司空震怕控制?“1a1a2a”或“1a2a1a”连招。这是司空震打伤害的最基础连招,在他拥有4点以上的天雷之力时可使用,利用两次一技能和一次二技能打出3次强化普攻的伤害。二技能的远端爆炸有较长的后摇时间,那么,司空震怕控制?一起来了解一下吧。
王者荣耀司空震怎么操作呢,很多小伙伴想要练一下这个炫酷的双形态法师,那么有什么好用的技能连招呢,下面就是王者荣耀司空震技能连招攻略,来帮大家掌控雷电。
司空震技能连招攻略
想要知道如果连招,我们首先要先来了解一下司空震的技能。
被动技能:天雷引
解析:超强力的被动技能,主要分为以下几个部分。
1.平A有额外伤害加成
2.可切换平A攻击模式,350码以外是远程平A,350码以内是近战平A
3.使用技能后有一尺枝发强化平A,远程强化平A是AOE,近战强化平A会获得护盾
4.满6格能量之后可以选择刷新一个基础技能,也就是说,只要攒好被动能量,可以比别人多打出一个技能+强化平A,恐怖如斯
一技能:奔雷穗燃疾
解析:CD较短的位移技能,看似位移距离短,其实能穿过许多墙,小伙伴们可以自己多尝试下。
二技能:狂雷击
解析:司空震唯一控制技能,能击退敌方,和敌方距离越近,击退距离就越远
三技能:雷霆万钧
解析:强力BUFF类技能,CD很长,但它的效果对得起它的长CD,开了大招后的司空震简直像换了一个英雄,开启时无敌并且无视地形,变身后平A射程变远且只需平A三次可以刷新基础技能,平A变成闪电链AOE,强化平A范围增加。
技能连招:
基础连招:1a2a,一技能贴近敌方,近战平A出护盾,二技能将敌方推走,加一发远程平A,可以实现无伤消耗
进阶连招一:aaaa1a2a2a,诀窍是平A敌方单位,攒好四格能量,再接上基础连招,打完后由于被动技能存在,又可以释放一次二技能+远程强化平A,陵族敏前期这一套进阶连招伤害打全是有机会击杀脆皮的
进阶连招二:aaaa1a2a1a,这套进阶连招拥有两个位移,适合线上强力换血或者追击敌方
三技能可以认为是一个强力BUFF类技能,可以单独使用来逃跑(性价比略低,建议留在团战使用),但如果在团战中使用,直接化身雷电法王,平A技能都有不俗的威力。
王者荣耀司空震用什么英雄克制,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小型中编就为大家介绍一下王者荣耀司空震用什么英雄克制,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀司空震克制方法
第一位:盾山
司空震的雷电属于飞行物,盾梁租宽山只要举起盾,司空震的一切攻击都会失效,瞬间成为打团零输出手。
第二位:司马懿
司空震靠的是技能穿插普攻打伤害,怕的就是沉默和机动性,司马懿二技能接平A,完美契合这两点。
第三位:铠
司空震爆发能力一般,主打持续伤害橡亮,看到开大之后的铠只能跑,远距离打不疼,正面硬刚必先阵亡。
第四位:妲己
控住一套直接秒,司空震完全没有持续输出的机会。
“1a1a2a”或“1a2a1a”连首洞如招。
这是司空震打伤害的最基础连招,在他拥有4点以上的天雷之力时可使用,利用两次一技能和一次二技能打出3次强化普攻的伤害。
二技能的远端爆炸有较长的后摇时间,尤其是在远程释放时明显能感觉到手感迟钝,对输出也有一定的影响,而一技能衔接强化普攻则相对手感好太多。
所以在一般情况下,我们在用司空震远程打伤害时需尽量使用一技能去衔接强化颤蚂普攻。
英雄缺点
1/控制能力弱。
司空震的控制技能是他的二技能,但是控制时间较短,在实战中往往只能起者启到打断作用,追击留人能力较差。
2/坦度低。
司空震作为一名法战,从技能上获得的坦度主要是近战强化普攻以及大招命中敌人时所提供的护盾,然而护盾值偏低,即使选择了一些防御装备,个人仍感觉他的身板过脆。
当然司空震的对线能力还是较强的,而且掌握好了他的入场时机,完成团战收割对于他而言也是比较轻松的。
1、闪现,遇事不决选闪现,这个技能可是最万金油的,不管是哪个英雄基本都可以带闪现,司空震开大腾空(还没有落地)期间,这个是有加速效果的,而且还不能碰睁被选中,可以无视地形直接穿越(这个和云中君飞起来一样),重要的是这段时晌慧间可以用闪现,目前测试期间腾空时间有1.5秒,配合闪现可以直接大闪后排,这英雄收割能力也不算弱。
2、净化笑谨岁,司空震有位移、控制、护盾,但没有续航(也就是回复),最近几年新出的边路英雄基本都是必备续航的,这样的话生存能力可能比较弱,怕开大进场被控制的话,最好带上净化。
3、狂暴,司空震目前伤害是很高的,想要追求极致伤害的情况下可以考虑带狂暴。体验服已经开始削司空震伤害了,不过这英雄刚测试的确超标,正式上线伤害肯定是不如现在的,带个狂暴开大加速飞后排更有机会收割。
王者荣耀司空震新手基础详细玩法教学,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀司空震新手基础详细玩法教学,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
铭文
也可以直接带十个梦魇
出装
可中路可边路,技能带狂暴
打野出装,铭文可以不带吸血
对面有两个以上魔女斗篷的情况下再做法穿,反之直接出保命装(首推炽热支配者)或者贤者之书。
如果总是没有很完美的进场时机,那就最后一件出一个时之预言加强站场能力,然后卖鞋子换复活甲和名刀。
加点
主1副2有大点大
一级的技能很重要,根据阵容以及对线对手来点。如果对面的阵容机动性很强,比如对面中单是沈梦溪或者司马懿,那么他们很有可能二级就抓边。
所以遇到这种对手,司空震就要一级点一技能,防止清线的时候被抓走不掉然后送人头。
如果对面消耗能力比较强,比如周瑜嫦娥,那么司空震就要学二技能来对线。
总之就是,防抓点1,消耗点2。
打野司空震一级的技能也要根据阵容。
1.如果对面反野,并且队友有能力守野区,一级点2打控制留人,配合队友守野区。
2.如果对面反野,但是队友不能守野区,一级点1用来自保和快速转线。
3.正常情况,一级点1,冷却快清野快。
技能
司空震没有固定连招,只要熟悉自己的技能都是什么效果,根据情况而定。
以上就是司空震怕控制的全部内容,打团连招:司空震打团并没有固定的连招,但思路就是开大后不停利用远程普攻消耗血量并叠加被动,期间使用一技能躲避致命控制,二技能推开近身英雄,利用叠满被动就能额外释放技能的机制消耗对手血量从而配合队友击杀。2、。