司空震主升一技能还是二技能?主1时只有贴脸普攻才能刷盾,主2把人推远了,就只能打远程攻击了,司空震是靠普攻刷技能的,近战普攻更快,所以从机制上主1。司空震打法技巧 1、司空震的能量获取方式:司空震满6点能量额外获得一次释放基础技能的机会,那么,司空震主升一技能还是二技能?一起来了解一下吧。
司空震的输出方式主要是释放基础技能后,利用强化普攻配合正常普攻打伤害的同时迅速叠满天雷之力,再获得额外释放基础技能的机会,打出多次强化普攻的伤害。连招推荐:1,“1a1a2a”或“1a2a1a”连招。2,“2a2a”连招。3,“1a2a3”连招(满天雷之力)。
王者荣耀司空震连招技巧
1,“1a1a2a”或“1a2a1a”连招。拦纯
这是司空震打伤害的最基础连招,在他拥有4点以上的天雷之力时可使用,利用两次一技能和一次二技能打出3次强化普攻的伤害。
为什么是使用两次一技能而不是两次二技能呢?
这是因为二技能的远端爆炸有较长的后摇时间,尤其是在远程释放时明显能感觉到手感迟钝,对输出也有一定的影响,而一技能衔接强化普攻则相对手感好太多。所以在一般情况下,我们在用司空震远程打伤害时需尽量使用一技能去衔接强化普攻。很多使用司空震的玩家伤害打不出的原因可能就在这里。
2,“1a2a3”连招(满天雷之力)。
司空震在满天雷之力下可以额外获得一次释放基础技能(即一技能闭老和二技能)的机会,所以一般司空震在战斗前可以利用小兵、野怪或者敌方英雄叠满天雷之力,那么战斗时他就可以在短时间内连续释放3次基础技能,打出3次强化普攻的伤害。
1、被动:天雷引
普攻可以产生高额的法术伤害,每次普攻可以获得一点能量,一共六点能量,满坦枣能量时可以额外放一次基础技能。
2、一技能:奔雷疾
化成电光突进并且造成高额法术伤害。
3、二技能:狂雷击
可以召唤一个球状的闪电,触碰到英雄以后就会造成伤害,距离越远击退的就越远。
4、三技能:雷霆万钧
升入空中变成雷霆之王,可以增加移速,无视地形的阻碍,并且落地以后对周围敌人产生法术伤害,普攻可以获得两点能量,射程也会增加,还可以在敌人之间弹射闪电链,造成法术伤害。
5、司空震装备推荐
第一件出抵抗之靴,第二件出吸裂祥血书,可以让司空震在前期变得很肉,中路对推不会被打回家。
然后就要出痛苦面具和巫术法杖,痛苦面具增加司空震的法术伤害,巫术法杖增强司空震的普攻能力和血量,既能输出又能抗伤害,提升续航能力。
最后出博学者之怒和不死鸟之眼。毋庸置疑,博学者之怒可以高幅度提升司空震的法强和法术伤害,而不死鸟之眼和巫术肆信搏法杖、吸血书的搭配,能够让司空震在团战中抗下很高的伤害,配合大招的暂时无敌,能够在团战中发挥出不俗的实力。
1、首先岩誉司空震的连招基本上都是以一技能为起手的,所以一胡枣毕技能的CD是非常重要的,普遍情况下都是主加一技能的,而且一技能带有位移,能够让司空震更加灵活。2、司空震在打中单的时候是可以考虑主二技能的裤芹,因为中单对于推线的要求比较高,主二技能可以有效加快推线的速度,从而提升支援的能力。
司空震核心连招为1A1A2A,从技能释放的频率来看,明显一技能更为重要,更不用说一技能还有位移效果,想要触发近战强化普攻也要用到一技能。
2格半能量之时,2A2A就是司空震最高爆发的连招,大招只能算是一个BUFF,可以在这套连招之前用。如果你距离目标比较远,就可以利用一技能接近,然后2A2A。
S28赛季的司空震在全分段的出场率及胜率均得到大幅提绝卜升,已成为S28赛季强势崛起的野王:
而这得益于S28赛季的环境调整及对闪电匕首的加强:
中路兵线和野怪前期属性调整:
中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360,法术防御不变,攻击力提升30%,保持兵线间的消耗速度基本不变。
野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%),野区经济小幅提升(约提升4%),1分钟前和6分钟后的属性和改动前完全保持一致。
闪电匕首加强(7月6号正式服第二次调整版本):
装备属性:移除10%暴击率属性
合成路径:狂暴双刃+匕首 速击之枪+匕首
被动-电弧调整为:普攻额外造成40(+3*英雄等级)法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140(+20*英雄等级)法术伤害
1、“中路兵线前4分钟的物理防御增加180点(等同于2件布甲所提供的防御),法术防御不变”导致绝大部分物理打野英雄的发育速度均受到影响,而由于司空震为法术打野英雄,因此不受影响。同行强度降低后,打野司空震的选取优先级便获得提升。
2、闪电匕首移除暴击率属性,同时将电弧伤害的Ad加成部分改为随英雄等级成长,对司空震而言有3个好处:一是攻速更高,可以不用再做急速战靴,转做秘法之靴或抵抗之靴;二是移速更高,可以提升跑图刷钱效率及支援、抓人效率;三是由于司空震的技能的法术伤害加成较低,因此闪电匕首加强电弧伤害后,还可以提升司空震的刷野、清线效率及全局输出能力。
王者荣耀司空震技能使用测评及连招攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀司空震技能使用测评及连招攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀司空震技能使用测评敏弊及连招攻略
普攻:
普攻造成法术伤害,分为远近两种,近距离普攻攻速会快一点。
普攻会积攒能量条,a一次一层,六次叠满,满了就可以额外使用一次1技能或者2技能。意思就是正常技能不会进入CD。然后释放技能可以强化下一次普攻,造成高额伤害,近战还给自己加个盾
远程只有锁定的目标造成全额伤害,其他目标只受到75%,而且远程不触发法球效果,可以当做是一个小技能。
普攻远就跟八神庵差不多
近拳头能摸到人了就变成了近
强化普攻近,可以看见血条多了层薄盾
强化普攻近战一把末世打三个人都有效果,强化普攻远只有选中的目标核槐能触发法球效果。
铭文:
司空震应该带法师88穿透10狩猎
1技能:
朴实无华,不能1闪,没有伤害。应该就是贴脸让普攻变成近战,或者跑路。
2技能:
感觉跟武则天的1技能差不多。站着不动,扔个球伤害和1技能一样
我感觉主1技能
值得注意的是,2技能一丢就有个拉扯的眩晕效果。然后再炸,也有个晕眩效果。不改的话,应该算是个强力控制。
以上就是司空震主升一技能还是二技能的全部内容,1、首先司空震的连招基本上都是以一技能为起手的,所以一技能的CD是非常重要的,普遍情况下都是主加一技能的,而且一技能带有位移,能够让司空震更加灵活。2、司空震在打中单的时候是可以考虑主二技能的。