老夫子的二技能?二技能举一反三:老夫子展示自创气功。旋转拐杖,加速并免疫物理伤害,在效果结束时对范围内的敌人造成法术伤害并晕眩。三技能圣人之威:老夫子展现圣人威严,提高自身双抗与攻击速度。那么,老夫子的二技能?一起来了解一下吧。
能够触发,其实二技能里面已经写的很明白,反弹的法球能够触发普攻法球效果(包含装备带来的普攻效果,自然也能触发末世的效果)。
老夫子爆发气场,增加25/28/31/34/37/40%移动速度并且减少50/54/58/62/66/70%受到的伤害,持续2秒,同时会反弹英雄的普通攻击,对攻击者造成等量的物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;反弹会附带普通攻击的法球效果,每个敌人最多被反弹一次。
被动:每次普通攻击有25%几率发动两次普通攻击,第二芦族次普通攻击只会造成50%伤害。
老夫子加点方法:
老夫子的一二技能随着技能等级提升获得的收益非常高,加一技能可以延长命中敌人后附加的减速效果的减速幅度和持续时间,加二技逗哗陪能则可以提升二技能开启后的移动速山蠢度和免伤幅度。主流的加点方法是主2副1,当然如果你喜欢主1副2或者12对点一样是可以的。至于开局点出哪个技能,其实也无妨,都是可以的。
老夫子之所以号称单挑无敌,主要得益于自身特殊的技能机制,尤其是二技能。
正是凭借自带减伤特性的二技能,方才铸就了老夫子的单挑威名。
这篇文章的主题就是围绕老夫子的技能机制,探讨无间隔二技能的实现原理以及相应的装备铭文搭配。
文章导读:
【二技能—举一反三】
在这里我们单说其减伤特性。
70%减伤增幅对老夫子坦度提升有多大?
我们从等效生命值的层面进行计算。
假敬州设六神装阶段老夫子血量为10000点,在拥有70%减伤属性时,对方将你击杀所需要的伤害总量为10000/(1-70%)=33333。
33333点血量,即老夫子在70%减伤状态下的等效生命值,相当于基础血量的3.3倍。
此外,老夫子的核心装备为末世,搭配5个夺萃的前提下,吸血数值达到18%。
18%,吸血数值虽不高,但这里的前提是以70%减伤为基础,或者也可称其为等效吸血量,即基础吸血量的3.3倍,59.4%。
结合老夫子被动提供的高攻速特性,其吸血能力不逊色于开启二技能后的典韦。
所以70%减伤赋予老夫子的坦度增幅无需多说。
不过这里有一个很关键的前置因素,以上所有数值皆处于老夫子具备70%减伤的状态下。
被动:有25%几率造成两次普攻,第二次普攻仅造成50%伤裤备害 。
举一反三,老夫子爆发气场,在2秒内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果并附带普攻法球(包括回复训诫),每个单位只会被反弹一次。被动:有25%几率造成两次普攻,第二次普攻仅造成50%伤搜改害,这是老夫子在刚正面时非常重要的一个技能,在和敌人对拼时适当的时机施放会是世纯判的老夫子的战斗力更强。
师道尊严(被动):
老夫子普通玫击命中获得训诚值,训诫激消灶值满5点后获明扮得强化效果。增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真桥蚂实伤,并能够减少1、2技能CD,持续一段时间
玩法:可以通过普攻小兵或野怪积攒被动强化效果,攒满后对敌方英雄进行攻击,此状态下老夫子战斗力状态爆表
圣人训诫:
这是老夫子重要留人技能,将前方范围内的敌人,抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果。
玩法:这是老夫子重要控制留人技能,施法时要注意与敌人的距离和施法方向
举一反三:
老夫子爆发气场.在短时间内增加移动速度与高额免伤。并反弹普通攻击.对攻击者造成物理伤害与减速效果.每个单位只会被反弹一次;
被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害
玩法:这是老夫子在刚正面时非常重要的一个技能,和敌人对拼时适当的时机释放会使老夫子的战斗力更强
圣人之威:
老夫子向前冲锋造成物理伤害.将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续一段时间.期间目标伤害输出降低.且无法离开明灯的范围
玩法:对于被老夫子抓住的敌人来说.这个技能筒直是跪皮英雄的噩梦,超强的控制效果能够帮助他和队友更好的击杀敌人,这个技能由于是非指向性的.所以施放时需要准确预判敌人走位
王者荣耀新版老夫子技能怎用?
普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速。这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法在高端局和比悄迹赛中出场的尴尬境况。讲真小溪在打小号排位的时候也很少看到老夫子的出现,心疼老师,上场率实在是太低啦。
形象上,老夫子的模型也变得更加细致了,原来的灯放到后面了哦,还多拿了一个教鞭,不过还保留着这个J字胡是怎么回事=。=总之从模型上来说,成熟稳重,ok!
除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种必须打不能跑的输出环境!抓人控制也很牛逼,只能用威武霸气来形容了!
而且哦,在玩法上也有很大的创意!使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗!所以以后王者峡谷老夫子专门抓没写作业的同学咩?
非常重要的是,加入了新的积累-释放机制。希望能通过新的机制,优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验。当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为散晌凶猛的野兽!
依然建议打野:
老夫子的位置一般是上单或者打野,我还是建议打野,2技能的加速可以帮助我们更好的抓人,大招以及1技能的控制,对gank也非常有帮助,被动堆起来之后打野很有效率。
以上就是老夫子的二技能的全部内容,解析:该技能属于一个短时间内增益的技能,能有效提高老夫子清除野怪和小兵的速度。可以提高移动速度和高额的免伤,移动的时候可以加速,团战的时候带来的2秒高额免伤已经可以抵挡很多伤害。