马可后期强吗,马可全输出厉害吗

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马可波罗可以说是两极分化最明显的英雄了,在比赛中是非ban必选的存在,但路人局中胜率已经快要跌至40%以下了。马可作为自由人打野时代的代表英雄。虽然野区的变动让他的前期发育速度变慢,但只要队友帮他守住野区保住前期的发育,装备成型后凭借一三技能可触发普攻法球效果,以及叠出被动后攻击附带真实伤害,就可以对敌方前排的坦克英雄造成非常恐怖的伤害。本次改动针对的就是马可被动的真实伤害和技能物理伤害二者之间的平衡。

今天为大家带来的就是:新版本马可波罗的强度测评

一、改动详解:

1、被动削弱

马可的普攻与技能伤害连续10次命中后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒。马可打出真伤被动后,能很轻松的压低目标血量,即使是坦克英雄也难以招架。本次削弱直接将真伤的数值减半,让马可对坦克英雄的压制力降低了许多。具体削弱多少我们可以来简单的计算一下:

1级带150级铭文、皮肤

到了王者段位以上,大部分玩家都已经知道了当前的马可实在是有点强,但是就算是马可后期很强,他的前期也太弱,如果前期崩盘,又何来后期可言?所以为大家推荐蒙犽,蒙犽是一个从前期强到后期的英雄,而且也跟马可一样,不。

出装:打野刀

物理攻击:194

改动前:(90+194*0.3)=148

改动后:(45+194*0.15)=74

1级时的每次真伤被动减少74点伤害。

15级带150级铭文、皮肤

出装:肉打野刀、攻速鞋、末世、破晓、纯净苍穹

物理攻击:491

改动前:90+14*2+0.3*491=265

改动后:45+14+0.15*491=133

15级五神装的每次真伤被动减少133点

未削弱前打出被动的马可波罗,在不触发二技能被动的前提下,一技能全中只靠附加的真伤部分就能瞬间打掉一个前排2000+的血量。削弱后真伤部分只能打1000多。削弱效果可以说是非常的明显。

2、一技能加强

中后期:中后期的马可波罗伤害很可观。配合红buff的减速,无论是带线还是开团都能够靠一技能为己方带来最大贡献。由于马可波罗属于自带位移的射手,所以马可波罗在开团时可以绕后对敌方脆皮英雄进行一番消耗甚至是击杀。当然。

一技能伤害有了小幅度的增加了,按照策划的本意就是希望通过削弱被动的真伤加强技能的物理伤害,马可全输出厉害吗,在不影响马可对脆皮英雄的伤害的同时降低后期马可对坦克英雄的压制力。我们对一技能的改动也进行简单的计算:,

改动前:(140+194*0.12)*5=815

改动后:(150+194*0.13)*5=875

1级的一技能总伤害提高了60点,但相比真伤的单发减少74点,一技能增加的这点伤害似乎没有太大的区别。

改动前:(140+14*5+491*0.12)*9=2420

改动后:(150+15*5+491*0.13)*9=2599

15级的一技能总伤害增加了179点,并没有太大的提升。

马可这个英雄有很多人说他不是很强,就算是到了后期的时候也是一般。其实这个英雄在前中期的时候是最强的,有一个关于马可的新技巧,只要学会了你的马可在前中期可以说是无敌的存在,所以在这个时期一定要把握好节奏。不知道。

3、二技能加强

这百分之二的加成有多大呢?我们做个简单的计算:

在二技能被动范围内打满一技能

改动前:2420*1.2=2904

改动后:2599*1.22=3170

相比改动前增加了266点伤害

后期装备出的多了伤害自然就会比较高了,所以我个人感觉马可波罗还是可以的,只要是前期和中期别浪。

在二技能被动范围内打满大招

改动前:(240+491*0.15)*16*1.2=6022

改动后:(240+491*0.15)*16*1.22=6122

相比改动前增加了100点伤害

在二技能被动范围内打出真伤

改动前:265*1.2=318

改动后:133*1.22=162

相比改动前减少了156点伤害

二、伤害测试

所以马可后期的实力设定是合理的。既然已经这样定了,后期小田应该不会安排一个强势的对手让马可上场。比如和之国肯定不是卡多和大妈,但是和马可在一起的对手应该是KING。和之国打路飞一伙几乎不用还手,更不用说大妈了。

测试改动后的马可对各位置英雄的伤害能力

15级、带铭文、皮肤、红buff

马可啊。前期马可确实不是很强,即使后期现在也就是一般水平,这英雄强在中期,强在节奏。所以前期节奏一定要拿好。首先马可符文很重要我个人推荐半吸血半移速。为什么不是半攻速半移速?因为半吸血之后就不需要买吸血刀了。

出装:肉打野刀、攻速鞋、末世、破晓、纯净苍穹

1、对坦克英雄的伤害:

说马可强的基本都是玩战坦的,别的射手他们随便突脸切,遇到马可秒杀不了还可能被秀就受不了了,真玩射手的没几个说马可强的,这英雄优缺点都很明显。大后期其实挺混的,清兵线慢,点塔慢,队友不配合推中期的优势很。

测试对象:15级神装项羽

出装:抵抗之靴、红莲斗篷、极寒风暴、反伤刺甲、魔女斗篷、霸者重装

图1为打满一技能的伤害;图2为打满一技能后衔接普攻再打满一个一技能的伤害;图3为打满一技能和大招的伤害。

可以看到这次削弱对马可的打肉能力影响不小,真伤的削弱让马可压低敌方前排血线的速度相比以前要慢了许多。想快速压低血线就需要尽可能的提高一技能命中率或是大招入场的时机。

2、对战士英雄的伤害

测试对象:15级神装典韦

出装:抵抗之靴、反伤刺甲、暗影战斧、宗师之力、无尽战刃、魔女斗篷

装备成型的马可,一技能伤害打满能将一个半肉战士的血线直接打到50%以下,后续接普攻、一技能或是接大招都能很快的将目标击杀。本次削弱对马可打战士英雄的能力影响不大。

3、对脆皮英雄的伤害

马可后期强吗

测试对象:15级神装干将

出装:冷静之靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、辉月、虚无法杖

4、刷野速度

红开下路鸟不刷 1分33秒左右清完

改动后的马可在开局的清野速度上没有太大变化。

小结:

策划这一次的改动的目的是降低马可的上限,提高他的下限。上限的确降低了,直接砍掉了马可被动真伤的一半数值,让马可很难瞬间压低坦克英雄的血线,在团战中想要击杀一个坦克英雄需要花费比原来长的时间。一技能伤害的小幅增强让马可的poke能力略微提升,打到脆皮英雄还是有很可观的伤害,但对坦克英雄来说没有什么区别。中低分段的脆皮英雄居多,坦克英雄占少数,马可对脆皮的伤害得到了小幅加强也算是提高下限了吧。

三、强度评估

四、结语

我觉得马可削弱后已经不是一个适合单排的打野英雄了。没有队友帮助的马可,在面对刺客的入侵时非常的无力,前期没有红buff的话作战能力简直低的可怕。单排的玩家如果不是大手子的话建议不要使用马可打野,尤其是在中低分段,真的毫无游戏体验。多排的话还是可以考虑用马可来应对多前排阵容的,但要注意保护马可的前期发育,只要给他提供输出环境,他还是那个“瞄准了荣誉的男人”。

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