司空震是近战还是远战?边路近战就可以清理兵线,远程用来追击或者守塔非常稳健。可能是王者峡谷首个【战法】职业,近战法师了解一下。通常情况下司空震是战法位置,由于拥有迅猛的位移,野王甚至可以出蓝刀用来打野。那么,司空震是近战还是远战?一起来了解一下吧。
攻速阈值表一览
总而言之,司空震分为近战和远程这两种攻击模式,攻速阈值自然也是分为两种,也就正如上面两个表所示。
王者荣耀司空震教学:《王者荣耀司空震铭文出装教学指南》
一、司空震远程(PS:每级攻速成长1%)
二、司空震近战(PS:每级攻速成长1%)
可以看到,司空震攻速达到156%的时候就已经达到上限,基本上攻速阈值属于最常见的一档。
什么是攻速阈值?
众所周知,游戏内的动画是靠一帧一帧来实现的,这个帧数因为游戏底层设计,必须是整数,所以攻速的收益并不是线性的,而是呈离散分布锋键稿的。
因为这样的一个机制,游戏内攻速的线性增加无法在动画中体现出来,所以引出了攻速阈值这一概念。
打个比方,王者荣耀中最常见的一种攻速模型如下(适合大部分的英雄):
可以看到,表格中将攻速分成了多个档位,对应帧数和攻击次数的变化。
以虞姬举例,假设虞姬的攻速处于30%,那么她对应的档位是26.2%,多出来3.8%的攻速其实是浪费的,无法对她的伤害产生质变,只有到了37.6%的攻速,才能进入下一档位。
说到这里,大家应该已经理解攻速阈值这个概念了,最简单的理解就是:攻速并不是线性变化的,而是到达某一临界点,一次性银孝提高每亮笑分钟的伤害。
王者荣耀司空震是一位十分强势的爆发收割类型战士,兼顾有两种形态,分有近战和远程,武器是五雷震鼓,普攻和技能伤害为法伤,并不是玩家想象中的物理伤害,其技能如下:
1、被动(天雷引):司空震普攻兼顾有双形态,普攻可以获得1点天雷之力,达到6点可以获得一次额外释放瞎游基础技能的机会。同时,技能释放后获得强化余神伏,此时近战攻击获得护盾、远程可释放大范围的天雷;
2、一技能(奔雷疾):位移能力,对路径上的目标造成伤害;
3、二技能(狂雷击);技能开启后,可以释放雷球,在达到最远距离或触碰到目标后会爆炸,并提供击退效果。同时,距离司空震越近击退的越远;
4、大招(雷霆万钧):司空震飞到空中,期间无法被选中、获得移速提升并无视地形阻挡,并得到满层的天雷之力,其后落地造成法伤。
当然了,具体的竖携技能小伙伴们可以参考下图,是一位相当强势的角色。
司空震上线时间什么时候
司空震上线时间预计将在1月上线,即同步和S22赛季一同上线。
司空震技能解析:
被动技能:
司空震远距离的时候是远程输出,攻击速度慢。司空震近距离的时候是近战输出,攻击速度快。司空震每次普攻都会积累一点天雷之力,积累六点天雷之力,将会引动天雷,获得一次额外释放技能的机会,就是可以额外释放一次一技能或者二技能。而且释放技能后可以获得一次强化普攻。
大家注意自己的能量条,能量条集满6个后,你可以再次释放技能,然后进行一次强化普攻,这样才能打满伤害。司空震在近战进行强化普攻的时候可以获得一个护盾。还有一点大家要特别注意!司空震的强化普攻是不能触发法术暴击的。
一技能:
司空震的核心位移技能,对路径上的敌人造成法术伤害。
二技能:
司空震释放出一道狂雷之力,达到最大距离或者碰触到敌人后经过短暂延迟后会产生爆炸,会击退敌人然后造成法术伤害。离司空震越近击退的距离也越远。
三技能:
司空震变身为雷霆之王,但是变身需要时间的,不是瞬间变身的,需要1.5秒。记住变身的这个时候是处于霸体状态的,无视地形阻挡。并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人,每次雷击会对敌人造成法术伤害。还可以使司空震获得一点天雷之力和护盾。落地的时候还可以对敌人造成伤害。变身的时长可以长达10秒。每次普攻可以获取两点天雷之力。
1、被动技能:天雷引
司空震的普通攻击造成130( + 30%物理加成)(+25%法术加成)点法术伤害。350范围内会触发近战攻击。
普攻获得1点能量,上限6点。 满能量时电能答辩过载,获得一次额外释 放基础技能的机会。释放技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成450(+60%法术加成)点法术伤害。近战强化普攻命中会获得300( +30%法术加成)点护盾,持续2秒
2、一技能:奔雷疾
司空震化作电光向前突进,对路径上敌人造成250(+30%法术加成)点法术伤害。
3、二技能:狂雷击
司空震召唤一个向前移动的球状闪电, 达到最大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸, 造成击退和冲团300(+ 30%法术加成)点法术伤害。和离司空震距离越近的单位被击退得越远。
4、三技能:雷霆万钧
司空震升入空中,化身为雷霆之王。
变身过散举橘程持续1.5秒,期间无法选中,增加35%移动速度,无视地形阻挡,并逐渐获得满层能量。落地时对附近敌人造成180(+27%法术加成)点法术伤害。
变身持续10秒,期间普攻改为获得2点能量,射程增加100点,远程普攻会产生闪电链,在多个敌人间弹射,造成200(+ 25%法术加成)点法术伤害。
《王者荣耀》埋磨体验服发来好消息,又有新英雄要出啦,这次的新英雄定位是一个法师,并且有着超强的爆发能力,如果操作足够好的话,应该会非常的秀。
首先是定位打法,“司空震”定位是法师,一个靠平A吃饭的法师,顾打法暂时走Poke流,有点像是法师中的射手!
在普通攻击上可以一定程度参考嬴政,攻击的法球有点像武则天的技能弱化版,另外自带位移和无法选中的能力(目前体验服已改成霸体),自保能力极强,话不多说,一起看看技能吧。
【被动】
简单来说就是“司空震”的平A分为远程和近战,且每次普攻获得1点能量,满格能量为6点,能量满格后则会刷新一二技能。
点评:合理运用能量刷新技能的机制能在团战中打出更为华丽的技巧。
【一技能】
俗称位移技能,向前位移一步,途径会对敌人造成一定伤害
点评:这个技能可以用来躲避敌人,改变自身位置,从而做到拉扯效果。
【二技能】
向前推出一个球,球撞倒敌方会对敌人产生击退效果,同时造成一定伤害
点评:既然定位都是法师了,那防刺客的技能肯定要有,二技能就是专门防突进刺客的,团战一定注意好二技能使用。
【大招】
变身雷神,变身过程中1.5秒无法被选中,类似婉儿大招飞天那样,而且无视地形阻挡,注意是无御液拆视!!!(目镇枣前已改为1.5秒霸体状态)
变身后有10秒的存在时间,在这10秒内,“司空震”的技能和平A伤害大幅度增加,普攻产生的电则会变成多条电链,期间会对敌方英雄造成弹射。
以上就是司空震是近战还是远战的全部内容,司空震近身输出是近战:大家发现没有司空震只要近身后,就由远程输出变成了近战输出了。近战攻击速度被远程攻击速度更快,而且近身的伤害也是更高。但是近战输出要注意自身的安全性,毕竟司空震是个脆皮,盲目近身输出会死的很惨。