墨子,王者荣耀里唯一一个所有技能都有控制效果的英雄,自从我认识他,我就认定他就是我的本命英雄!现在就让我们了解下他是如何成为峡谷里的“控场王”的吧!
墨子普攻三下,下次普攻将变为炮击,造成法术伤害和击退。这个炮击的范围大概是个270度范围的半角,当敌方与自身重叠时也能击中。在墨子缺乏蓝的情况下,墨子可以选择不回城,普攻也能对小兵造成高额伤害,让墨子在线上积累优势。墨子施放技能会获得护盾。别看护盾不厚,但到了后期高额法术的加成以及三次技能的释放,基本能够让墨子的盾抵挡住猴子的一次强化普攻!
一技能是墨子的唯一位移技能,在近战中有着不错的输出能力:一段位移的伤害再加炮击伤害。这个技能能够在敌人想要逃跑时配合二技能晕眩,将敌人退回我方,让敌人难逃手掌。
二技能是墨子的核心技能。能否让墨子成为全场控制王就看二技能释放得准不准。墨子发射炮弹造成范围伤害和眩晕,并留下弹坑造成伤害。二技能是个直轨炮弹发射,在发射过程会有个范围提示,敌我都能看见,因此需要预判。二技能的距离不短,显示范围是河道宽度,墨子大招要一直按着,其实要更远一点,而且是个爆炸伤害,所以新手在用时不必刻意瞄准对方,只需对方在爆炸范围即可。
墨子的大招是个范围控制:墨子施展出正方体屏障,对触碰敌人造成伤害和眩晕。墨子的大招是个强悍的群控技能,即使对面买了抵抗之靴,只要不是杨戬,被墨子大招控住,基本就是动弹不得。但是这个技能有一个起手动作,虽然短暂,但那一瞬间敌人很可能会逃出范围,并且墨子大招是可以被打断的。所以墨子的大招尽量在敌人不注意,并且交了主要控制的情况下使用,而且墨子的大招可以接闪现,所以即使没有大中对手或对手逃脱,也可以用闪现调整,接连控制。
5、拖到六神装之后,就是打团了,打团一定要小心入场,记住这句话:一个永远不入场的墨子都比一个判断不好入场时机去入场的墨子强。所以远程观望团战,用好二技能就好了,找机会打对面后排,而不是一直无脑点放,但是。
第一件先出进化水晶,因为墨子比较缺蓝,并且升级即可回复蓝和血的被动让墨子无须回城,对线更有优势。第二件出冷静之靴,让控制更加频繁。第三件出回响之杖,让墨子的炮的消耗能力更加高。第四件出帽子,增加高额法术伤害。在回响之后或者帽子后可以把时之预言合成了,因为这时墨子的法术攻击已经比较高了。(这里顺序有个错误,请原谅)第五件出面具。第六件出贤者之书,不仅大幅度提高法强,更加强生命值。如果你需要续航就出噬神,如果对面坦克多就出虚无,对面爆发多可以出个金身,出装不唯一。
墨子可以利用二技能进行远程控制和消耗。 墨子可以利用一三技能连招,突进—控制,能够迅速地突进敌人并将其控制,给友军提供收割机会。 很多人会通过走位来躲避墨子的远程控制,这对墨子的控制技能操作要求就很大,一般来说墨子是选择敌军英雄集。
这一套出装兼具了法师的爆发、战士的生存,高额冷却缩减让墨子频繁控制。这一套出装是我从去年年初就开始用了,无往不利!
这套铭文令墨子的法强和冷却缩减都不低,而且高达12%的吸血和180的生命加成让墨子的生存机会大大增多。略显不足的是法术穿透,这令墨子在对抗较肉一点的阵营时有点吃亏。
这套铭文更追求的是高额的伤害,这一套铭文我更建议大家使用,更适合墨子。但是新手玩家还是建议使用上一套,容错率更高。
和平漫步:墨子驾驶机关人向前突进,对穿过的目标造成物理伤害。解析:这个技能就是突击技能,可用先手突击敌人,然后接上控制,也可用于穿墙逃跑。机关重炮:墨子驾驶机关人向目标开炮,对范围内的敌人造成法术伤害与晕眩。解析。
一套技能下来,伤害爆炸!
技能连招:先手二技能打出眩晕,再一技能突进,开大招控制。装备推荐 时之预言—冷静之靴—回响法杖—博学者之怒—虚无法杖—贤者之书 装备思路:时之预言属于半肉法术装备,为墨子提供法术攻击和血量值,同时被动防御值随。
凯是抵抗加暴烈之甲再加攻击装,而墨子的四下普攻的伤害如上
想玩好墨子,建议去训练营练练二技能开炮,以及连招:二一三,这是一般情况,距离太远也可以二一闪现加三。如果你觉得二技能放不准,没关系,只要你学会这招,在关键一刻控住敌人就可以:二技能加闪现。我们往敌人的反方向放一个二,然后闪现调整。这个技巧需要极快的手速,要在炮弹发射前点击闪现。而且炮弹的方向是根据闪现的方位改变的,所以也不好控制准心。而这个技巧最大的优点就在于突然性。可以有效避免敌人躲开二技能。
技能连招:对线时可以用2技能不断打消耗,再去近身攻击敌人几下打出被动然后1技能位移回来。团战时先用2技能眩晕多个敌人,然后再1技能位移进去开启大招控制敌人。召唤师技能推荐:斩杀,墨子带斩杀可以在开大招控制敌人的时候。
墨子的技巧性主要在于二技能的释放和技能的释放时间。例如大招进场时间,进去的好就可以控住对面五人,不好则会送人头。所以各位要多多练习哦!今天先到这里,还有一些方法没有时间跟大家讲了,十分抱歉!若有时间,我会再分享给大家的。