装备篇:
装备:
辅助主要辅助谁,宝石 法穿鞋 近卫 力量腰带×2 不详 永夜 大近卫 冰杖 救赎。
(出装思路:符合桑启特质,同经济,装备收益更高,对桑启和队伍的作用更大。)
装备分析:
打不过。因为在《王者荣耀》这个游戏当中桑启的定位是一个辅助英雄,所以在和后羿对打的时候是没有任何胜率的。桑启是腾讯手游《王者荣耀》当中的一款辅助类型角色,并且是在2022年4月14日正式上线的,桑启来自于鸣沙阵营。
法穿鞋:
作为回蓝的装备,对于桑启来说,从我实战的感觉来看,是够用的,因为我的桑启的大部分回城,是因为没血了(请不要惊讶,因为其实一局也回不了几次城)。没有血包,没有恢复,原地蓄力回血时间成本太高,还要找位置,时不时的还有dm队友过来蹭一蹭(简直不要太爽)。蓝量其实靠着恢复,血包和法穿鞋是完全够用的。当然,前提是你要克制点二技能。
这里就又有一个小细节了。为什么不做CD鞋?很多人第一次看到桑启的技能,觉得二技能是核心技能(一、三技能其实也有点吃CD,但不在这讨论,下文会有),于是想着在对局中尽量多的释放二技能,而这带来的连锁反应就是耗蓝量大,导致出装里多了一些不太适合桑启本身特质的装备(换句话说,叫装备收益不太大):圣杯,时之预言,甚至是冰心。
对局中,只要做到不滥用二技能,其实耗蓝问题是不大的。(因为CD不够导致二、三技能进入冷却,没法跑路导致嗝屁的情况,我们就当它不存在。)
《王者荣耀》新英雄桑启是个辅助位置的英雄。新英雄桑启的技能非常有特色。它不仅可以召唤萤火虫,还可以飞行,而且还需要召集草丛。该技术非常特殊,那么桑启在实战中有什么技巧呢?让我们来看看吧。桑启算上被动技能共为四。
近卫:与极影对比,近卫对桑启血量加成,对队友有抗性光环,能保证队友站得住,尽量活着让桑启追着奶,不是说极影不好,还是那句话,装备收益不大,不太符合桑启特质。
桑启是《王者荣耀》中的角色。桑启是腾讯手游《王者荣耀》中的一位辅助类英雄角色,2022年4月14日上线。桑启来自鸣沙阵营。在云中沙地的西南,穿过重重石林迷阵,有一个与世隔绝的地方鸣沙之谷,桑启的故乡就是这里。鸣沙。
力量腰带:单纯的撑血量,为桑启的回血提供大量数值。回血受10%AP加成和2%的额外生命加成。作为一个辅助,即便几乎完全偏向于软辅,也不能完全不抗伤,一切一个死吧!(其实我玩着玩着没觉着这dm像个软辅,我愿称之为功能性半软不太硬辅)因此额外生命的收益是大于法强的。
其实装备出到这里(出完大近卫),已经可以了。是的,根据我这几天的实战,出到这,其实桑启的团战就已经算是完全体了。后面的装备不过是在团战中锦上添花:冰杖的群体减速,救赎的群体护盾。后面的装备其实就可以看对局灵活调整了。只不过大部分时候,我倾向于补冰杖和救赎。
铭文篇:
长生 虚空 宿命
调和 虚空 宿命
特质篇:
和蔡文姬比,我感觉桑启就是个没有什么真空期的奶娃。当然蔡文姬还有弹弹乐和高额双抗加成。坦度有,奶量有,控制有,探视野能力也还行。我感觉这英雄略微有点超标,虽然克制关系挺明显的,怕强突脸和高爆发。
我预言一波,以后的调整方向,削弱单体奶量,作为补偿,提高基础面板、增加一技能的长度和宽度(或者控制时长,这个应该挺难的)、提高二技能的飞行速度(加霸体应该也挺难的)、增大三技能的群奶数值(单独计算)。随便来几个补偿,全来也挺难的。
2、【出装顺序】极影+极寒风暴+不死鸟之眼+不详征兆+救赎之翼,前期先出减cd装这样桑启技能释放更快更好打控制,后面就是补血量和抗性了,提高桑启坦度的同时还增加桑启回血/伤害,这基本就是当辅助玩的,指望他打。
被动:
普攻召唤萤火虫显形3秒,这个说鸡肋也鸡肋,说有用,又确实有点吧用。主要是你普攻旁边有队友,一般不会打到对面。主要是一、三技能显形。普攻回血没什么好讲的,攻速收益不高。蓄力回血,聊胜于无吧!
一技能:
每隔1秒将向周围最多5名英雄发射萤火虫。光之草丛的存在时间与3技能的等级有关。以上是桑启的简化版技能分析。他是以治疗和控制为主要战略意义的辅助,并且可以连续位移并稳定控制。但是与一般的硬辅相比,身体会相对脆弱。
前期9萤火的两板子秒脆皮,实战经验。反正我印象里一个人拍死过一个满血百里守约和满血蒙恬。后期9萤火一板子打无魔抗脆皮三分之一血。1.5秒获得一层萤火之力。9秒左右的CD真空期,可以获得6层。
加上二技能飞一下,差不多在用一技能的时间又是9萤火的一板子。所以我说出CD装收益不高。技能好了,萤火没满,奶了等于没奶,有的人就会觉得奶量不够。一闪只能改变位置,不能改变朝向,应该都知道了。
如果有人,被你控到显形,你有时间选择撤退还是上压。二技能是有一定伤害的,因此在有残血是可以围着残血附近的草飞来飞去,飞死它。有个延迟伪霸体飞,这东西我反正随缘了。
三技能:探查利器,尤其是短草,一个三技能放过去,草里的视野一览无余,避免肉身探草,长一点的草就当个黄忠的地雷来用就行。群奶利器,一个三技能就是一个微型泉水。
除了压高地,压其他的塔都很好用,可以和塔外的草联动,先进去抗塔,让队友先输出,再飞出来奶队友。或者三进去,卡对面身位,阻止对面清兵。压高地,守高地的时候,其实都挺难的。三技能当然是CD越短越好,但我们这出装就别想那么多了。
一般带闪现,偶尔带净化防猝死!