血
这个不多说了,克死他
上官:这个是我想玩一下,就当靠兵刷大吧
我上官还是玩的不错的,就像我前面说的,起飞,打在他身上是一点伤害都没有,想靠冲刺还有一二技能爆发打伤害的话,几个普攻在你飞上去你就残了
我这个下午打1v1就测了这么多
至于说射手几乎没有克他的,正面抵挡的伤害太多,直接把射手秒了,只能放风筝打消耗,可是他一技能的位移又很远,还外加一个控制
法师,因为法师多数靠技能,虽然说也非常容易被秒,但是放风筝更容易。
以上就是蒙恬这么强为什么没人玩的全部内容,2.技能比较僵硬 虽然说蒙恬也算是有位移手段,但这个英雄的技能机制方面,确实是有点僵硬。简单来说,就是机动性方面不足!而最近的版本什么样的对抗路英雄最受欢迎呢,就是一些有爆发、机动性强的英雄!。