干将莫邪,是泥潭传说中十分难玩,上下限差距极大的T0法师。
干将五境:
剑剑皆空、随缘剑法、灵犀一剑、三指神通、久诚。
再容我吹一波敢打敢拼的久诚
其实在我看来,干将莫邪打出及格水平不难,掌握一些小技巧之后,即便是补位也能打出应有的伤害。
当然,想要达到Carry级,确实需要意识、经验和三指操作的支撑,大量练习还是少不了的。
有人说干将莫邪想要出剑准,需要大量练习,没什么技巧。Too young.
我会介绍一些十(hua)分(er)炫(bu)酷(shi)的打法,同时通过GIF讲讲你可能不注意的细节。
推荐铭文
10梦魇 10心眼 5狩猎5贪婪
这套铭文兼顾了法穿、移速和中后期续航,算是普适铭文了。
红色铭文没有争议。
绿色铭文有人带5个或10个怜悯。
蓝色铭文的可选方案有:10狩猎、10调和、10贪婪甚至10轮回等。
可以根据自己的铭文情况和打法进行选择,当然,推荐铭文是我认为最好的。
个人以前带的是10狩猎,追求极致的移速,当然代价就是需要常回家看看……
推荐出装
冷却鞋 面具 回响 帽子 法穿杖 辉月
出装顺序可调整:
比如,追求移速/爆发,可以先做回响帽子;敌方早早出了魔女,对面干将莫邪我们拿什么法师,法穿杖提前;如果处理不了宫本这类英雄,请尽早出辉月。
其他可选装备:
复活甲(但等你站起来团战可能已经输了……)
梦魇之牙(针对回血怪的,可替换回响)
贤者之书(法强吓人,但一般没机会出)
至于圣杯……尽量不要出,很可能会被喷。
(所以干将比较需要蓝buff,如果队友选择耗蓝打野的话,我一般不会玩干将……)
实在缺蓝,两个回蓝项链解决。另外,两个回蓝项链与小圣杯回蓝效果相同,各位注意下。
召唤师技能
只推荐闪现。
净化只有极少数情况下可以选择,在此不作讨论。
被动技能
普通攻击法术伤害,即法术平A。
享受法术吸血且无衰减(这就是带贪婪铭文的原因之一)
这里再科普一下,法师技能吸血是有递减的,一般是单体100%(无递减),中小范围50%,大范围35%。
干将莫邪被动100%,其他技能都是50%,吸血效率不错。
另外技能伤害描述有误,应为300+20*英雄等级+0.25AP,伤害可观,清兵和空蓝反杀常用。
一技能
保命神技,二连推,自身后退接近一个闪现的距离,击飞敌人+降低法抗,还有每个击杀助攻+15点法强的被动
注意:
一级点二技能的话,一级团的击杀助攻不享受该被动。
一技能自身的位移以及被推的人都不可穿墙,有坛友说过被推敌方极小概率会穿墙,这个我暂时没有遇到过……
一技能可以推走身后的敌人(最远有效距离约为闪现距离),越塔杀我的都得死.jpg
二段推需要距离敌人较近才能推到,敌人的击飞时间长一些,而距离越近,一技能推人的距离越远。
以闪现作为单位,极限距离(约为闪现距离)正推约为一个闪现距离,贴身正/反推是两个,极限反推是一个。所以极限距离正推可以距离敌方最远,贴身推控制时间最长。
如果敌方有韧性鞋,那么推人距离不变,但控制时间减少。
一技能在实战中很难稳接二三技能,原因就在于推人距离。
有大佬说极限贴身一可以接二,极限距离一可以接三,这个我测试了下,只能说几率大。
其他没有可以说稳接的位置,比较依赖对面是继续贴脸还是后退,需要熟练+根据本局表现猜对面是个刚的还是怂的+缘分,敌人刚就二,怂就三,反正随缘,胆大心细的人在这时候可以考虑开大反杀,求稳的话大概扔两剑就行了。
所以不建议一技能秒接开大二/三,失败了很伤,大多数时候没有把握普通二三也不要秒接,还是继续后退调整角度比较好。
另外,一技能可以作为主动位移使用,当然,慎用。上图:
第二张GIF就是实战的例子,先通过一技能位移,大招接三技能秒掉老夫子,最后闪现躲避女娲伤害,行云流水。
二、三技能
剪刀双剑,单剑伤害都不俗,400+85*Lv+0.4AP。
干将在3秒内可以射出10只剑,各位可以算下全部全部命中的伤害,所以限制干将输出的往往是玩家自己……
技能扫中草丛的人会有视觉特效,有回响更加明显,可以探草。
另外,单剑极限距离要比指示器远一些(尤其是二技能单剑),所以在距离实在很远的时候,单剑边缘输出也是一种选择。
双剑交汇处的判定范围也比较大
贴身时,双剑都可以命中,但是大招的四剑只能命中两剑。
大招
立即刷新二、三技能,并强化下一个飞剑技能,也就是令人印象深刻的四剑齐飞,抢蓝抢buff抢人头~
兰陵王:兰陵王切后排就像是在切西瓜一样,一切一个准。隐身后迅速接近干将莫邪一套就秒掉,就算干将莫邪有一技能也没机会知用。花木兰:花木兰及其灵活,控制也很强,还有霸体,干将莫邪走位不慎就很容易被切死。阿轲:同样。
但其实干将大招的精髓之处除了四把飞剑以外,还有这个刷新机制。之前说的干将在3秒10剑,就是靠这个刷新机制。
而且,大招被动还有两个功能,一个是增加15%视野,另一个是每股飞剑命中敌人会减少1s的CD。
视野变大有多爽大家都懂,这个减CD机制也让中后期带蓝干将的大招短得可怕。
来个十(hua)分(er)炫(bu)酷(shi)的骚操作:大闪!
可以看到,大闪只能改变方向,不能延长距离。
而且这个大闪难度比苏烈大闪还要高,不推荐模仿。
兵线处理
作为长手法师,清兵不能成为问题。
前期在确认安全的前提下,最好平A清兵。
技能清兵的方法如下:
如果兵线进塔,三技能接大招稳稳清掉一波兵,这个很简单就不放图了。
当然,在右侧草丛清兵是最舒服的,我在左上草丛附近清线是多排开局看蓝养成的习惯,大家灵活选择自己的位置就好。
前期常规打法是这样:
1级,买鞋快速进下半区河道草丛 上半区也行,根据队友位置决定 ,注意对面有扁鹊太乙苏烈不知火舞等要斟酌是否进草,出门慢了一点可能会送一血。然后看自己家兵线来判断敌方小兵。按照上面GIF展示的方法,88法穿铭文就可以1级两个技能秒掉第三个小兵,然后再根据敌人技能间隙平A补刀。
2级,可以去对面红区尝试抢猪/支援,延缓打野到4的速度,但要小心裴擒虎、玄策这种2级就能gank的英雄。
3级,如果没有抢到对面野的话,对线/支援的走位不要太激进,以防打野。
4级,可以单杀/支援/抢蓝。
抢蓝这种操作要在视野安全时进行,一般对面打野会把蓝拉进草,你估算一下时间,一发大招,蓝和人头总有一个到手,运气好一箭双雕。
对线处理
干将前期强度其实并不高,依赖装备,正常对局下4级前很难单杀别人,还有可能被大手子玩的扁鹊、村夫、女帝、子牙单杀,所以一般都是平A清兵+放剑消耗。
当然,干将对手短/清线不算特别快/位置相对站桩的比较有优势,有意的消耗一下可以逼回家。
下面讲讲具体英雄的对线方法:
武则天:讲道理是比较好打的,但如果武则天打得凶一点,前期干将未必能压制住。杀心不要太重,保存好自己的血量,等待4级的机会。那种混分的武则天就别客气了,两波技能她不回家直接单杀。
2、贴身肉搏。干将莫邪的定位是法师,所以其身板是非常脆弱的,和其他法师一样,惧怕贴身近战,所以战士、刺客们要抓住机会替身肉搏。另外近身状态下干将莫邪的飞剑技能是无法残留剑气的,变相削弱了其伤害能力。但是小编不建议。
嬴政:嬴政是不太多的清线比干将快的,前期不好打,他清兵不和你绕,你是没脾气的,而且后期站位也不会给干将机会,好在真正会玩的嬴政并不多。
1.嬴政:同为长手法师英雄,嬴政的大招更容易命中,射程更远。加上二技能的护盾和移速加成,干将莫邪的技能很容易躲。2.孙尚香:干将莫邪作为高输出的远程法师英雄,十分脆弱,怕被近身,怕高爆发。发育起来的大小姐孙尚香一。
一般还是2,3技能打兵顺带消耗。技巧是嬴政没1技能的时候就去近战打兵,贴脸2,3小兵顺带蹭到嬴政。
1、兰陵王:兰陵王切后排就像是在切西瓜一样,一切一个准。隐身后迅速接近干将莫邪一套就秒掉,就算干将莫邪有一技能也没机会用。2、花木兰:花木兰及其灵活,控制也很强,还有霸体,干将莫邪走位不慎就很容易被切死。3。
嬴政开大,只要第一剑不中,平行走位即可,一直走就完事儿了。这时候移速铭文的好处就来了。
貂蝉:对线貂蝉,不是大优,就是大劣,在默认双方水平都很好得情况下,干将的威胁对貂蝉是很大的,但是真的被貂蝉躲了四箭,这次团战你基本就发挥不了什么作用了。
打貂蝉一定不要被贴脸,你打不过,但是貂蝉没有一技能的时候,假如她贴近小兵,可以二、三技能蹭血。
扁鹊:接连削弱之后很难少见到了,强度明显不如当年。
单排的话猥琐耗血吧,有打野基友的话可以等他没技能的时候刚一波,大家换血然后呼唤打野。后期团战扁鹊打不到干将,所以稳住前中期就赢了一半。
对线诸葛亮、高渐离:都是可以在他贴近小兵的时候顺单打人打兵,捏好闪现,对面闪现不放自己只交1即可
女娲:跟干将55开的英雄,对线期谁都奈何不了谁,虽然中期容易被干将支配,但是后期超大视野、超远射程以及封走位的箱子其实蛮克制干将的。
女娲这个英雄可以算作干将的天敌,对面选了干将你可以用女娲拖后期制裁他。而打女娲没有什么特别好的方法,技术过关的前提下,优势就快点推进,劣势先稳住兵线,尽量少打野区团吧。
杨玉环:虽然接连被削弱,但杨玉环仍然可以在对线期打崩同水平的干将。好在现在玩杨玉环的大手子不算太多。
对线杨玉环,怂为上策,你上前跟她消耗一般都是你亏。她跟你和平发育自然是好事,她上前压你,那就呼唤辅助和带红打野,必要时闪现反推。中后期,以你的大换她的大,你是赚的。
张良:这版本选张良的喜欢ban干将,你懂我意思吧……
周瑜:这版本可以克制张良的英雄里也有周瑜一个,而对干将来说,技能的射程优势让周瑜的压制力没那么大。
常规对线就是技能清兵,前期不要硬刚。如果周瑜打法激进,总是开一技能吹风,那就呼唤打野和辅助搞他。中期开始,干将凭借自己视野和射程的优势完全有机会单杀。但有一点,不要站在一团火后面,因为周瑜很容易通过吹风把火吹到你脚下。
这个版本,周瑜依然需要多排才能发挥他的全部威力。
不知火舞:这个……大手子不好打,年轻的随便杀。前期通过清线压制,中后期勤用技能探草,怼不过就出辉月抱队友大腿。
顺风一定不要膨胀,毕竟无论不知火舞多逆风,都存在一套秒掉你的可能。
对付其他法师,注意别被控制就行了,走位实在太差可以出法抗鞋。
瞄准处理
由于视线问题,右上的敌人是最好瞄的,看得到打得到,所以最好主要支援上路。
最难的是右下,打的到看不到,这里只举例说明右下角怎么瞄。
首先,可以看小地图瞄,自己不妨训练营试一下,当你和敌人小地图头像外圈重合时,方向对了距离正好命中三技能。
看小地图不方便?,没关系,还有一招。
这个技巧不受大招增加的视野的影响。
观察小地图,头像外圈也刚好重合。
这个技巧相信很多人没注意到。年轻的干将们,以后想秒张良/东皇或者他们控制的人的时候,不必再瞄半天了,头像一亮人头到手。看头像这个技巧不单单是简化操作,它还可以帮助你掌握敌我之间的距离。
注意,GIF只是展示,实战情况下,头像亮起瞬间就要按技能,对手速有一定需求。
看小地图与看头像自动瞄准结合一下,打低移速目标问题不大。这两个技巧在支援下路时有奇效。当然,能三指最好。
三指操作有两种方法,一种是左手食指点小地图,另一种是右手食指划屏,具体用哪种,去训练营尝试吧。
野区打蓝
自己打buff时,后期可以远程三技能大招刷新再开三秒掉蓝,或者把三换成二,值得注意的是这里你第一下技能命中蓝,它有个延迟时间,最好不要预判蓝走位,直接对着原点继续射。
前期打蓝的话,有被抢的风险的话记住拉buff进草,然后贴身放技能就行。
中期打蓝时打野不在可以视情况刷小野。
三、上官婉儿克制干将莫邪在中路的法师中,上官婉儿也是克制干将莫邪的存在,因为上官婉儿的大招不仅变得无法被选中,还可以造成高额的伤害,对于干将莫邪这种英雄来说是无法进行躲避的。大家还有什么想说的,可以在评论区留言。
别说什么毒瘤,打野抓人去了,你不吃野区就浪费了;
如果打野节奏一般,你吃野区他没事儿干就去抓人了,你这是曲线救局;
如果打野是个**,那还管他做甚,野区直接清空。
在刷野时你可能会这样:
其实这样也可以:
团战处理
先捏软柿子,让站桩的脆皮减员。
记住不要开个大招射完四剑就撤,这样跟人家二三大三二的干将整整差了6只剑。
和嬴政类似,干将的生存是建立在边缘ob的基础上的,绝大多时候,你离队友半个屏幕,以看不见对面为准,等打起来后,看对面脆皮位置,有机会优先秒杀脆皮,没机会往人群里扔技能就好。
干将的个人生存能力非常优秀,因为有一技能,一个人然后击杀干将是不容易的,甚至脆皮会被反杀,干将的近身伤害是很多刺客看不懂的,而劣势的干将 就比较尴尬了...
干将最怕的是队友血崩,只要有一个队友顶在前面,干将可以开心的调整角度打伤害,同时干将改版后伤害能力整体实际是削弱了,对面前排装备很好时,很缺队友的一点伤害,队友如果秒躺,干将也不存在边缘ob了,只能清兵缩塔,没塔?收拾心情下一局。
如果对面刺客凶就别脱离队友或者龟塔。
正视对面刺客,不要慌张闪现,如果对面兰陵王已经231你剩下1/5血,头上还顶着标记,不如直接23贴脸大2,1直接和他刚。
打不过没闪现怎么办,殊死一搏平A。贴面2,3技能都不中?训练营给我练去。打蓝,2a,3a,大2or3 接a,这也是贴脸打的连招,如果打蓝技能都有空的, QG、Cat对不起, 训练营见。
对了,干将是最不怕鬼谷子的中单,不需要交闪,看时机1技能击飞他,而干将也是鬼谷子最好的伙伴之一,配合起来爽的不行。
天敌处理
1.别人家和自己家的关羽
速度贼快,经常蹦跶不好瞄准,近身只能等死,伤害又贼高,自己漂亮的一个大,队友推走也是常有的事,所以,ban关羽吧。
2.李白为首的刺客
打李白太容易空剑,逼急了提前出金身吧。
好在在这版本李白不行,下个版本李白没硬控,总是有那么一线生机的。
其他刺客顺风也是不好打,传说中下水道的韩信秒干将也不成问题。
总之遇到刺客还是要躲着走,叫辅助做好视野,自己走位小心,金身早出等等。
3.其他乱推人的队友
自家年轻的张飞、项羽、苏烈、姜子牙甚至铠、鲁班,都可以让你四剑皆空。
讲讲一些大家觉得天克干将的人的处理方法:
猴子:很多人觉得猴子天克,因为不怕推,没错,大顺猴子看到你对不起你就死了,不过大顺猴子打团的时候如果没在看你,不管他多顺,他也就死了,因为猴子A大A的位置近乎站桩,让他一秒蒸发翻盘不是梦。
兰陵王、阿轲:两个都有隐身近身手段的,其实非常怕推,蹲草被近身,对不起你死了,不过开阔视野,推到了大多数时候可以保命。
雅典娜:很多人说雅典娜不怕推,我大概很少遇到大手子,一般都能推到,推完其实有机会反杀的,比如这样:
胆大心细你别慌张,10剑中一半她就凉。
刘备、哪吒:天顺无解,均势靠队友,自己大优可以秒杀。
程咬金:大多数时候是爸爸,任何时候都别给他跟你1V1的机会。
达摩苏烈花木兰等等,主要看技师,宫本和铠这类,主要靠金身。
公孙离、玄策、裴擒虎:这仨高星局很难同时被放出来,讲道理是不好打,但是你猥琐点他们也没办法。
打公孙离留意她的二技能,不要被挡,预判她回伞的位置出剑,说起来容易做起来确实需要意识和经验。
打玄策前期猥琐不要被抓,团战疯狂消耗他,他比你难受。他被动刷起来,能推走就推走,离得远的话甩两剑就走,别把自己搭进去。
裴擒虎这个优势无解的,你残血的话他可以越塔二技能扑死你。前期保存血量自己别被抓死,中后期制裁他。
阵容搭配
干将归根结底是炮台法师,缺乏控制,队友不够肉、控制不足不建议选干将。
我组排玩干将胜率比较高,并不是因为我玩的有多好,我连三指都操作不了,只是因为我仅在缺输出不缺控制的阵容里拿干将。
花木兰则是利用双剑形态下的位移和重剑形态下的高免伤和霸体还克制干将莫邪。小编试过几次,花木兰要单杀干将莫邪算是比较轻松的,而且死亡率也是最低的。法师的话,克制干将莫邪的法师推荐貂蝉 。
单排的话理想阵容难以实现,但你可以提示队友拿中后期不吃蓝的打野、控制和肉度充足的边路和辅助、以及……慎重选择边路射手。
放一张GIF展示有好队友配合下的干将:
写到最后,我想说,干将想要玩得好,最需要把握的其实就是两个字——距离。
司马懿也是一个法师,他可以说是个法刺,不一定是玩中路的,可以是打野的司马懿在前期的时候只要他4级了,他这个技能的霸体躲开了,干将莫邪的一技能顶出,那这个干将基本就已经跑不了了,因为司马懿也是一个法师,他虽然。
距离对了,你甚至不用瞄准都能秒人。
我的GIF和攻略,基本都是强调各种距离,利用弧线锁定对面走位,实际上也是在估算距离。
把握了距离,就是把握了胜利。
而对付干将也不是特别难,也是靠距离。
要么快速接近,比如用有多段位移的英雄强切;
要么射程压制,比如嬴政、女娲。
近战对抗干将,团战的时候别太怂,要知道干将的近身输出能力很低,中远距离强势,所以你越怂越容易中剑。
前中期建立了优势的话,不要浪,尤其是脆皮,早点出名刀/魔女,干将想翻盘也是难的。