杨戬后期为什么乏力?很简单一个英雄全能,也就代表着这个英雄哪个方面都不突出。后期杨戬出输出团战站不住,出肉的话杨戬最大的优势突进收割能力又有所下降,所以如果你玩杨戬的话尽量不要拖到后期,中期是杨戬最强的时刻,那么,杨戬后期为什么乏力?一起来了解一下吧。
大家好,我是二GO,在不久前杨戬经过一番加强,减少了1技能蓝耗及缩短大招冷却时间,大招在满级满CD情况下,冷却仅为9.6秒,仿佛有一种梦回S6赛季的感觉,那时候杨戬也是不到10秒一个大招,一场团战可以打出2-3次大招,S6赛季杨戬以全肉为主,抗的了伤害,打的出输出,加上减控被动让他跻身四大战边之列!但是时过境迁,版本更迭,在伤害为王的S16赛季中,该怎么玩好杨戬呢?
二GO首推杨戬打野,不建议杨戬走边路,原因有这几点:
1;S16还是延续S15的风格,射手走边,甚至会出现双射手边路的情况,杨戬抗压能力还是弱了一点。
2;目前强势边路可以选择的太多,如孙策,铠皇,亚瑟等。
3;S16赛季是一个快节奏的版本,前中期强势的英雄更占优势,恰好,杨戬就是一个前中期非常强的英雄,杨戬走边容易被限制,发挥不出最大的效果。
打野玩法
杨戬打野出到暗影战斧再加上蓝Buff就拥有了35%的冷却缩减,而满冷却缩减也才40%。这让杨戬前配握中期伤害更加爆炸,目前来看路人局打野杨戬并不算常见,相反是KPL职业联赛倒是经常看见。比起边路来说,杨戬打野可以更轻松的获得更多经济,装备成型很快,carry能力更强。
是的,英雄杨戬的强度的确被很多人塌亏忽视掉了,今天开了一把游团搭神戏,里面的杨戬前期被对面压着打,但是后枝友期是真的很强。
说到杨戬我个人是这样认为的,这个英雄我也玩过不少场数。妈呀这个英雄简直是无敌的存在,能打能抗能回血,还能跑。追一个残血的杨戬很容易被反杀。先来介绍一下他的技能一技能是扔出他的爱犬哮天犬,被这条狗咬到以后还会有第二段技能的触发,杨戬可以踹过去,假如目标被踹死以后,还可以刷新这个技能,也就是说这个人很容易拿五杀哦,踹死一个之后,你就开始了屠杀路,连起来就是五杀,别看他是个肉,但是伤害爆表啊。二技能他是扫一下的,会有效果拦镇触发,如果对方比杨戬血量高,对方会被眩晕,逃跑很有用哦,之后打的时候还会有额外伤害的,真实伤害,其实这里面有个bug,就是这两个伤害不是同一类型的伤害。如果打野的话,会出打野刀,大家都知道打野刀是可以叠加到15层的,叠加之后会有很高的血量加成,由于这二技能简拍粗的伤害不是同一类型的伤害,当在二技能的效果下打死野怪以后,读取代码,会给你叠加两层打野刀的被动,这是多么可观的价值,打一个野怪相当于两个野怪,这样你就有别的钱买别的装备了,这也算个技巧吧。如果你学会了会有很大的优势的。当然这个bug会被修复,主要还是操作技术了,当然靠这个不是长远的计策。他的三技能有三段,第一段一道激光,第二段两道激光,第三段是三道激光,每次击中敌人以后会回复一定的血量,团战时一定应贺帆用好这个技能,才能保障自己能打的持久,这个技能冷却很短,没血的时候可以用来回血,这样你在战场上会有更大的价值。
王做液者荣耀杨戬你纯昌物能用二技能晕住他就赢一半,再后期猴子爆发很高,前期必须压着他打,出半肉和打细节一点就能赢的,两个英迅迟雄的强弱还是要看怎么操作了。
随着S15赛季的更新,一大波英雄改动已经上线了,这次就是我们的主题英雄杨戬了,废话不多说,先来看看这次的加强改动吧。
可以看到,这次杨戬的加强,是减少了1技能和2技能的CD。
这里我发表一下我自己的看法,我玩杨戬玩的不是很多加起来两三千吧,但是这次的加强对于新手确实不太友好,因为杨戬的强力在于,他的技能命中率,也就是容错率高,但是在技能命中率高的情况下,后期装备成型能够达到3.6秒一个1技能,4.8秒一个二技能。
那么这是什么概念呢,首先2技能持续时间是5秒,冷却只有4.8秒,意思就是达到满cd的情况下可以无限真伤,而且3.6秒一个一技能,能够变相加强你在团战中的容错率,不过在此提醒一下1技能太歪的还是需要多加练习,杨戬这个英雄的精髓就在于能不能狗中人。所以有些人说,杨戬加强了还是很弱,对于这一点我个人认为,加强后的杨戬虽然身板依然很脆,但是弱是不至于很弱,只要你抓住杨戬前期强势的优点,打出自己的优势,依然是一个强力的英雄。
抛去上面的改动,接下来我推荐一下我个人的出装顺序。
上线先买一个小鞋子,然后你可以先合成一个陨星,为什么要先出陨星呢?
首先来看带销一下这个装备的属性,45的物理攻击,60物理穿透,10%的冷却缩减,只需要1080金币,这个属性完美的契合了杨戬的属性,又有不低的物理攻击和穿透,搭配2技能的真伤A人更疼,而且10%的冷却能让固定6秒的一技能冷却时间更短,加强我们的线上能力。
以上就是杨戬后期为什么乏力的全部内容,但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。