老版老夫子二技能?1.首先,老夫子的被动技能是“师道尊严”:使用方法:使老夫子受到普通攻击时获得劝诫值。劝诫值达到5点后,会获得强化效果,提升老夫子移动速度60点,攻击速度25%。普通攻击伴随60点真实伤害,可以减少1技能和2技能1秒CD,那么,老版老夫子二技能?一起来了解一下吧。
旧版老夫子:
普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速。这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法在高端局和比赛中出场的尴尬境况。
新版老夫子重做思路:
除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种必须打不能跑的环境!
使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣!同样保留的还有类似的反击机制。
最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累-释放机制。
希望能通过新的机制,优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验。当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽!
新版老夫子技能:
被动技能——师道尊严:老夫子普通攻击命中时获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,并持续一段时间。
技能1——圣人训诫:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果。
技能2——举一反三:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次。
1.技能 老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果。
2.技能 老夫子爆发气场,在一定时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次。
3.技能 老夫子向前冲锋,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续一段时间,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围。
作为一个早王者荣耀很久的人,我很负责任的告诉你,旧版的老夫子不是刺客定位,他一直是一位战士。而且老夫子是一位对线霸主。老夫子是个线霸级的英雄,目前来说线上没有什么对手,然而他的强也仅限于此,线上强,但是打团偏弱,所以段位不高的对局中,老夫子出场率特别低,因为队友很难理解一个不会打团的英雄有什么存在价值。
曾经的物理克星,老夫子经历过一次重做,最初版本的老夫子任何物理系英雄看到了都头皮发麻,被动技能普攻提升攻速,第三次增加一次法术伤害,而1技能跳向目标,对范围内敌人造成伤害,2技能是老夫子的标志性技能,将武器旋转在头上并加速,期间免疫物理伤害,结束后对目标造成眩晕,那时候物理英雄看到了老夫子用了这招,只有逃跑的份,不然被贴脸一顿猛揍,打还打不过,十分绝望。大招提升双抗提升攻速,老版本的老夫子没有免伤,但是拥有提升双防的能力,坦度极高,单挑真正无敌手,但是弱点也很明显,碰到法系英雄就很难玩转,2技能持续期间等于是靶子。
老夫子技能解析
师道尊严:被动,普通攻击会短暂提高自身攻击速度。
圣人训诫:孔夫子训诫学生,跳向目标挥杖对范围内的敌人造成物理伤害。
举一反三:孔夫子展示孔派气功。旋转拐杖,加速并免疫物理伤害,在效果结束时对范围内的敌人造成法术伤害并晕眩。
圣人之威:孔夫子展现圣人威严,提高自身双抗与攻击速度。
老夫子这个英雄非常的强势,不管是曾经还是现在的他都非常的强势,被称为站撸王,也就是说单挑的时候就光站在那一动不动的情况下,谁也不可能打得过他。其实我这是在说之前的老夫子,虽然现在的他非常强势,但是和以前相比根本就没有就没法比。针对老夫子曾经的技能特性,就让我简单的说一下。
一技能是一个位移技能,他的位移技能可不是随便就能释放,前提必须有敌方英雄或者敌方小兵才能释放。其实他的一技能是一个攻击技能,选择锁定的目标然后跳到敌人的身边,不仅造成伤害,还能进行位移,对于射手英雄来说曾经的老夫子确实克制他们,相信很多玩家也都知道老版的老夫子,技能也相当了解,可是有些玩家不知道。
二技能开启后老夫子会挥舞自己手中的杆子,就像直升飞机一样,在这种状态下,他会躲避所有普攻的伤害,然后减少敌方英雄的技能伤害。当防备状态的时间过去,就转化为攻击状态,二技能在最后一刻会眩晕周围的敌人,然后进行不断的输出。
大招技能非常强悍,这直接影响他单挑能不能单挑过人家。
以上就是老版老夫子二技能的全部内容,老夫子使用2技能后,受到敌方英雄普攻后会反弹一定伤害,该伤害可以触发末世被动。师道尊严:老夫子普通玫击命中获得训诚值,训诫值满5点后获得强化效果。增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤,并能够减少1、。