大家好,就在最近
的体验服对专精项羽、元歌、梦奇进行了调整,结合上上次被调整的雅典娜。很多同学看的云里雾里,不知道这些究竟是削弱呢还是增强,增强到不到位,削弱的合不合理?别急,让我来给大家分析。
首先我们先来说下专精项羽这次策划主要对项羽出专精以后的二技技伤害和CD动手了,第一刀伤害由基础70点削到40点,成长加成每级削弱10点,而第二刀基础伤害由100点削弱到了50点,每级成长削弱10点。我们在正式服同样的出装铭文,可以第一刀打出1399伤害,但是到体验服只有1331了。第二刀是2023,而体验服只有1957,与同时项羽二技能专击冷却时间也被削弱,从原先的9秒CD削弱到10秒,每级减少0.6变成0.8。简单来说一下,就是削弱前期后期不变啊,不管是正式服还是体验服,满级二的CD都是一样的。
忍者足具、红莲斗篷、暗影战斧、破军、冰霜之握、电刀。出装的意思是合成装备,就是在游戏里合成强化自己英雄能力的装备。有攻击类、法术类、防御类等。
专精项羽铭文出装2023,那么结论来了,好消息就是这次削了啊,但是削的并不多,可以看到伤害几乎没有差别,后期只差了几十点,而CD差别也不大,大概在9分钟左右就可以和正式服相同。专精项羽真正核心的地方并没有做调整,如果说想把这个英雄强度往下再调整,应当动的就是他二技能的回复,或者是更加狠的砍到CD。所以项羽玩家不用太着急。
然后我们说一下雅典娜。雅典娜这次调整是我见过策划最愚蠢的操作没之一。首先策划是削弱了雅典娜被动复活后的击飞时间,从0.75秒削弱到了0.5秒,被动的技术伤害由480点削弱到了100点,每级成长增强从35点增强到50点,额外ad加成从1.2ad增强到了2.0ad。
推荐这样的出装,主要是大幅度提升项羽的防御力、生命值,使其变得更加耐打,同时装备附加的冷却缩短也能让项羽技能更知快恢复,从而提高技能释放的次数。反伤刺甲附带的反伤效果,在面对脆皮输出时,对对手而言犹如噩梦。具有。
简单解读一下策划想法就是为了制衡献祭流雅典娜做出的解决方式,削弱雅典娜前期,增强他的后期被动伤害。但是我想请问那一个正常玩雅典娜玩家后期是靠阵亡后的击飞去打伤害的。如果说真的想去限制献祭的玩法,那么很简单,你多扣点信誉分不就完事了吗?从原先的一把扣4分,你调整为一把扣12分,那谁还会去用这种玩法?我从没见过这么清奇的脑回路,因为一个畸形玩法而削弱一个英雄本身的。与其大费就重要去考虑怎么削弱献祭流,我的建议是倒不如加强安娜。只要这个英雄的强度回归正常水平,我相大家都会老老实实的去拿这英雄打野,肯定不会再有人顶着扣信誉分的痛苦和糟糕战绩玩什么献祭流了。
第四件可以出冰封之心,项羽作为一个大肉首先是血量要厚,防御要强,这件装备再一次的加强了项羽的血量和防御能力,而且也有被动技能,可以减少附近8000范围内敌人30%的攻击速度,这无疑为团战增加了胜算。[图]> 05 一般团。
我们再来说下元歌,首先是上调了元歌本体的技术生命值,满级差不多是156点,傀儡也有增强,满级增加了156点。同时二技能本体伤害也略有提升,总共提升了30点。与此同时回退了上次体验服傀儡三技能一段的减速削弱,对傀儡三技能二段进行了调整。正式服的元歌,是会连续眩晕只有三下,每次眩晕0.5秒,而体验服元歌是眩晕两次,每次0.75秒。那么这个究竟是削弱还是增强呢?
我可以很肯定的告诉你们是增强。相同的眩晕时间,但是减少了控制间隔,可以让元歌在面对那些有抵抗性的英雄时控制的更加稳定。而对于一些高手元歌的部分连招来说,他们傀儡三技能可能仅仅只是上去控一下就收回或者换位。那么单次控制时间的时长的增加肯定也是比之前更强,但同时控制段数的减少也未必全是好处啊,例如自带一次解控技能英雄,比如典韦的1,关羽2,那么面对他的时候段数减少就不一定是好事了。同时他也略微增大了一下元歌三星的控制范围和伤害范围。
项羽出装推荐:抵抗之靴、红莲斗篷、反伤刺甲、魔女斗篷、极寒风暴、不祥征兆。
元歌这次的改动整体看下来肯定是增强的,可见大家的呼声确实有效。
以上呢,就是我对这次体验服的更新了解,我们下期再见。
出装顺序 六神装:红莲斗篷、影忍之足、魔女斗篷、不死鸟之眼、不祥征兆、贤者的庇护 装备补充:反伤刺甲、极寒风暴 出装思路:项羽是一个团战控制型坦克,前期对线稍微比较劣势。所以第一件出红莲斗篷,利用被动效果能够。