苏烈-作为多个垫底英雄之一,为什么这么冷门,一起来探究一下。
拥有两条生命的苏烈,在上线初期,定义就是主辅助团控型英雄,副战士输出,他的一技能可以卡cd的原因,让自己一技能后三次普通伤害加成,变成六次普攻伤害加成,完全超过了一般坦克的伤害(这英雄刚出来我特别喜欢出攻速流)。随着一技能CD机制大改,逐渐淡出了视野,但上赛季坦克英雄如此火爆,他还是稳坐冷门。
对于很多玩家来说,更喜欢用苏烈来走一个战边,所以苏烈也是可以走上路的,不过上路作为一个抗压力,如果用苏烈的话,在高端局里面,不要太多输出装就可以了,而且这个英雄女生玩起来也很容易,被动还有两条命,比较适合。
近期体验服对苏烈有稍微调整,对其三技能伤害微略加强,我们来看一下→
三技能:震荡额外伤害比例:50% → 80%
更新解读:冷门英雄拯救计划第一位,苏烈,现有登场率1.00%,位于全辅助乃至全边路倒数第一位。苏烈的强化方向在于大招的额外震荡伤害,苏烈的大招伤害分为两部分,数值加成极高的击飞伤害,以及每个单位落地后对敌人造成的二次震荡伤害,本体提升的便是额外震荡伤害的比例,从50%直升80%。
然而这并没有多大提升不足以让他走出冷门英雄行列。苏烈的三技能伤害由基础伤害与物理伤害加成构成,主要依靠蓄力时间。在实战中,他的三技能特别吃闪现,一般无法达到最长蓄力时间,我们以80%计算,基础伤害800点(最高可达1000点)。
另一个是边境的苏烈。如今确实减少了。里边有补贴肉,没有经济发展也做不来。怎么讲,的确损害很冲击性,可是应用标准很严苛。最先,附近会出现好几个企业产生振动,导致灾难。因而,前正中间抵抗路发生了小规模纳税人的。
苏烈的第一段技能伤害为800+380*150%=1370
手机游戏“王者荣耀”中,有这样一位坦克英雄。他在扛着一根巨柱,见到敌人就冲过去。他用巨柱锤击地面甚至可以引起地震,他就是苏烈:“沙漠中的花,意味着无限希望!”然而这苏烈的历史原型被黑白颠倒,他就是唐代卓越。
未改版第二段冲击波伤害为1370*50%=685
改版后第二段冲击波伤害为1370*80%=1096
总伤害:未改版1370+685=2055 改版后1370+1096=2466
造就这般现象的原因也很简单,苏烈在当前版本只是个纯粹的前排坦克,虽有一身控制但却不再如当年那般伤害爆表,且入场手段过于单调(依赖闪现),在事故频发的路人局中很难打出默契配合。而回过头来看这个版本的对局环境,大。
还有一点技能说明有点bug,主要是大招命中造成的冲击波,一个人一个冲击波,五个人会不会五个冲击波,那大起五人会不会相互之间都受到二次伤害?先来看看技能:
苏烈还是那个点,太依靠闪现了,如果高成本无法打出决定性因素,就单单多了几百点伤害,苏烈还是上不了台面。技能的连贯性还是主要的问题。