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桑启玩法技巧,貂蝉你的兔子好软水好多免费看

写在前面

Q:为什么叫“云”攻略呢?

A:因为玩的少,实战场次仅十几场,也刚好打到了蓝色熟练度。

需要明确的是,这是个进阶攻略,不适合完全不知道桑启技能的新手观看。出装符文什么的,还有各种操作细节,以及技能解析,由于别的攻略早已有很多,我在这里并不打算讲。

大家务必先入门桑启,最好是有玩过几局后,再来看本攻略。

接下来是正文

总结一下桑启的特色:

1.前期高奶量;

2.多位移辅助,但位移会被打断;

3.独特机制生草。

接下来挨个分析:

1.桑启最大特色之一,就是前期的高奶量

桑启玩法技巧

与传统奶妈蔡姬,扁鹊相比,后期奶量不如他们,但前期奶量非常可观;群体奶量不如他们,但单体奶量非常出色;团战奶量不如他们,但平时续航绰绰有余。

因为出色的前期奶量,桑启非常适合跟随能经常和对面换血的队友。通过换血和回复打状态差,进而出节奏。

前期能频繁与对面换血的情况有哪些呢?对线和频繁的野区进攻。

1.1对于第一点——对线连体

桑启是很适合连体打换血的,无论是与对抗路连体,还是与发育路连体。与发育路连体,桑启非常适合与狄仁杰这类线上强势英雄连体,打线上优势。

在当前版本调制了前期防御塔免伤后,桑启+强势平推射手打推进节奏迅速破一塔,进而转线和进野区,是一种预期非常好的打法。

但需要考虑对方的阵容属性,有些情况是不能无脑这样打的。如敌方阵容协防能力太强,而己方其他英雄进攻性较差;或敌方有着很强的突脸及爆发能力,如鬼谷子/李元芳/镜,压线太深容易被逮住;或西施挂边钓鱼等。就是说,需要看能不能通过换血或强势对线有效出节奏。

轻触时,桑启将飞往当前身上连线的草丛。3、三技能:萤火微光 桑启在指定位置召唤光之草丛,6秒内可以释放第二段,向召唤的草丛进行飞行。光之草丛被召唤出来1秒后,每隔1秒将向周围最多5名英雄发射萤火虫造成法术伤害或治疗。

如与对抗路连体也差不多,无论是与蒙恬连体换血速破对抗路一塔,或对线压制打支援进野区,都是可以尝试的打法。需要关注的点:

1.一般来说,与对抗路连体的效果是不如与发育路连体效果好的。

2.还是需要关注双方阵容特性,不能无脑用一种组合打法

1.2对于第二点——打频繁的野区进攻

野区进攻,其实有频繁野区进攻和强控buff。

前者是通过进野区换血(因为知道打野必须刷野),压低对方打野及支援协防英雄的血量,打出状态差,进而转为控野区的优势或压塔的优势。这种打法的核心是,能打就打,以打状态为主,不一定要强控buff。

游击战16字诀非常契合这个打法:敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。后者是通过一波抱团,强行通过打架来控野怪资源(一般是buff)。显然桑启很适合第一种打法。

此外,野区有大量草丛,尤其是红buff区,非常适合桑启飞来飞去。当然,还是要强调一点,需要关注双方阵容,避免无脑一种打法。

1.3 注意点

并不是跟线上就不能打野区,打野区就不能跟线上。我前面也说到:“与对抗路连体也差不多,无论是与蒙恬连体换血速破对抗路一塔,或对线压制打支援进野区,都是可以尝试的打法”。

桑启是可以野区和线上混着跟,哪边需要换血就跟哪边。而在一定的情况下,线上优势是可以转化为野区优势的,而野区优势也可以转化为线上优势。需要灵活运用,避免死板。

1.4小总结:

对于桑启的第一个特性:前期强势的回血量(同时由于桑启的控制和伤害特性,使得桑启不太适合打单人游走骚扰)

桑启需要跟谁,取决于:1.看哪边有换血;2.能否通过换血出节奏。同时满足这两点,就可以去帮这边打优势。

需要注意的是,在不同时间段,最契合上述条件的可能并不是同一个英雄。因此,桑启需要灵活去跟队友出节奏。

2 第二个特色:多位移

多位移和一技能强控,使得桑启具有一定的进攻属性。这一点虽然也有很多是可以说的,但这方面与传统进攻辅的思路差别不太大,这里我就不讲太多了(说白了是我偷懒)

这里只讲一些注意事项

1.与很多其他进攻辅相比,桑启一技能前摇稍长,单人伤害不高,位移有限制(只能走草丛且会被打断),优点是位移多且长,需要与队友沟通好。

2.由于桑启的回血特性,不用太担心掉状态(无论是桑启还是她的队友)

3.第三个特色:生草

桑启大招有5个效果:

1.配合大招2段和2技能,作为桑启无原生地形限制的位移;

2.奶队友;

3.打点伤害和挂冰杖梦魇debuff;

4.开视野;

5.提供一个地方视野盲区

位移不需要讲。

桑启的玩法技巧。1、首先桑启主要被动自动生成的【萤火虫】,来给队友回血,每1.5秒会自动生成一只董火虫。如下图所示,每隔一段时间,桑启身边会出现一个小光点,一个光点对应一只萤火虫。每次释放一技能和三技能,都会。

第二点,需要知道的是,这种拥有多段效果且是持续作用的技能,有两个特性:

CDr的收益较高;越早用掉二段,CDr的收益越高。在有一定cdr的情况下,迅速用掉大招二段,可以获得持续的奶人效果5.3

第三点也不需要讲,需要注意的点与上一点相同。

第五点比较有意思

1、出装建议。最好是带提升生命的装备,因为桑启的技能伤害以及回血效果看两点,第一点是法强加成,第二点是额外的生命值,而桑启的法强比较低,靠法强加成不管伤害还是回血效果都不理想,所以最好堆生命值,另外这英雄。

首先需要知道,王者荣耀的自然草丛都是经过精心布局的,也就是说,策划对于这种天然草丛的视野,是有做过限制的:

1、桑启的三技能是可以将草丛释放在敌人站位比较密切的位置。2、当他的第二段三技能位移过去之后,当落地就可以使用一技能将敌人击飞。3、如果是全肉出装的情况下,他的一套技能的伤害是远远高于其他的辅助的。4、只要开。

有些地方应该有草丛,如河道的草丛增加了游走和支援的博弈,中边路的线上草丛增加了对线博弈。

但有些地方是不能有草丛的,比如说二塔前后,草丛稀疏;高地前后,寸草不生。大家可以想一想为什么。

而桑启的草丛,可以违背这个设计,比如你可以在对面高地内放草,一出泉水就有一个对面的视野盲区,恶不恶心?

看到这里,相信有很多人已经明白我的意思了。

似懂非懂也没关系,这里我用个例子给大家引入我的思路。

大家或许在b站抖音看过那种草丛三婊配桑启的打法。

比如说,策划为了限制进攻方的进攻,高地前本来是没草的。而我们在压二塔,在对面高地前放个草,且我们只有少数人露了视野。

问:没有低成本探草技能的影响,敢不敢从这草旁边经过?敢不敢去守二塔?

很明显,对面不知道我们这草里有多少人,在没探草之前根本不敢靠近。

探草是可以探,首先并不是所有阵容都有大量的低成本无风险的探草技能;其次是,草可以给你探,但需要浪费你时间,因为对面的低成本低风险探草英雄必须要到场,几秒钟的时间就可以打掉敌方防御塔很多血量。这就会给桑启那一边的压塔带来便利。

再讲细一点

肉辅打法:桑启的进攻能力不强,主要依靠技能给队友回血并保护后排,所以在属性上要选择冷缩和防御为主,而桑启的萤火虫均可触发装备效果,所以可以选择凝冰之息给对方造成持续减速。2、法辅 出装:极影+冷静之靴+痛苦面具。

比如说推中路二塔时,在左边放草卡位置,注意放草的位置不能被轻易探到视野,然后逼迫对面从右边协防,相当于起到聚怪的作用,接着就可以打一波猝不及防的团战了。

在这种情况下,桑启大招就相当于一个(甚至多个,因为你不漏对面就不知道有多少个)无风险低成本可以卡位置的英雄。为什么一个草丛能等价于英雄?因为他们起到的作用是相同的。

总之,风声鹤唳草木皆兵。

再举一个例子,比如开龙时:

龙坑周围草丛都很多。但峡谷的天然草,并不会把龙坑围死,而是放了些较容易挤视野的缺口给劣势方抢龙。

但如果确定敌方的进攻路径,桑启可以再补上一个草,会让敌方感到非常恶心。这里可以直接把草放在敌方的必经之路上,如己方红区龙坑开龙,把草放在敌方蓝区小道上;也可以与天然草丛照应。

根据实战经验,目前人们更倾向于忽略桑启的人造草,因此直接蹲桑启草很容易成功。未来大家可能会倾向于重视桑启的人造草,因此搞多草照应,可能可以起到很好的效果。

4.补充一下相关内容:

4.1制裁效果对桑启的作用不大

回血效果分为两种,一种是团战增强生存能力,一种是平时续航。我们不能讲这两种回血效果混为一谈。制裁效果对前者有很明显的效果,对后者效果不明显。

之前的奶妈扁鹊蔡文姬都是两者兼备。杨玉环团战回血更胜一筹,但优势局时的平时续航也不赖。因此对他们,优先出制裁效果装备是没问题的。

但对于桑启而言,团战奶量一般,主要以平时续航为主,因此制裁效果作用并不是很大。打桑启阵容最好的方法就是一波打死,不给对面脱战回血的机会,因此需要优先堆伤害。制裁效果装备也需要做,但优先级并没有面对扁鹊蔡文姬时那么高。

当然,这也是需要看阵容的。有些阵容缺乏单套高爆发,或法师很适合出梦魇的话,制裁效果的装备是优先出的。总之,灵活运用,避免死板。

4.2 桑启逆风较乏力,均势和顺风较强

这里分别从两点出发进行分析

4.2.1首先是回血效果

此外,逆风方很多情况下都是选择拖发育,而与扁鹊蔡文姬不同,他们很明显属于是后期大核,神装蔡文姬能提供惊人的奶量团战极强,而在这点桑启相比于蔡文姬则弱了不少。桑启作为前中期强势英雄,越拖时间,桑启越弱势;而逆风通常需要拖发育,这就产生了矛盾。另外,对于逆风时的续航,由于回线路径较短,逆风回城续航是非常高效的,因此桑启的平时续航能力发挥得并不会很明显。

当然,这也要取决于双方阵容。如对面是主要依靠打状态压制来获取优势的阵容,逆风桑启依然能起到不错的效果。

4.2.2从草丛的角度来分析

桑启的位移与草丛息息相关。前面讲到过,王者峡谷的草丛,主要分布于河道周围,野区周围稍稀疏,高地附近荒漠化。逆风守高地,桑启二技能效果直线下降。

4.3搭配阵容

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