hellp大家好,我是指尖,蒙犽作为一个新射手英雄,胜率每天都在上涨,可见玩家对这个英雄的熟练程度也越来越高,本文跟大家聊聊蒙犽的玩法。
上一篇跟家聊到了关于蒙犽的出装思路,攻速并非最优选择,对蒙犽来说暴击和冷却是第一属性,因此能用冷却装备干完的活就别麻烦攻速了。
3、蒙犽技能一览:普通攻击。一技能:狂轰火线。狂轰火线在能量条变红之后,攻击会有一个溅射效果。二技能:爆裂重炮。技能命中墙体之后会改变方向。三技能:飞弹援袭。技能在开启后可对范围目标进行远程打击。
关于蒙犽机制的一些问题
一技能是蒙犽的主力输出技能,可以在兴奋状态下回血,也能通过其积攒能量,那么跟普攻相比,到底哪个输出更高呢?可以这么说,如果神装状态下,两个脆皮站着不动互怼,那么平a的瞬间输出肯定是最高的,不过一技能的优势在于可以移动输出,而且还有穿透伤害,所以是个集输出和移动于一体的技能,在攻击的过程中可以规避伤害和风筝对手,高段位马可波罗为什么强,就是这个原因。
所以1技能是蒙犽的核心输出点一点争议都没有,另外1技能的攻击范围比普攻稍稍远了一点,打架时候站位可以稍稍靠后一点,生存率更高。
二技能直接伤害很低,但是有减速,通过墙面反射的伤害更高,獴犽大招怎么放,但是需要预判,关于2技能的反弹思路,其实在平面的墙上跟我们现实中的反弹条件很像,但是面对墙角或者边缘的位置就需要一点点的试验了,就像下图一样。
有的时候是看运气的,通过调整好角度能打出更高的输出,但是这个角度是真的不好找。
大招攻击是有延迟的,不过很多人都把大招当做了输出技能,其实别忘了开启大招还有加速的效果,遇到被切的时候我们想到的是秒开大招后反打,但是基本都是凉凉,如果按住大招加速或许就能逃走。
基本对线消耗时,二技能可以叠加蒙犽的炽怒值,也能减速敌方英雄,减速后可以让一技能的输出更大化。逃离团战时,蒙犽先利用二技能减速即将靠近的敌方英雄,再利用大招增加移速进行快速逃生。追击敌方英雄时,同样是利用大招靠近。
大招释放的范围是第一次搜寻目标的范围,同样也是后续攻击的范围,打个比方,野区遭遇敌方战士,被近身后蒙犽直接开大反打,如果敌人被打跑,脱离了你身边的范围,即便是有队友阻击也无法触发大招的追踪导弹,但是开启大招时把范围扩大,就能在更远的地方追踪。
在蒙犽大招的技能描述中有一个强化版的描述,那就是兴奋状态下导弹攻击间隔降至0.5秒一次,不过经过测试,即便在兴奋状态下秒开大招,也需要主动攻击目标两次才会触发强化后的快速攻击,所以说,这个大招的输出并没有那么直接,同样需要铺垫伤害才能打出伤害。
那么蒙犽该怎么玩呢?
前期的蒙犽因为没有装备支撑,输出是比较乏力的,利用1技能高额输出缩着清兵就行了,尽量不要跟人对打,像马可波罗这种四级飞升的英雄来说,蒙犽只是弟弟。
3、蒙犽的二技能效果是朝指定方向发射一枚重炮,对碰到的敌人造成伤害和减速效果,但如果被地形阻挡的话将会被弹回,无法打到墙后的敌人。 但如果敌人位于地形阻挡之间的话则会受到最高额的伤害,因此当蒙犽在地形狭窄的环境如野区时将能。
先去训练营看看大招的攻击范围,然后在实战中找机会开启,这样就能实现超远距离支援,前期蒙犽输出不高,所以利用大招支援,既能补充伤害,又能拿到助攻,偶尔还能抢个人头补充经济。
打团的时候站在最后方,大招开启覆盖整个战场,之后21边缘输出就行,别指望1技能穿透扫射一片,这样会让自己置于危险当中,射手的宗旨,能打到谁就打谁。
解析:二技能除了是蒙犽的消耗手段以外,也是其主要的爆发手段,当敌人近身靠墙时,蒙犽可以利用二技能分裂瞬间形成高额的伤害。同时蒙犽也可以利用二技能探草,如果发现能量条有涨动则证明里面有人。三技能:飞弹援袭 解析。
2技能不要钱,后期可通过音效和技能分裂的状态判断草丛是否有人埋伏,这一点跟虞姬很像,另外在大招开启状态下,2技能命中了没有视野的目标,该目标会暴露视野,且大招会进行攻击,在团战收尾收割残血的时候很好用。
被克制英雄:一切带突进输出型英雄!