在王者荣耀中,中路的环境自从S20更新以后,安琪拉三个技能使用顺序,就在不断的从多种英雄池中轮换,由一开始&34;大火热度提升的扁鹊貂蝉,到后来倾向于炮台类法师的干将小乔,一直到现在通过加强回归线权的火舞诸葛,中路的英雄主流转变向来都是跟着版本变动的,而安琪拉作为大环境下的法王同样如此,有1机制改动后,成为了版本的新增T1中路!
首先这次安琪拉的改动,简单的概括就是&34;,假如不太了解法师位的玩家可能会疑惑,安琪拉和技能缓存的关联在哪里,其实早在S20版本更新之初,也就是7月下旬前后,就进行过技能缓存的改版,当时调整的内容为技能僵直0.5秒以上的技能,在衔接其他技能的时候,会在长僵直技能结束后直接释放衔接连招。
安琪拉以1技能混沌之火为主,1技能攻击范围较大CD很短,然后大招是必点的,2技能看情况来点击。安琪拉主要是靠进行进行输出,所以在装备上主要法术攻击、法术穿透为主,搭配一些移速、减速效果的装备,能够帮助后期补刀和追杀。
这个机制乍一看是提供给玩家反应空间,让高玩在被控制后,可以第一时间逃脱反身操作,但实际上非常影响某些特定英雄,例如上官婉儿/露娜,就会在踩笔墨/刷大的时候,因为敌方的一个控制而终止自己上一个轮盘移动的方向,等控制结束后被缓存的方向再次触发,但是路径上已经没有笔墨/敌人,从而白白的断大直接丧失战斗力,因此这个机制早早被删除。
先控住敌人再打出伤害,即2技能晕眩敌人,1、3技能尽可能多的命中敌人,使伤害最大化。技能加点:一技能伤害高且耗蓝低,所以主一辅二,有大点大。推荐携带技能:治疗或者闪现。治疗可以提高安琪拉的生存能力和移速。而闪现。
然而对于安琪拉这个英雄,技能缓存机制反而是&34;,安琪拉213的标准秒人连招,其中2技能和1技能的技能前摇很久,就会触发该缓存机制,从而打出眩晕后无缝衔接技能,在控制时间内打出爆炸输出,这也是她在面对坦边版本仍然保持高热度的主要原因,但在该机制在S20更新以后被删除,现版本除非手速够快,否则很容易出现21后卡主3,伤害打不满。
伤害最大化:213的顺序(也是最常用的连招)消耗:1技能为主 规避控制:3技能 2技能作为唯一的控制,慎用,没有2技能的安琪拉特别容易死
好在针对这点,英雄也进行了相应优化,在更新过后的安琪拉,可以像S20缓存机制改动前一样,无缝衔接213连招,在2技能的眩晕时间内瞬间打满被动,所以说在使用2衔接1以后,1技能所带来的技能缓存效果保留,让安琪拉可以预见的在后续强度会直接提升,当前版本里的&34;现象会有所缓解,英雄强度也会因此小幅度提升。
提供一定的移动速度和法术穿透,保证了安琪拉的游走支援能力;第三件装备建议出回响之杖,提供大量的法术攻击和一定的移速,让安琪拉技能命中敌方英雄时会造成额外的法术伤害,提升安琪拉的伤害输出和游走能力;第四件装备建议出痛苦。
但有意思的一点在于,即便是没有此前优势的安琪拉,在更新后依然是版本中的T1级法师,看得出大部分玩家对英雄都是持认可态度的,毕竟英雄清线速度奇快,唯一的弱点就是处理灵活英雄很吃预判,但即便如此也有&34;级的安琪拉玩家打上过巅峰赛第一,看得出英雄的上限绝对足够,并且打法其实和干将类似,不知道是不是你的本命?
2、第二套连招:2技能混沌火种+大招炽热光辉,简称23连招。2技能眩晕敌人,直接接大招,伤害打足,将对面烤成烤串,这一套连招既可以秒脆皮,也可以秒达摩之类的半肉战士,是安琪拉蹲人必备连招,操作简单易上手。
个人总结:
其实这种机制的改动,对于一些英雄而言算是特殊的加持,例如版本中的韩信,在3技能持续时间内可以有很长一段时间来选择2技能的施法位置,因此总的来说这类机制有利有弊,或许在将来可以设置新的选项,供玩家自行选择开启,不知道你的本命会因此受到影响吗?