司空震技能加点顺序?1、首先司空震的连招基本上都是以一技能为起手的,所以一技能的CD是非常重要的,普遍情况下都是主加一技能的,而且一技能带有位移,能够让司空震更加灵活。2、司空震在打中单的时候是可以考虑主二技能的,那么,司空震技能加点顺序?一起来了解一下吧。
在王者荣耀游戏中,司空震一般推荐主1。
主1时只有贴脸普攻才能刷盾,主2把人推远了,就只能打远程攻击了,司空震是靠普攻刷技能的,近战普攻更快,所以从机制上主1。
司空震打法技巧
1、司空震的能量获取方式:
司空震满6点能量额外获得一次释放基础技能的机会,即可以多释放一次一技能或者二技能。
①、普通状态下每次普攻获得1点能量。
②、大招变身过程召唤五次雷击,每命中一次获得1点能量。
③、大招强化状态维持10秒,期间每次普攻获得2点能量。
2、司空震常用连招:
司空震打团时尽乎搏量用普攻叠满六格能量再开大,落地后可以多打出一次基础判码技能和强化普攻。
①、基础连招:存四格能量1A2A1A。
提前用普攻存四格以上能量,利用一技能位移把控好位置可以无岁冲祥伤消耗近距离作战的战坦英雄。
打完一套有机会收割就直接开大追击,随后每次释放技能衔接一次普攻即可,技能在真空期就一直普攻,连招并不复杂。
②、追击连招:1A3A+1A1A2A1A。
提前用普攻存六格能量,1A3A连招起手追击,短时间内连续刷出四次一技能护盾,并打出六次强化普攻。
③、蹲草连招:A2A3+1A1A2A1A。
提前用普攻存六格能量,蹲草时A2A3连招起手可以控一下敌人,随后用常规的1A1A2A1A连招完成收割。
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一侍吵、技能分析
司空震的被动技能是其关键核心技能,普攻6次后会获得额外一次基础技能的释放机会,再加上强化普攻效果,注定了他是一个依靠平a的技能流法师。
司空震的一技能是一个位移技能,同时还可以获得一个护盾,并造成一定的伤害,属于司空震的核心位移技能。
司空震的二技能是一个击退技能,位于司空震越远的敌方单位击退效果越弱。一个司空震玩的好不好,很大程度上取决于2技能的使用,需要注意的是司空震的二技能可以打断一些英雄的位移技能,另外,还可以控制击退的方向配合队友进行杀。
司空震的大招是一个变身技能,另外有一个短暂的霸体效果,可以在极限条件下格挡一些关键控制技能例如,妲己的魅惑。在变身后司空震成为远程英雄,并且普攻附带aoe效果。司空震的大招是司空震的核心技能,变身大招后化身远程的他配合上被动,输出爆炸并且生存能力极强。
二、出装
司空震属于ap英雄里比较特殊的一个,技能属于闹闷ap加成的他却又依赖一定的攻速加成,因此金色圣剑毫无疑问就是他的核心装,攻速和法强的双加成,以及普攻附带的攻击特效简直完美契合了司空震的液谈弯属性。
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王者荣耀新英雄司空震教学
1.技能解析
通过普攻来叠被动雷电之力,叠满6层后就能够触发一次强化普攻以及额外释放技能的机会。一技能是一段位移,二技能在达到最大射程,或者触碰到敌人后会爆炸并击退。
大招是司空震最为重要的技能,跃入空中1.5秒后变身,变身期间获得霸体,落地后每次普攻获得2点雷电之力,同时获得更大范围的强化普攻,而远程普攻会在多个敌人间弹射。
2.游戏思路
司空震是一个兼备位移和控制的法师,因此无论是在团战中有不错的能力,前期叠加攻速使用强化普攻快速清线,支援边路。在加入了传送机制后,前期的暴君辩或团就会显得尤为重要,所以前期清完线加入暴君团,能够掌握前期优势就和队友多多入侵打团滚雪球。
但如果陷入劣势就会比较艰难,清线比较慢,所以在劣势情况下叫上队友守塔,在对方露出破绽的情况下利用大招反打。
3.连招推荐
五层被动情况下:2A21
在还没有大招前,这是最好用的连招。先叠满五层被动,然后用二技能对敌人造成伤害,同时快速衔接平A叠满6层被动触发强化普攻,此时利用贴脸释放一次二技能,一技能再接近对手平A,是前期爆发最高的一套伤害。
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铭文
也可以直接带十个梦魇
出装
可中路可边路,技能带狂暴
打野出装,铭文可以不带吸血
对面有两个以上魔女斗篷的情况下再做法穿,反之直接出保命装(首推炽热支配者)或者贤者之书。
如果总是没有很完美的进场时机,那就最后一件出一个时之预言加强站场能力,然后卖鞋子换复活甲和名刀。
加点
主1副2有大点大
一级的技能很重要,根据阵容以及对线对手来点。如果对面的阵容机动性很强,比如对面中单是沈梦溪或者司马懿,那么他们很有可能二级就抓边。
所以遇到这种对手,司空震就要一级点一技能,防止清线的时候被抓走不掉然后送人头。
如果对面消耗能力比较强,比如周瑜嫦娥,那么司空震就要学二技能来对线。
总之就是,防抓点1,消耗点2。
打野司空震一级的技能也要根据阵容。
1.如果对面反野,并且队友有能力守野区,一级点2打控制留人,配合队友守野区。
2.如果对面反野,但是队友不能守野区,一级点1用来自保和快速转线。
3.正常情况,一级点1,冷却快清野快。
技能
司空震没有固定连招,只要熟悉自己的技能都是什么效果,根据情况而定。
1、首先司空震的连招基本上都是以一技能为起手的,所以一技能的CD是非常重要的,普遍情况下都是主加一技能的,而且一技能带有位移,能够让司空震更加灵活。2、司空震在打中单的时候是可以考虑主二技能的,因为中单对于推线的要求比较高,主二技能可以有效加快推线的速度,从而提升支援的能力。
司空震核心连招为1A1A2A,从技能释放的频率来看,明显一技能更为重要,更不用说一技能还有位移效果,想要触发近战强化普攻也要用到一技能。
2格半能量之时,2A2A就是司空震最高爆发的连招,大招只能算是一个BUFF,可以在这套连招之前用。如卖档果你距离目标比较远,就可以利用一技能接近,然后2A2A。
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以上就是司空震技能加点顺序的全部内容,1.如果对面反野,并且队友有能力守野区,一级点2打控制留人,配合队友守野区。2.如果对面反野,但是队友不能守野区,一级点1用来自保和快速转线。3.正常情况,一级点1,冷却快清野快。技能司空震没有固定连招。