王者荣耀的墨子是辅助还是打野,王者荣耀墨子打野出装

文//丹青解说 原创

你有多久没有看到过墨子了?

中路第二波兵线会展开激烈的河道之灵争夺,墨子可以选择让辅助和打野清掉中路的兵线,自己则蹲在草丛放技能眩晕敌人,只要技能能够眩晕住一个敌方英雄,就可以帮助打野轻松拿到第一个河道之灵的经济与经验。中期运营四级之后的。

墨子的热度越来越低,尤其在近两个赛季,数据表现非常不理想,说到底还是自身机制和强度的问题。

玩好墨子,二技能炮击的准确性无需多言,但即使是炮打的准,可伤害依然很刮痧,尤其是辅助位的墨子,没有经济优势,一炮下去真的是不疼不痒。

墨子更适合敌方多脆皮阵容,消耗和远控性较强,当敌方是高回复阵容,或者敌方前排或辅坦较为强势时,墨子的优势并不大,而且大闪开团的风险极高。

如果能加入专精装方案,是否有可能让墨子“起死回生”?

因为墨子的机制问题,很多玩家喜欢将墨子当做辅助来玩,主要是因为墨子有着比较高的血量值,可以起到一定的抗伤作用,而且可以与队友一起打配合,为队友创造机会,可以在一开始的时候,就通过技能定住对方。墨子的技能是以控制。

我突然想到,之前王者荣耀体验服曾上线过一份被搁置的废案,借助本期内容的机会,和大家回顾一下墨子的专精装,是否能扳回墨子的强度,我们看完便知。

初级专精装 -- 充能

炮击,其实就是墨子普攻击退的那个效果,正式服中的墨子,需要第四次普攻才能击退。

有了专精装之后,不仅攻速加快,而且三拳能就击退一次,提升墨子控制能力的同时,也增加了近战输出的灵活性。

千万别小瞧这个击退,一是伤害不俗,二是击退之后秒接二技能必中,再加上大招的控制,纯输出的墨子,贴脸打一套不仅伤害高,而且控制连绵不断,让人很是头疼。

为了防止综合强度超标,装备了充能之后,二技能的冷却时间,会增加两秒。

王者荣耀的墨子是辅助还是打野

高级专精装 -- 神机充能

神机充能的面板属性,提高到30%的攻速,以及140点法强,进一步提升了墨子炮击击退的频率和伤害量。

被动力量进阶的效果,是当攻速达到90%的时候,能获得360点的物抗属性。

王者荣耀的墨子是辅助还是打野

很明显,从充能到神机充能,从面板到各个被动,核心点就是提升墨子的近战能力,而非鼓励墨子玩家一味的远程放炮。

这本是无可厚非的,因为墨子本身就是定位法坦,释放任意技能就能叠加护盾,护盾可叠满三层,所以墨子的贴脸输出+控制,是有一定的机制基础的。

实战中,我们也经常能看到墨子的玩法,其实就是远程放炮、大闪开团、贴脸刷普攻的炮击、或者闪现+炮击,炮击击退的瞬间,二技能放炮几乎是必中的。

墨子是一个比较简单,新人也比较容易上手的英雄,但首先得对技能的掌控必须达到一定程度,合理运用每个技能,打出完美的配合,他造成的控制效果会成为团队胜利的关键。输出出装回响之杖,冷静之靴,痛苦面具,博学者之怒,虚无。

专精装能提升墨子的强度吗?

墨子可以跟随打野进行游走,因为它具有强控能力,配合打野击杀能力强。它跟其他辅助不一样,不需要顶在最前面,只需要在边缘释放二技能。如果敌方突进来,墨子大招可以很好的分割战场。辅助墨子可以出半肉半输出,既可以当前排。

能放大英雄强度的专精装,例如:项羽和他的破城霸王戟,张飞和他的专精装震军虎啸。

我认为墨子打辅助。墨子确是一个非常强势英雄。墨子拥有两个控制技能,分别是其二技能和大招。墨子的二技能是像指定位置释放一道光波,对命中的敌人造成伤害并眩晕敌人。墨子的大招可以将周围的敌人持续控制,并造成伤害。墨子。

关于墨子的这套专精废案,我觉得从设计层面来看,还是非常不错的,能显著提升墨子近战的优势,但这毕竟需要较高的操作,可能不会兼容大部分的墨子玩家,他们更喜欢远程放炮的感觉。

加点建议:墨子主要靠和平漫步,因为这个技能是物理加成且技能CD短,所以作为主升技能。有大招就升大招。机关重炮,作为一个控制技能,前期并不需要过多的加点,后期再加满。一级升和平漫步,二级升机关重炮。出装建议:回响之。

如果真要贴脸作战,神机充能也提供了360点物抗属性,相当于自带一个极寒风暴了,这个优势挺大,也适合辅助位的墨子。

看完了以上,您觉得墨子专精装的方案如何呢?欢迎在下方评论区留言讨论

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